Les modèles sont des expériences non verrouillées qui fournissent une série d'objets par défaut dans le modèle de données du emplacementde départ que vous pouvez utiliser pour démarrer vos projets.Vous pouvez trouver la plupart des modèles sur la page d'atterrissage de Studio, ou cliquer sur l'un des boutons ci-dessous pour commencer à modifier un modèle.
Plateforme
Le modèle Plate-forme inclut :
- Mécanismes de personnage de plateforme 3D communs, tels que le double sauter, le bond, le roulement et le saut long.
- Mécanismes de jeu de plateforme 3D communs, tels que les plateformes mobiles, les plateformes unidirectionnelles et la récupération de pièces.
- Un exemple de tour de plateforme que vous pouvez utiliser pour vous familiariser avec toutes les mécaniques.

Boutique UGC Homestore
Le modèle UGC Homestore inclut tout ce dont vous avez besoin pour vendre votre contenu généré par l'utilisateur (UGC) directement dans une expérience, y compris :
- Objets de construction modulaires que vous pouvez personnaliser pour répondre à l'esthétique de votre boutiqueUGC personnel.
- Objets de mannequins que vous pouvez personnaliser avec des accessoires et des ensembles uniques que les visiteurs peuvent essayer et acheter soit individuellement soit en tant qu'configurer.
Lorsque vous publiez le modèle en tant qu'expérience propre, tous vos articles que vous avez précédemment publiés sur le marché se remplissent automatiquement dans la boutique du modèle.Pour plus d'informations sur l'utilisation de ce modèle, voir Visiter le modèle UGC Homestore.

Marque laser
Le modèle Balise laser inclut :
- Un système de blaster avec des attributs que vous pouvez personnaliser pour vos propres expériences de tireur en première personne (FPS), telles que les dommages, la capacité de munitions, le recul et la dispersion.
- Un système rond simple que vous pouvez étendre avec des modes personnalisés et/ou des systèmes de pointage.
- Une arène de tir à la première personne de haute qualité avec des matériaux de rendu physiquement basés personnalisés (Rendu basé sur la physique (PBR)).

Système FPS
Le modèle système FPS inclut le système de blaster FPS du modèle Laser Tag, ainsi que des cibles que vous pouvez utiliser pour pratiquer le tir des deux blasters.

Course
Le modèle course inclut une voiture de course fonctionnelle et des objets de piste d'enroulement modulaires que vous pouvez réorganiser pour d'innombrables configurations de piste de course.

Plaque de base
Le modèle plaque de base inclut seulement deux objets par défaut :
- Lieu d'apparition – Un objet SpawnLocation apparaît là où les personnages joueurs apparaissent dans l'espace 3D lorsqu'ils rejoignent une expérience, ainsi que là où ils réapparaissent lorsque leur santé atteint zéro.
- Plaque de base – Une plaque de base est une dalle avec une texture de grille 4x4 qui s'aligne sur les mesures des chevets.

Ville moderne
Le modèle Ville moderne inclut des objets muraux, de fenêtre et de porte modulaires que vous pouvez relier pour créer des variations de bâtiments uniques.

Ville
Le modèle Village inclut des objets de maison, de jardin et d'orchestre que vous pouvez réutiliser pour créer des villages ruraux.

Château
Le modèle château inclut des objets de château et de feuillage que vous pouvez réconfigurer pour créer des royaumes destructibles.

Suburbain
Le modèle Suburbain inclut des objets de quartier communs tels que des maisons, des équipements de terrain de jeu et une station-service que vous pouvez réutiliser pour créer des villes résidentielles destructibles.

Île des pirates
Le modèle île pirate inclut un navire destructible avec des canons fonctionnels et plusieurs exemples d'îles que vous pouvez personnaliser ou référencer lorsque vous créez la vôtre avec l'éditeur de terrain.

Obby
Le modèle Obby inclut des objets d'obstacles communs comme des points de contrôle, des plateformes rapides, des plateformes de saut et des dangers pour les joueurs que vous pouvez réconfigurer pour créer vos propres parcours.

Lieu de départ
Le modèle Lieu de départ inclut de nombreux objets de base pour aider les créateurs à se familiariser avec la fonctionnalité principale de Studio, comme la modification de parties de base et l'utilisation de l'éditeur de terrain.

Coureur de ligne
Le modèle Exécuteur de ligne inclut des objets 3D simples et des scripts qui fournissent un partiede défilement latéral infini.Vous pouvez modifier les objets 3D pour créer de nouvelles courses dans lesquelles les joueurs essaient de battre leur score à chaque tour.

Capturez le drapeau
Le modèle Capturer le drapeau inclut des objets 3D simples et des scripts qui divisent les joueurs en une équipe bleue ou rouge, puis démarrer une minuterie de cinq minutes qui chaque équipe essaie de prendre le drapeau de l'autre équipe et de revenir sur la ligne centrale.Vous pouvez modifier l'arène, les équipes et la minuterie pour des variations de jeu uniques.

Équipe / FFA Arena
Le modèle Équipe/FFA Arena inclut des objets 3D simples et des scripts qui permettent aux joueurs de se battre les uns les autres dans une arène gratuite pour tous.Vous pouvez personnaliser chaque objet pour créer des arènes uniques qui répondent à vos propres exigences de jeu.

Combat
Le modèle Combat inclut trois objets différents que les joueurs peuvent équiper et stocker dans leur inventaire pendant le partie: une épée, un pistolet et un paquet de santé.Vous pouvez utiliser ces objets pour créer des expériences d'action et d'aventure.

Concert
Le modèle concert inclut des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de passer d'une séquence d'événements à une autre, comme d'attendre dans un lobby, puis de se téléporter à un concert.Vous pouvez personnaliser cet espace pour faire la transition des joueurs entre plusieurs scènes et synchroniser des animations et des visuels complexes à une chronologie.
Pour plus d'informations, voir séquenceur d'événements.

Simulateur de déplacement
Le modèle Move It Simulator inclut des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de monter de niveau en se déplaçant dans l'espace 3D.Vous pouvez modifier les objets 3D et le terrain pour créer de nouvelles courses.

Manoir de merveilles
Le modèle Manoir des merveilles inclut des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de monter sur un chariot à travers une piste définie et de tirer sur les ennemis dans chaque nouvelle zone.Vous pouvez modifier les objets 3D et la piste elle-même pour créer de nouvelles courses et faire essayer aux joueurs de battre leur meilleur score à chaque tour.

Terrain plat
Le modèle terrain plat inclut un modèle de données vide avec un terrain plat et herbeux.

Course classique
Le modèle course classique inclut des voitures de course simples et des objets de points de contrôle sur circuit que vous pouvez utiliser pour créer des expériences de course à travers le terrain.

Baseplate classique
Le modèle de plaque de base classique inclut un seul objet par défaut : une plaque de base avec une texture d'étude héritée.
