Modèles

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Les modèles de templates sont des expériences déverrouillées qui fournissent un ensemble d'objets par défaut dans le modèle de données du emplacementde départ que vous pouvez utiliser pour démarrer vos projets. Vous pouvez trouver la plupart des modèles sur la page d'atterrissage de Studio, ou cliquez sur l'un des boutons ci-dessous pour commencer l'édition d'un modèle.

Plateforme

La modèle de plateforme inclut :

  • Mécaniques de plateforme 3D courantes, telles que le double sauter, le dévalage, le roulement et le saut long.
  • Mécaniques de jeu de plateforme 3D courantes, telles que le déplacement des plateformes, les plateformes unidirectionnelles et les pickups de pièces.
  • Une plateforme de tour en plateforme d'exemple que vous pouvez utiliser pour vous familiariser avec toutes les mécaniques.

UGC Homestore

La UGC Homestore modèle inclut tout ce dont vous avez besoin de vendre votre contenu généré par les utilisateurs (UGC) directement dans une expérience, y compris :

  • Objets de construction modulaires que vous pouvez personnaliser pour correspondre à l'esthétique de votre boutique UGC personnelle.
  • Objets mannequins que vous pouvez personnaliser avec des accessoires uniques et des packs que les visiteurs peuvent essayer et acheter soit individuellement soit en tant que configurer.

Lorsque vous publiez le modèle en tant que propre expérience, tous vos articles que vous avez précédemment publiés sur le marché en ligne s'en remplissent automatiquement dans le modèle. Pour plus d'informations sur l'utilisation de ce modèle, voir Touring the UGC HomestoreTemplate.

Marque laser

La balise laser modèle inclut :

  • Un système de blaster avec des attributs que vous pouvez personnaliser pour vos propres expériences de tir à la première personne (FPS), telles que les dégâts, la capacité de munitions, le recul et la répandu.
  • Un système de manche simple que vous pouvez étendre avec des modes personnalisés et/ou des systèmes d'évaluation.
  • Une arène de tir en premier plan de haute qualité avec des matériaux de rendu physiquement basés sur la norme Rendu basé sur la physique (PBR).

Système FPS

La FPS System modèle inclut le système de blaster FPS du modèle Laser Tag, ainsi que les cibles que vous pouvez utiliser pour pratiquer le tir des deux blasters.

Course

La Racing modèle inclut une voiture de course fonctionnelle et des objets de circuit d'angle modulaire que vous pouvez réorganiser pour des dizaines de configurations de circuit.

Plaque de base

La plaque de base modèle inclut seulement deux objets par défaut :

  • Lieu d'apparition – Un objet SpawnLocation est l'endroit où les personnages des joueurs apparaissent dans l'espace 3D lorsqu'ils rejoignent une expérience, ainsi que l'endroit où ils réapparaissent lorsque leur santé atteint zéro.
  • Plaque de base – Une plaque de base est un sol avec une texture de grille 4x4 qui s'aligne avec les mesures de l'étage.

Ville Moderne

La Ville Moderne modèle inclut des objets de mur, de fenêtre et de porte que vous pouvez coller ensemble pour créer des variantes de construction uniques.

Village

La Village modèle inclut des objets de maison, de jardin et ou de verger que vous pouvez réutiliser pour créer des villageurs ruraux.

Château

La modèle de château inclut des objets de château et de feuillage que vous pouvez réinitialiser pour créer des royaumes destructibles.

De banlieue

La Suburban modèle inclut des objets de quartier communs tels que les maisons, l'équipement de jeu et une station-service que vous pouvez réutiliser pour créer des villes résidentielles destructibles.

Île Pirate

La Île Pirate modèle inclut un navire destructible avec des canons fonctionnels et plusieurs exemples d'îles que vous pouvez personnaliser ou référencer en créant la vôtre avec le Éditeur de Terrains.

Obby

La modèle Obby inclut des objets d'obstacles communs comme des points de contrôle, des pads rapides, des pads de saut et des dangers de joueur que vous pouvez réinitialiser pour créer vos propres cours.

Lieu de départ

La place de départ modèle inclut de nombreux objets de base pour aider les créateurs à devenir familiers avec la fonctionnalité de base de Studio, tels que la modification de pièces de base et l'utilisation de l'éditeur de terrain.

Coureur de ligne

La ligne de course modèle inclut des objets 3D simples et des scripts qui fournissent une expérience de partiecôté par côté infinie. Vous pouvez modifier les objets 3D pour créer de nouvelles courses dans lesquelles les joueurs essaient de battre leur score à chaque tour.

Capturer le drapeau

La Capture du drapeau modèle inclut des objets 3D simples et des scripts qui divisent les joueurs en équipe bleue ou rouge, puis démarrer un minuteur de cinq minutes qui chaque équipe essaie de prendre le drapeau de l'équipe adverse et de revenir à travers la ligne centrale. Vous pouvez modifier l'arène, les équipes et le minuteur pour des variantes de jeu uniques.

Équipe/Arène FFA

La Team / FFA Arena modèle inclut des objets 3D simples et des scripts qui permettent aux joueurs de se battre entre eux dans une arène gratuite pour tous. Vous pouvez personnaliser chaque objet pour créer des arènes uniques qui répondent à vos propres exigences de jeu.

Combat

La modèle de combat inclut trois objets différents que les joueurs peuvent équiper et stocker dans leur inventaire pendant le partie: une épée, un pistolet et un pack de santé. Vous pouvez utiliser ces objets pour créer des expériences d'action et d'aventure.

Concert

La Concert modèle inclut des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de passer entre différentes séquences d'événements, tels que l'attente dans un lobby, puis la téléportation à un concert. Vous pouvez personnaliser cet espace pour transmettre les joueurs entre plusieurs scènes et synchroniser des animations et des visuels complexes à un calendrier.

Pour plus d'informations, voir séquenceur d'événements .

Simulateur de déplacement

La simulateur de déplacement en mouvement modèle inclut des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de passer au niveau supérieur en se déplaçant dans l'espace 3D. Vous pouvez modifier les objets 3D et le terrain pour créer de nouveaux parcours.

Mansion des merveilles

La Mansion of Wonder modèle inclut des objets 3D de haute qualité et des scripts qui permettent aux joueurs de monter sur un chariot à travers un circuit prédéfini, et de tirer sur les ennemis dans chaque nouvelle zone. Vous pouvez modifier les objets 3D et le circuit lui-même pour créer de nouveaux parcours, et avoir les joueurs essayer de battre leur score élevé dans chaque tour.

Terrain plat

La terrain plat modèle inclut un modèle de données vide avec un terrain herbeux plat.

Course classique

La Classic Racing modèle inclut des voitures de course simples et des objets de points de contrôle de piste que vous pouvez utiliser pour créer des expériences de course sur le terrain.

Baseplate classique

La plaque de base classique modèle inclut un seul objet par défaut : une plaque de base avec une texture de base héritée.