Travailler avec des logiciels tiers

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Les créateurs sur Roblox utilisent souvent des outils de création tiers pour réaliser des actifs et du contenu personnalisés. Ces outils externes se spécialisent généralement dans des domaines tels que la modélisation 3D, la création de textures ou l'édition audio, et offrent des fonctionnalités et une flexibilité supplémentaires qui complètent le moteur Roblox. Consultez les articles sur l'art 3D du personnel de Roblox pour des guides, des conseils et des tutoriels sur l'utilisation de divers logiciels tiers.

Dans la plupart des flux de travail, vous créez des actifs personnalisés dans un logiciel tiers, les exportez sous un format de fichier courant, puis importez le fichier dans Studio.

Exemples de logiciels tiers

Voici des exemples de logiciels tiers couramment utilisés par les créateurs :

  • Logiciels de modélisation 3D

    • Les créateurs utilisent des logiciels de modélisation 3D externes tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour concevoir des modèles 3D complexes et détaillés. Ces modèles peuvent inclure des personnages, des objets et des actifs environnementaux.
  • Éditeurs d'images et outils de création de textures

    • Les graphistes et les artistes de textures peuvent utiliser des outils comme Photoshop ou Substance Painter pour créer des images de haute qualité. Vous pouvez utiliser ces images pour des interfaces graphiques ou comme textures pour vos modèles 3D. Ces outils permettent une peinture, un mappage et une manipulation détaillée des textures pour obtenir des effets réalistes ou stylisés.
  • Logiciels d'édition audio

    • Les créateurs travaillant sur la conception sonore ou la musique pour leurs jeux Roblox peuvent utiliser des logiciels d'édition audio externes comme Audacity ou Reaper. Ces outils offrent un contrôle précis lors de la création d'actifs audio.

En utilisant des logiciels tiers, les créateurs peuvent accéder à des fonctionnalités, des flux de travail et une expertise spécialisés, tout en élargissant leurs possibilités créatives et en améliorant la qualité globale de leurs jeux Roblox.

Importer dans Studio

Studio fournit plusieurs outils pour intégrer votre contenu tiers dans Studio en fonction du type d'actif que vous téléchargez :

  • Modèles

    • Les modèles téléchargés doivent respecter les spécifications de modélisation de Studio.
    • L'Importateur de Studio prend en charge les formats de fichiers .gltf, .fbx, .obj.
    • Vous pouvez également utiliser des outils comme le plugin Roblox Blender pour connecter votre logiciel de modélisation à Studio et télécharger directement vos actifs de modélisation entre les applications.
  • Images

    • Les textures téléchargées doivent respecter les spécifications de texture de Studio.
    • Le Gestionnaire d'actifs de Studio prend en charge les formats de fichiers .png, .jpg, .gif, .tga ou .bmp et permet des imports de fichiers en masse.
  • Sons

  • Vidéo

    • Vous pouvez importer des actifs vidéo au format .mp4 ou .mov si toutes les exigences sont respectées.
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