Crear un entorno con terreno te permite generar y personalizar materiales orgánicos dentro del espacio 3D que se ven y se comportan como materiales naturales del mundo real. Usando herramientas dentro del Editor del terreno , esta sección del tutorial te enseña cómo generar y escultar terreno para una pequeña isla donde los jugadores se generan y navegan hacia las primeras plataformas de tu experiencia.
Antes de comenzar, es importante notar que escultar terreno es una forma de arte, y es difícil de recrear exactamente los trazos del pincel y las sutiles ediciones de material. Mientras que su terreno cumple con las necesidades de su propia experiencia, es normal y esperado que su entorno se vea y se sienta diferente de la experiencia de salto de isla demostración.
Crear la Isla
El primer paso en la creación de tu entorno es crear una pequeña isla que los jugadores generarán cuando comienzen la experiencia, y cuando su salud alcanza cero después de que se deslicen de una plataforma. Al usar la herramienta Dibujar del Editor de terrenos, puedes hacer clic y arrastrar en cualquier lugar dentro de la ventana de vista para generar una gran esfera de terreno para comenzar la isla, que puedes luego modelar y aplastar para un área de superficie ampl
Para crear la isla:
En la barra de menú, navega a la pestaña Inicio y luego haz clic en el botón Editor de terreno . La ventana Editor de terreno se muestra.
En la ventana Editor de terreno , haz clic en la pestaña Editar y luego en el botón Dibujar .
En las secciones Configuración del pincel y Configuración del material , mantenga todas las configuraciones predeterminadas excepto lo siguiendo:
- Establece Tamaño del Pincel a 32 .
- Establece Material de origen a Arena .
En la ventana de vista, haz clic cerca de la ubicación de generación en la ventana de vista. Se muestra una esfera de material de arena.
Dar forma a la isla
Si mantienes la isla en su forma actual, los jugadores tendrían una dificultad para navegar sin salir de la isla. Usando la herramienta Aplastar del Editor de terrenos, puedes hacer clic y arrastrar en la esfera para nivelar el terreno en un plano fijo, y proporcionar a los jugadores una superficie relativamente plana mientras comienzan tu experiencia
Para dar forma a la isla:
En la ventana Terrain Editor , haz clic en el botón Aplastar .
En la sección Configuración del Pincel , mantén todas las configuraciones predeterminadas excepto lo siguiendo:
- Establece Tamaño de base a 18 .
- Establece Plano de Aterrizaje a Fijado . Se muestran nuevas configuraciones.
- Establece Fixed Y Plane a 0 .
En la ventanilla, haz clic y arrastra tu ratón alrededor de la esfera hasta que esté completamente plana en la parte superior.
Navegue de vuelta a la ventana Editor de terreno , luego haga clic en el botón Escultura .
En las secciones Configuración del pincel y Configuración del material , establece Material por defecto a 1>Sand1> de lo contrario, mantén todas las configuraciones predeterminadas.
En la ventana de vista, haz clic y arrastra tu ratón alrededor de los lados de la isla y debajo de la línea de agua para que la isla se vea más natural.
Crear agua
Mientras hay múltiples formas de generar un gran cuerpo de agua, las siguientes instrucciones utilizan la herramienta Llenar del Editor de terreno. Este método te permite reemplazar cualquier material en una región específica con otro material, incluido el aire mismo.
Para crear el agua alrededor de la isla:
En la ventana Editor de terreno , haz clic en el botón Llenar .
En la sección Configuración de la selección ,
- Establece Posición a 0, -15, 0 para asegurar que el agua se llena debajo de la parte superior de la isla.
- Establece Tamaño a 1800, 5, 1800 para asegurarte de que el agua se llena hacia el horizonte de tu experiencia.
En la sección Configuración de Materiales , configure la herramienta con los siguientes ajustes:
- Establece Modo de llenado a Reemplazar .
- Establece Material de origen a Aire .
- Establece Material de objetivo a Agua .
Haga clic en el botón Aplicar . El agua se genera alrededor de la isla.
Aplicar materiales
Ahora que tienes la base de tu isla, puedes personalizar su apariencia con diferentes materiales. Usando la herramienta pintura del Editor de terreno, puedes hacer clic y arrastrar en tu terreno para aplicar tanto una superficie de hierba como cuchillas de hierba en el medio de la superficie de la isla.
Para aplicar materiales a la isla:
En el Editor de terreno, haz clic en el botón Pintar.
En las secciones Configuración del pincel y Configuración del material , mantenga todas las configuraciones predeterminadas excepto lo siguiendo:
- Establece Modo de Material a Pintar .
- Establece Material de Origen a Hierba con Hojas .
En la ventanilla, haz clic y arrastra alrededor del medio de la isla para aplicar el material de hierba con hojas.
Navegue de vuelta a la ventana Editor de terreno y en las secciones Configuración del pincel y Configuración del material ,
- Establece Tamaño de base a 3 .
- Establece Material a Hierba .
En la ventana de vista, arrastra a lo largo de los lados de la isla para aplicar cuchillas de hierba, dejando espacio en el medio de la isla para la ubicación de la espada y las plataformas iniciales.
En la ventana Explorador , seleccione el objeto SpawnLocation .
En la pestaña Inicio, seleccione la herramienta Mover.
En la ventana de vista, mueva la ubicación de generación hacia el borde de la isla para hacer espacio para la primera plataforma. El archivo de ejemplo Isla de salto - Edificio.rbxl usa una posición de -127, -3, 9 .
Probar
Una vez que estés contento con la aspecto, lookde tu isla, puedes probar tu experiencia para ver la escala de la isla y cómo se siente en el contexto de tu mundo3D.
Para probar tu experiencia:
En la barra de menú, haz clic en el botón Reproducir . Studio entra en modo de prueba de juego.
Camina alrededor de la isla y revisa cómo se ve mientras juegas. Cuando hayas terminado, navega de vuelta a la barra de menú y haz clic en el botón Parar . Los exits de Studio salen del modo de prueba.
En la siguiente sección del tutorial, aprenderás cómo crear un área de juego para que los jugadores sigan para alcanzar la plataforma más alta.