Travailler avec des logiciels tiers

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Les créateurs sur Roblox utilisent souvent des outils de création tiers pour créer des ressources et du contenu personnalisés. Ces outils externes sont généralement spécialisés dans des domaines tels que modélisation 3D, création de textures ou édition audio, et offrent des fonctionnalités et des flexibilités supplémentaires qui complètent le moteur Roblox. Consulte

Dans la plupart des workflows, vous créez des ressources personnalisées dans logiciel tiers, exportez-les en tant que taperde fichier commun, puis importer le fichier dans Studio.

Exemples de logiciels tiers

Ce qui suit sont des exemples de logiciels tiers que les créateurs utilisent généralement :

  • Logiciel de modélisation 3D

    • Les créateurs utilisent des logiciels de modélisation 3D tiers tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D pour concevoir des modèles 3D intrincables et détaillés. Ces modèles peuvent inclure des personnages, des éléments de scène et des ressources environnementales.
  • Éditeurs d'image et outils de création de texure

    • Les concepteurs de graphiques et les artistes de texture peuvent utiliser des outils comme Photoshop ou Substance Painter pour créer des images de haute qualité. Vous pouvez utiliser ces images pour les interfaces graphiques ou comme textures pour vos modèles 3D. Ces outils permettent de peindre, de mapper et de manipuler les textures pour obtenir des effets réalistes ou stylisés.
  • Logiciel d'édition audio

    • Les créateurs travaillant sur le design sonore ou la musique de leurs jeux Roblox peuvent utiliser des logiciels d'édition audio externes comme Audacity ou Reaper. Ces outils permettent un contrôle précis lors de la création de ressources audio.

En utilisant des logiciels tiers, les créateurs peuvent s'appuyer sur des fonctionnalités spécifiques, des flux de travail et des expertises, tout en élargissant leurs possibilités créatives et en améliorant la qualité globale de leurs expériences Roblox.

Importer dans Studio

Studio fournit plusieurs outils pour obtenir votre contenu tiers dans Studio en fonction du type de ressource que vous télécharger:

  • Modèles

    • Les modèles téléchargés doivent suivre les spécifications du modèle de Studio.
    • Studio's 3D Importer prend en charge les .gltf , .fbx , 1> .obj1> les fichiers de format.
    • Vous pouvez également utiliser des outils comme le plugin Roblox Blender pour connecter votre logiciel de modélisation à Studio et télécharger directement vos ressources de modélisation entre les applications.
  • Images

    • Les textures téléchargées doivent suivre les spécifications de Studio Texture .
    • Le gestionnaire des ressources de Studio prend en charge .png, .jpg, 2> .tga2>, ou 5> .bmp5> les fichiers de format et permet les importations de masse.
  • Sons

    • Les sons téléchargés doivent suivre les exigences sonores de Roblox.
    • Le gestionnaire des ressources de Studio prend en charge les .mp3 et .ogg, et les 2>formats de fichier2> et permet les importations de masse.