Modèles sont des expériences non verrouillées qui fournissent un ensemble d'objets par défaut dans le modèle de données du lieu de départ que vous pouvez utiliser pour commencer vos projets. Vous pouvez trouver la plupart des modèles sur la page d'accueil de Studio, ou cliquer sur n'importe lequel des boutons ci-dessous pour commencer à modifier un modèle.
Plateforme
Le modèle Plateforme comprend :
- Des mécaniques de personnage de plateforme 3D courantes, telles que le double saut, le dash, le roulement et le saut long.
- Des mécaniques de gameplay de plateforme 3D courantes, telles que des plateformes mobiles, des plateformes unidirectionnelles et des ramassages de pièces.
- Un exemple de parcours de tour de plateforme que vous pouvez utiliser pour vous familiariser avec toutes les mécaniques.

Boutique UGC
Le modèle Boutique UGC inclut tout ce dont vous avez besoin pour vendre votre contenu généré par les utilisateurs (UGC) directement dans une expérience, y compris :
- Des objets de construction modulaires que vous pouvez personnaliser pour adapter à l'esthétique de votre boutique UGC personnelle.
- Des objets de mannequins que vous pouvez personnaliser avec des accessoires et des packs uniques que les visiteurs peuvent essayer et acheter soit individuellement soit en tant que set.
Lorsque vous publiez le modèle en tant que votre propre expérience, tous vos objets que vous avez précédemment publiés sur le Marketplace se populent automatiquement dans le magasin du modèle. Pour plus d'informations sur comment utiliser ce modèle, voir Visite du modèle Boutique UGC.

Laser Tag
Le modèle Laser Tag comprend :
- Un système de blaster avec des attributs que vous pouvez personnaliser pour vos propres expériences de tir à la première personne (FPS), tels que les dommages, la capacité de munitions, le recul et la dispersion.
- Un système de rounds simple que vous pouvez étendre avec des modes et/ou systèmes de score personnalisés.
- Une arène de tir à la première personne de haute qualité avec des matériaux de rendu physique basé (PBR) personnalisés.

Système FPS
Le modèle Système FPS inclut le système de blaster FPS du modèle Laser Tag, ainsi que des cibles que vous pouvez utiliser pour pratiquer le tir avec les deux blasters.

Course
Le modèle Course comprend une voiture de course fonctionnelle et des objets de piste modulaires sinueux que vous pouvez restructurer pour d'innombrables configurations de circuit.

Baseplate
Le modèle Baseplate comprend seulement deux objets par défaut :
- Emplacement de spawn – Un objet SpawnLocation est l'endroit où les personnages des joueurs apparaissent dans l'espace 3D lorsqu'ils rejoignent une expérience, ainsi que là où ils réapparaissent lorsque leur santé atteint zéro.
- Baseplate – Une baseplate est un sol avec une texture de grille 4x4 qui s'aligne avec les mesures de studs.

Ville Moderne
Le modèle Ville Moderne comprend des objets modulaires de murs, fenêtres et portes que vous pouvez assembler pour créer des variations de bâtiments uniques.

Village
Le modèle Village comprend des objets de maison, de jardin et de verger que vous pouvez réutiliser pour créer des villages ruraux.

Château
Le modèle Château comprend des objets de château et de feuillage que vous pouvez reconfigurer pour créer des royaumes destructibles.

Suburbain
Le modèle Suburbain comprend des objets de quartier courants tels que des maisons, des équipements de terrain de jeux, et une station-service que vous pouvez réutiliser pour créer des villes résidentielles destructibles.

Île Pirate
Le modèle Île Pirate comprend un navire destructible avec des canons fonctionnels et plusieurs exemples d'îles que vous pouvez personnaliser ou référencer pendant que vous créez votre propre avec l'Éditeur de Terrain.

Obby Classique
Le modèle Obby Classique comprend des objets d'obstacles courants comme des points de contrôle, des plaques rapides, des plaques de saut et des dangers pour les joueurs que vous pouvez reconfigurer pour créer vos propres parcours.

Lieu de Départ
Le modèle Lieu de Départ comprend de nombreux objets de base pour aider les créateurs à se familiariser avec la fonctionnalité de base de Studio, comme la modification de pièces basiques et l'utilisation de l'Éditeur de Terrain.

Coureur de Ligne
Le modèle Coureur de Ligne comprend des objets 3D simples et des scripts qui fournissent un gameplay de défilement infini. Vous pouvez modifier les objets 3D pour créer de nouveaux parcours dans lesquels les joueurs essaient de battre leur score à chaque ronde.

Capture du Drapeau
Le modèle Capture du Drapeau comprend des objets 3D simples et des scripts qui divisent les joueurs en une équipe bleue ou rouge, puis démarrent un chronomètre de cinq minutes pendant lequel chaque équipe essaie de prendre le drapeau de l'autre équipe et de revenir de l'autre côté de la ligne centrale. Vous pouvez modifier l'arène, les équipes, et le chronomètre pour des variations de gameplay uniques.

Arène Équipe / FFA
Le modèle Arène Équipe / FFA comprend des objets 3D simples et des scripts qui permettent aux joueurs de s'affronter dans une arène de free-for-all. Vous pouvez personnaliser chaque objet pour créer des arènes uniques qui répondent à vos propres exigences de gameplay.

Combat
Le modèle Combat comprend trois objets différents que les joueurs peuvent équiper et stocker dans leur inventaire pendant le gameplay : une épée, un pistolet et une trousse de santé. Vous pouvez utiliser ces objets pour créer des expériences d'action et d'aventure.

Concert
Le modèle Concert comprend des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de passer d'une séquence d'événements à une autre, comme attendre dans un hall, puis se téléporter à un concert. Vous pouvez personnaliser cet espace pour faire passer les joueurs entre plusieurs scènes et synchroniser des animations et des visuels complexes à une chronologie.
Pour plus d'informations, voir Séquenceur d'Événements.

Simulateur de Déplacement
Le modèle Simulateur de Déplacement comprend des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de monter de niveau en se déplaçant dans l'espace 3D. Vous pouvez modifier les objets 3D et le terrain pour créer de nouveaux parcours.

Manoir des Merveilles
Le modèle Manoir des Merveilles comprend des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de monter dans un chariot à travers un parcours défini et de tirer sur des ennemis dans chaque nouvelle zone. Vous pouvez modifier les objets 3D et le parcours lui-même pour créer de nouveaux parcours, et faire en sorte que les joueurs essaient de battre leur meilleur score à chaque ronde.

Terrain Plat
Le modèle Terrain Plat comprend un modèle de données vide avec un terrain plat et herbeux.

Course Classique
Le modèle Course Classique comprend des voitures de course fonctionnelles simples et des objets de points de contrôle de circuit que vous pouvez utiliser pour créer des expériences de course à travers le terrain.

Baseplate Classique
Le modèle Baseplate Classique comprend seulement un objet par défaut : une baseplate avec une texture de studs héritée.
