Faucheur est une station de travail audio numérique (DAW) avec une large gamme d'outils d'édition audio qui vous permettent de créer, manipuler et exporter des flux audio. Fonctionnant sur les systèmes Linux, macOS et Windows, cette application multiplateforme est un choix populaire pour les créateurs souhaitant produire de la musique originale et des effets sonores pour les jeux Roblox.
Bien que ce ne soit en aucun cas une liste exhaustive, le guide suivant offre des informations de haut niveau sur les outils et fonctionnalités essentiels de Faucheur pour l'édition audio, ainsi que des conseils sur les meilleures pratiques pour concevoir des fichiers audio pour Studio.
Fondamentaux
Avant de jeter un œil à tous les flux de travail courants pour créer un audio personnalisé pour Studio, passons en revue les éléments fondamentaux de l'interface de Faucheur qui sont importants pour naviguer dans l'application et trouver les menus et commandes appropriés pour votre tâche spécifique d'édition audio.
Barre d'outils

La Barre d'outils contient divers outils qui vous permettent d'effectuer des actions courantes dans la plupart des flux de travail audio, comme :
- Ouvrir ou enregistrer un projet.
- Accéder aux paramètres de votre projet.
- Activer un métronome.
- Configurer l'édition de ripple.
- Désactiver le comportement de snap des pistes audio.
Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec Faucheur, vous pouvez personnaliser la Barre d'outils avec des commandes et actions supplémentaires pour vos propres flux de travail.
Panneau de contrôle des pistes

Le Panneau de contrôle des pistes régule le comportement de vos pistes audio, comme le volume, le gain et les effets des plugins de chaque piste, ainsi que leurs relations avec les autres pistes audio. Il n'y a qu'une seule piste audio dans l'image d'exemple, mais vous pouvez ajouter autant de pistes audio que nécessaire pour votre projet.
Chronologie

La Chronologie mesure la longueur de votre projet et fournit des repères visuels pour vous aider à positionner des pistes audio entières ou des segments les unes par rapport aux autres. La chronologie dans l'image d'exemple mesure le temps en mesures/battements et en minutes/secondes, mais vous pouvez personnaliser ses unités de mesure selon les besoins de votre projet.
Zone d'arrangement

La Zone d'arrangement vous permet de visualiser et d'éditer des pistes audio dans votre projet à l'aide du scrutateur vert, également connu sous le nom de curseur. Cette zone représente l'espace de travail principal pour la manipulation audio.
Barre de transport

La Barre de transport vous permet de contrôler l'enregistrement audio et la lecture, telles que :
- Passer au début ou à la fin d'une piste audio.
- Enregistrer de l'audio supplémentaire.
- Modifier la signature temporelle, le tempo ou le taux de lecture.
Il est conseillé d'expérimenter avec les touches de raccourci pour ces actions afin de rendre vos flux de travail plus efficaces.
Panneau de contrôle du mixeur

Le Panneau de contrôle du mixeur offre une façon différente de visualiser vos pistes. Avoir les mètres de volume disposés horizontalement dans le mixeur peut permettre une clarté visuelle accrue sur quels éléments sont les plus forts dans votre arrangement, mais cela reste une préférence visuelle. Toutes les fonctionnalités de Faucheur peuvent être utilisées avec le mixeur fermé, et de nombreux designers sonores n'utilisent même pas cette vue.
Plugins FX

