¡Bienvenido a tu primera sesión en Roblox Studio! Antes de sumergirte y comenzar a crear experiencias, tomemos un momento para recorrer la interfaz esencial de Studio. Si bien esta visión general proporciona una base sólida para comenzar, hay muchas ventanas y herramientas adicionales que puedes descubrir y personalizar en la interfaz de Studio.
Mezzanine

El mezzanine es la sección superior de Studio e incluye:
- Opciones de prueba que te permiten simular lo que los jugadores ven en sus dispositivos.
- Pestañas como Modelo, Avatar y Script que filtran las herramientas de la barra de herramientas para sus respectivas tareas.
- Información de Colaborador para experiencias en las que trabajas con otros.
- La herramienta Asistente que puedes utilizar como ayuda para complementar tus habilidades y asistir con tareas de desarrollo.
Barra de herramientas

La barra de herramientas es la sección justo debajo del mezzanine que muestra todas las herramientas y objetos insertables que se relacionan con tu pestaña activa:
Inicio contiene las herramientas básicas de transformación, inserción de partes, los widgets de color y material, las herramientas de grupo y bloqueo, y el alternador de ancla. También contiene el Editor de Terreno.
Modelo contiene las herramientas básicas de transformación, las herramientas de pivotar y alinear, widgets de inserción para efectos y restricciones, y herramientas de modelado sólido.
Avatar contiene las herramientas básicas de transformación, así como herramientas especializadas para construir rigs predeterminados, configurar avatares, trabajar con animaciones, y crear/ajustar accesorios.
UI contiene widgets de inserción para objetos de UI y te permite acceder al Editor de Estilos, una herramienta comprensiva que te permite crear, gestionar y aplicar estilos de UI.
Script contiene herramientas para escribir y probar scripts, incluyendo herramientas de depuración.
Plugins contiene plugins creados por la comunidad o plugins que tú mismo has creado para usar en tus experiencias.
Cuando te sientas más cómodo con Studio, también puedes crear pestañas personalizadas para tus propias necesidades de desarrollo.
Vista 3D

La vista 3D es la ventana más grande en Studio que te proporciona una vista del espacio 3D. Después de hacer clic en la vista 3D, puedes mover la cámara, editar objetos con tu ratón y probar la experiencia desde el punto de vista de tus jugadores.
Para controles comunes de la cámara, consulta la siguiente tabla.
| Teclas/Atajos | Acción |
|---|---|
| W A S D | Mueve la cámara hacia adelante/izquierda/atrás/derecha. |
| Q E | Mueve la cámara hacia abajo/arriba. |
| Shift | En combinación con cualquier tecla de movimiento, cambia la velocidad de la cámara. |
| F | Enfoca la cámara en una parte seleccionada. |
| Botón DERECHO del ratón | Cuando se presiona, arrastrar el ratón mueve la vista de la cámara. |
| Rueda de desplazamiento del ratón Ctrl= o ⌘= Ctrl- o ⌘- o O | Acerca o aleja la cámara. Acerca la cámara. Aleja la cámara. |
| , / . | Rota la cámara a la izquierda/derecha. Si una parte/modelo está en foco a través del atajo F, rota la cámara en sentido antihorario/horario alrededor de ese objeto enfocado. |
| Botón CENTRAL del ratón | Cuando se presiona, arrastrar el ratón desplaza la cámara. |
| Botón DERECHO del ratón & Rueda de desplazamiento del ratón | Presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia arriba aumenta la velocidad de desplazamiento de la cámara. Por el contrario, presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia abajo reduce la velocidad de desplazamiento de la cámara. |
Caja de herramientas

La Caja de herramientas contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, audio, plugins, videos y fuentes de Roblox o de otros creadores en la plataforma. Ofrece cuatro pestañas:
- Tienda de Creadores es un mercado de activos tanto gratuitos como a la venta para usar dentro de tus experiencias.
- Inventario contiene activos que tú o tus grupos han subido, o aquellos que encontraste en la Tienda de Creadores.
- Recientes contiene tus activos utilizados más recientemente.
- Creaciones es similar a Inventario, pero excluye los activos de la Tienda de Creadores.
Explorador

La ventana del Explorador muestra una lista jerárquica de cada objeto y servicio que ejecuta la lógica de juego por defecto para el lugar activo de tu experiencia. Puedes pensar en los lugares como niveles dentro de un juego.
Las experiencias pueden tener uno o varios lugares que contienen todos los componentes para esa parte de la experiencia, incluidos su entorno específico, objetos 3D y scripts; estos componentes se llaman colectivamente el modelo de datos. Cuando cambias a un lugar diferente, la ventana del Explorador se actualiza en consecuencia para mostrar el modelo de datos de ese lugar.
Para obtener más información sobre cómo organiza el Explorador los objetos en el modelo de datos, consulta Modelo de datos.
Propiedades

La ventana de Propiedades muestra una selección de propiedades para un objeto seleccionado que puedes personalizar para cambiar cómo se ve y se comporta el objeto en el entorno 3D. Cada vez que seleccionas un objeto diferente en la vista 3D o en la ventana del Explorador, la ventana de Propiedades se actualiza en consecuencia para mostrar las propiedades de ese objeto.
Ahora que estás familiarizado con la interfaz central de Studio y sus responsabilidades, puedes continuar aprendiendo sobre cómo crear con Studio.