Crear un entorno con terreno te permite generar y personalizar materiales orgánicos dentro del espacio 3D que se vean y se comporten como materiales naturales del mundo real.Al utilizar herramientas dentro del Editor de terreno, esta sección del tutorial te enseña cómo generar y esculpir terreno para una pequeña isla donde los jugadores aparecen y navegan a las primeras plataformas de tu experiencia.
Antes de comenzar, es importante tener en cuenta que esculpir terreno es una forma de arte, y es difícil recrear exactamente los trazos de pincel y las ediciones de material sutiles.Siempre que tu terreno satisfaga las necesidades de tu propia experiencia, es normal y esperado que tu entorno se vea y se sienta diferente de la experiencia de muestra Saltar de la isla.
Crear la isla
El primer paso para crear tu entorno es crear una pequeña isla a la que los jugadores aparecerán cuando comiencen la experiencia, y cuando su salud llegue a cero después de caer de una plataforma.Usando la herramienta Dibujar del editor de terreno, puedes hacer clic y arrastrar en cualquier lugar dentro del marco para generar una gran esfera de terreno para comenzar la isla, que puedes luego dar forma y aplanar para un área de superficie amplia.
Para crear la isla:
Navegue hasta la pestaña Inicio de la barra de herramientas y haga clic en el botón Editor de terreno .
En la ventana Editor de terreno , haga clic en la pestaña Editar , luego en el botón Dibujar .
En las secciones Configuración del pincel y Configuración del material , mantenga todas las configuraciones predeterminadas excepto lo siguiendo:
Establecer el tamaño del pincel a 32 . Establecer el material de origen a Arena . Establecer el material de origen a Arena .
En la ventanilla, haga clic cerca de la ubicación de generación en la ventanilla. Se muestra una esfera de material de arena.
Forma la isla
Si mantienes la isla en su forma actual, los jugadores tendrían dificultades para navegar sin caer de la isla.Usando la herramienta Aplanar del editor de terreno, puedes hacer clic y arrastrar en la esfera para nivelar uniformemente el terreno en un plano fijo y proporcionar a los jugadores una superficie relativamente plana cuando comiencen tu experiencia.Aunque esta forma inicialmente parece poco natural, también puedes usar la herramienta Esculpir del editor de terreno alrededor de los bordes de la isla para asegurarte de que se vea orgánica y realista.
Para dar forma a la isla:
En la ventana Editor de terreno , haga clic en el botón Aplanar .
En la sección Configuración del pincel , mantenga todas las configuraciones predeterminadas excepto lo siguiendo:
- Establecer el tamaño del pincel a 18.:
- Establecer Aplanar avión a Fijo .Nueva pantalla de configuración.:
- Establecer Avión fijo Y a 0.
En la ventana de visualización, haz clic y arrastra tu mouse alrededor de la esfera hasta que esté completamente plana en la parte superior.
Vuelva a la ventana del editor de terreno , luego haga clic en el botón escultura .
En las secciones Configuración del pincel y Configuración del material , establece Material de origen a Sand , de lo contrario mantén todas las configuraciones predeterminadas.
En la ventanilla, haz clic y arrastra tu mouse alrededor de los bordes de la isla y debajo de la línea de agua para hacer que la isla se vea más natural.
Crear agua
Aunque hay múltiples maneras de generar un gran cuerpo de agua, las siguientes instrucciones utilizan la herramienta Rellenar del editor de terreno.Este método te permite reemplazar cualquier material en una región específica con otro material, incluido el aire mismo.
Para crear el agua alrededor de la isla:
En la ventana Editor de terreno , haga clic en el botón Llenar .
En la sección Configuración de selección ,
- Establece Posición a 0, -15, 0 para garantizar que el agua se llene debajo de la cima de la isla.
- Establece tamaño a 1800, 5, 1800.
En la sección Configuración de material , configure la herramienta con los siguientes ajustes:
- Establecer modo de relleno a reemplazar .:
- Establecer Material de origen a Aire .:
- Establecer Material objetivo a Agua .
Haga clic en el botón Aplicar . El agua se genera alrededor de la isla.
Aplicar materiales
Ahora que tienes la base de tu isla, puedes personalizar su aspecto con diferentes materiales.Usando la herramienta Pintura del editor de terreno, puedes hacer clic y arrastrar sobre tu terreno para aplicar tanto una superficie de hierba como espadas de hierba al centro de la superficie de la isla.
Para aplicar materiales a la isla:
En el Editor de terreno , haga clic en el botón Pintura .
En las secciones Configuración del pincel y Configuración del material , mantenga todas las configuraciones predeterminadas excepto lo siguiendo:
- Establecer modo de material a pintura .:
- Establecer material de origen a hierba frondosa .
En la ventanilla, haga clic y arrastre alrededor del medio de la isla para aplicar el material de hierba frondosa.
Vuelva a la ventana del editor de terreno , luego en las secciones configuración de pincel y configuración de material ,
- Establece el tamaño del pincel a 3.
- Establece Material a Césped .
En la ventana de ventanilla, arrastra por los bordes de la isla para aplicar hojas de hierba, dejando espacio en el medio de la isla para el lugar de generación y las plataformas iniciales.
En la ventana Explorador , seleccione el objeto SpawnLocation .
En la pestaña Inicio de la barra de herramientas, seleccione la herramienta Mover .
En la ventana de visualización, mueva la ubicación de generación hacia el borde de la isla para dejar espacio para la primera plataforma.El archivo de muestra Salto de isla - Construcción.rbxl usa una posición de -127, -3, 9 .
Prueba de juego
Una vez que estés satisfecho con la aspecto, lookde tu isla, puedes probar tu experiencia para comprobar la escala de la isla y cómo se siente en el contexto del mundo 3D de tu experiencia.
Para probar tu experiencia:
Haga clic en el botón Jugar de las opciones de prueba de reproducción.
Camina alrededor de la isla y revisa cómo se ve mientras juegas. Cuando termines, haz clic en el botón Detener . Studio sale del modo de prueba de juego.
En la siguiente sección del tutorial, aprenderás cómo crear una zona jugable para que los jugadores sigan con el fin de llegar a la plataforma más alta.