Similaire aux plugins dans Studio, la Fenêtre des Plugins vous permet d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires à Faucheur pour faciliter l'édition audio et les flux de travail. Faucheur propose plus de 200 plugins FX avec le kit de création pour votre commodité, et vous pouvez importer des plugins supplémentaires de créateurs tiers.
Flux de travail courants
Maintenant que vous savez comment naviguer dans l'interface utilisateur, examinons de plus près les flux de travail d'édition audio les plus courants qui vous permettent de créer, manipuler et exporter des flux audio pour les jeux Roblox.
Créer des fondus entrants et sortants
Dans la conception audio, il est courant de couper une petite section d'un fichier audio, puis de l'adoucir au début et à la fin pour aider à lisser la transition du son du début à la fin. Ce processus est important car les sons ambiants dans le monde réel ne commencent souvent pas et ne s'arrêtent pas brusquement ; s'ils le faisaient, cela serait extrêmement dérangeant.
Par exemple, examinons les deux clips audio suivants d'une rafale de vent ; le premier clip audio inclut des fondus entrants et sortants pour rendre le son plus naturel, tandis que le second conserve la coupure initiale. En écoutant les deux, remarquez comment le premier clip semble réaliste tandis que l'autre semble abrupt. Sans ces transitions, le son briserait le sentiment d'immersion d'un joueur dans un jeu.
| Audio avec transitions | Audio sans transitions |
Pour créer des fondus entrants et sortants :
Importez votre fichier audio.
- Sélectionnez un fichier .mp3, .ogg ou .wav sur votre ordinateur.
- Glissez-déposez le fichier audio dans la Zone d'arrangement.
Recadrez l'échantillon jusqu'à obtenir la portion du son que vous souhaitez jouer dans votre jeu.
- Survolez le côté gauche de votre fichier audio jusqu'à ce que le curseur change pour une icône de flèche double.
- Cliquez et faites glisser l'échantillon audio jusqu'à l'endroit où vous voulez commencer votre fondu entrant.
- Dans un processus similaire, cliquez et faites glisser le côté droit de votre fichier audio jusqu'à l'endroit où vous voulez terminer votre fondu sortant.
Transitionnez l'échantillon pour les entrées et les sorties.
- Survolez le coin supérieur gauche de votre échantillon audio jusqu'à ce que le curseur change pour une icône de courbe.
- Cliquez et faites glisser l'échantillon audio jusqu'à l'endroit où vous voulez terminer votre fondu entrant.
- Dans un processus similaire, cliquez et faites glisser le coin supérieur droit de votre échantillon audio jusqu'à l'endroit où vous voulez commencer votre fondu sortant.
(Facultatif) Changez le type de courbe de transition.
- Cliquez avec le bouton droit sur votre courbe de fondu entrant ou sortant. Un menu contextuel s'affiche avec plusieurs types de courbes.
- Sélectionnez une nouvelle courbe. Le son s'adoucit selon le nouveau type de courbe.
Compresser l'audio
Dans la conception audio, la dynamique d'un son fait référence au volume du son et à la façon dont ce volume change au fil du temps. Par exemple :
- Le son d'une explosion est dynamique car il commence très fort, puis s'estompe en un écho calme en quelques secondes.
- Le son d'une cascade est non dynamique car même si vous enregistrez la cascade pendant quelques minutes, elle resterait probablement à peu près au même volume.
Bien que ces deux exemples aient leur temps et leur place dans les projets, compresser l'audio vous permet de réduire l'ampleur dynamique d'un son en diminuant le volume des pics élevés dans un rapport défini. Cela fait en sorte que les parties les plus fortes d'un son deviennent plus similaires en volume aux parties les plus faibles d'un son.
| Audio avec compression | Audio sans compression |
C'est important car sans compression, certains sons peuvent être significativement plus forts que d'autres et noyer des indices audio importants dans vos jeux, en particulier lorsque ces sons sont diffusés par des haut-parleurs ayant du mal avec de larges amplitudes dynamiques, comme les appareils mobiles.
Pour compresser l'audio :
Dans le Panneau de contrôle des pistes, naviguez vers la piste audio que vous souhaitez compresser, puis cliquez sur le bouton FX. La Fenêtre des Plugins s'affiche.
Recherchez ReaComp, abréviation de Reaper Compressor, sélectionnez le résultat, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Une nouvelle fenêtre de compression s'affiche.

Abaissez le Seuil au pic le plus élevé que vous voulez que votre audio puisse avoir avant de commencer à être compressé.

Faites jouer votre audio tout en regardant la fenêtre du compresseur. Une section rouge vive s'affiche lorsque les sons dépassent votre seuil défini. Dans l'image d'exemple, le mètre rouge affiche environ -8 ; cela signifie que les parties fortes du son ont été réduites d'environ 8 décibels.

Pour des configurations de compression supplémentaires :
- Augmentez la Ratio pour rendre l'effet de réduction de volume plus prononcé.
- Personnalisez les temps d'Attaque et de Relâche pour changer la rapidité avec laquelle le compresseur commence et termine la compression de votre piste audio.
Équilibrer les fréquences
Au fur et à mesure que vous éditez votre audio, il devient parfois nécessaire de faire des ajustements à son équilibre de fréquence afin de pouvoir faire des choses telles que :
- Augmenter le volume de ses fréquences hautes et brillantes.
- Diminuer le volume de ses basses fréquences.
- Éliminer un ton strident et désagréable dans la plage moyenne des fréquences.
Ce processus s'appelle égaliser, et il est important car il vous permet d'imiter des acoustiques réalistes pour différentes zones de jeu. Par exemple, si un joueur est sous l'eau, les hautes fréquences seraient naturellement étouffées et les basses fréquences seraient facilement audibles, mais si le joueur se déplaçait dans un espace ouvert à l'extérieur, aucun étouffement ne se produirait et les hautes fréquences seraient à nouveau audibles.
Examinons cela dans la pratique avec deux clips audio d'un son de pluie ; le premier clip audio inclut une atténuation des hautes fréquences tandis que le second n'inclut aucune égalisation. En écoutant les deux, remarquez comment le premier clip semble étouffé et chaud comme s'il frappait la fenêtre pendant que vous êtes à l'intérieur, et le second clip semble froid comme si vous étiez à l'extérieur.
| Audio avec égalisation des fréquences | Audio sans égalisation des fréquences |
Pour égaliser les fréquences d'un son :
Dans le Panneau de contrôle des pistes, naviguez vers la piste audio dont vous voulez égaliser les fréquences, puis cliquez sur le bouton FX. La Fenêtre des Plugins s'affiche.
Recherchez ReaEQ, abréviation de Reaper Equalizer, sélectionnez le résultat, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Une nouvelle fenêtre d'égaliseur s'affiche avec quatre bandes activées.

Sélectionnez l'une des bandes activées, puis réglez le Type en fonction des fréquences que vous souhaitez égaliser. La plupart des cas d'utilisation utilisent l'une des options suivantes :
- Low Shelf - Déplace le gain en dessous du réglage de fréquence. C'est généralement la première bande.
- High Shelf - Déplace le gain au-dessus du réglage de fréquence. C'est généralement la dernière bande.
- Band - Le volume est augmenté ou diminué de chaque côté de la fréquence, et la plage est déterminée par le réglage de bande passante.
- Low Pass - Filtre les fréquences au-dessus du réglage de fréquence.
- High Pass - Filtre les fréquences en dessous du réglage de fréquence.

Jouez votre audio tout en regardant la fenêtre de l'égaliseur et effectuez les ajustements nécessaires pour la qualité sonore que vous souhaitez.
Réduire le bruit
Lorsque vous enregistrez de l'audio, il est presque impossible d'éviter complètement de capturer des bruits indésirables supplémentaires, tels que le bourdonnement d'une unité de climatisation, le trafic de rue ou les avions survolant. Pour cette raison, il est important de réduire le bruit dans vos clips audio afin que les joueurs puissent se concentrer sur ce qui compte le plus, sans distraction.
| Audio avec réduction de bruit | Audio sans réduction de bruit |
Bien qu'une réduction de bruit subtile puisse sembler inutile, lorsque plusieurs sons strates jouent simultanément, tels que les pas d'un personnage, les dialogues et un fond ambiant, le bruit subtil devient beaucoup plus perceptible. Ce processus garantit que tous nos audio se démarquent, en particulier lorsque les joueurs portent des écouteurs.
Pour réduire le bruit :
Dans le Panneau de contrôle des pistes, naviguez vers la piste audio dont vous voulez égaliser les fréquences, puis cliquez sur le bouton FX. La Fenêtre des Plugins s'affiche.
Recherchez ReaFir, abréviation de Reaper Finite Impulse Responser, sélectionnez le résultat, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Une nouvelle fenêtre de réponse impulsionnelle finie s'affiche.

Configurez les paramètres suivants :
- Réglez le Mode sur Soustraire. De nouveaux réglages s'affichent.
- Activez Construire automatiquement le profil de bruit.

Jouez la partie de votre son contenant le bruit que vous souhaitez réduire pendant plusieurs secondes, mais ne jouez pas la partie du son que vous souhaitez conserver. Cette étape apprend au plugin quelles sont les fréquences indésirables.
Lorsque le plugin a appris le spectre de votre bruit, désactivez Construire automatiquement le profil de bruit.
Jouez votre audio à nouveau pour l'entendre avec le bruit réduit.
Créer des variations audio
Pour la conception audio dans les jeux, il est important de créer des variations de sons que les joueurs entendront souvent pendant leur gameplay, comme les pas, les coups d'épée ou les retours de collecte. De la même manière que les sons réels ne se répètent presque jamais exactement de la même façon, les variations dans le son améliorent l'immersion du joueur et conduisent à une expérience dynamique.
| Audio avec variations | Audio sans variations |
Il existe de nombreuses façons de créer une variation dans votre audio, mais l'instruction étape par étape suivante se concentrera sur quelques étapes simples que vous pouvez suivre pour créer trois alternatives en moins de trois minutes.
Pour créer des variations dans votre audio :
Dans la Zone d'arrangement, dupliquez votre clip audio jusqu'à ce que vous ayez trois copies exactes. La première copie restera votre son original tandis que les deux autres deviendront vos variations.

Cliquez avec le bouton droit sur la deuxième copie, puis dans le menu contextuel, sélectionnez Propriétés de l'élément…. La fenêtre Propriétés de l’élément média s'affiche pour la deuxième copie.

Dans le champ Ajustement de la hauteur, augmentez ou diminuez la hauteur du son.
Cliquez sur le bouton Appliquer.
Cliquez avec le bouton droit sur la troisième copie, puis dans le menu contextuel, sélectionnez Propriétés de l'élément…. La fenêtre Propriétés de l’élément média s'affiche pour la troisième copie.
Dans le champ Taux de lecture, augmentez ou diminuez le taux de lecture.
Cliquez sur le bouton Appliquer, puis jouez votre original et les deux variations pour entendre la différence entre les trois.
Boucler l'audio
Lorsque vous enregistrez un son ambiant dans le monde réel, il ne boucle presque jamais parfaitement. Même les sons non dynamiques et monotones tels que le bourdonnement d'un climatiseur produisent des clics et des pops lorsqu'ils bouclent, brisant l'immersion du joueur et les détournant de leur expérience de jeu.
| Audio avec boucles sans couture | Audio sans boucles sans couture |
Cela devient plus évident lorsque plusieurs pistes ambiantes bouclent en se superposant. Par exemple, supposons que vous ayez un jeu d'exploration avec des grenouilles coassant, des insectes chantant, du vent soufflant doucement et une musique de fond entrainante. Alors que ces sons bouclent, il peut y avoir des sauts brutaux de volume et/ou de fréquence.
Dans le meilleur des cas, cela agace les joueurs, mais dans le pire des cas, cela peut les amener à quitter le jeu complètement. Avec un peu d'effort supplémentaire, vous pouvez créer des boucles sans couture qui maintiennent l'ambiance que vous souhaitez sans interruption.
Pour créer une boucle :
Assurez-vous que votre clip audio soit suffisamment long pour éviter le risque d'être trop évident lorsqu'il boucle. Pour la plupart des cas d'utilisation, il doit durer au moins 15 secondes.
Dans la Zone d'arrangement, trouvez un petit point dans le son où vos formes d'onde croisent l'axe Z, ou 0. Cela signifie que le son n'a pas d'amplitude, donc il ne produira pas de clics ou de pops lorsque le son boucle.

Appuyez sur S pour diviser la piste. Votre piste audio est maintenant coupée en deux segments.

Déplacez le deuxième clip de sorte qu'il se joue avant le premier clip et qu'il ait un léger chevauchement indiqué par le contour rouge.
Jouez votre audio pour l'entendre boucler sans couture.
Exporter l'audio
Après avoir terminé l'édition de votre audio, vous pouvez l'exporter pour une utilisation dans Studio. Les paramètres suivants répondent aux besoins de la plupart des cas d'utilisation, mais à mesure que vous devenez un utilisateur plus avancé de Faucheur, vous pouvez personnaliser les paramètres pour vos propres projets.
Pour exporter l'audio :
Dans la Zone d'arrangement, cliquez et faites glisser sur votre échantillon audio pour mettre en surbrillance ce que vous souhaitez exporter.
Dans la barre de menu, naviguez vers Fichier > Rendre…. La fenêtre Rendre au fichier s'affiche.

Configurez les paramètres suivants :
Réglez le Source sur Mélange principal.
Réglez le Limites sur Sélection temporelle pour exporter votre sélection dans la Zone d'arrangement.
Réglez le Répertoire sur l'emplacement où vous souhaitez télécharger votre fichier.
Réglez le Nom sur ce que vous souhaitez appeler votre fichier.
Réglez le Taux d'échantillonnage sur 48000 Hz pour garantir un niveau de haute qualité à la tonalité standard, tout en maintenant également la taille du fichier optimale pour un empreinte mémoire réduite.
Réglez le Canaux sur Stéréo pour 2 canaux ou Mono pour 1 canal.
Réglez le Format de sortie principal sur OGG vorbis. C'est le type de fichier préféré pour les jeux car il n'ajoute pas de silence supplémentaire au début ou à la fin de votre audio.
Réglez la qualité VBR sur 0.9 pour augmenter la qualité.
En bas de la fenêtre, cliquez sur Rendre 1 fichier. Une nouvelle fenêtre s'affiche avec un aperçu de ce à quoi ressemble votre audio.
