Efectos dinámicos

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Los efectos dinámicos modifican o mejoran el audio de objetos individuales Sound o de una totalidad de SoundGroup.Puedes aplicar estos efectos para hacer que tu audio sea más inmersivo dentro de tu experiencia, como usar ReverbSoundEffect en habitaciones grandes para que se sientan masivas.

Aplicar efectos dinámicos

Cada efecto dinámico que apliques tiene propiedades adicionales que puedes ajustar hasta lograr el tipo de sonido que deseas.Para obtener más información sobre estas propiedades, consulte la página de API de cada efecto dinámico.

Para aplicar un efecto dinámico:

  1. En la ventana Explorador , inserte un nuevo efecto dinámico en un objeto Sound o SoundGroup.

    1. Pase el cursor sobre el objeto y haga clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.

    2. Desde el menú, insira un efecto dinámico .

  2. (Opcional) En la ventana Propiedades , seleccione el nuevo efecto dinámico y ajuste sus propiedades.

Tipos

Equalizador

El EqualizerSoundEffect permite controlar el volumen de varios rangos de frecuencia.Este efecto dinámico es útil para resaltar o minimizar elementos particulares del sonido, audio, como silenciar todo el audio en tu experiencia cuando un usuario va debajo del agua.

Audio sin efectoAudio con ecualizador

Compresor

El CompressorSoundEffect reduce el rango dinámico de audio reduciendo el volumen de las partes más altas de una fuente al mismo tiempo que aumenta el volumen general.Este efecto dinámico es útil para establecer un volumen constante para que los usuarios escuchen incluso si grabas audio mientras susurras o hablas con fuerza.También puedes usar este efecto dinámico para priorizar los sonidos de uno SoundGroup sobre otro a través del proceso de apagado.Para obtener más información, vea Patos.

Audio sin efectoAudio con compresor

Reverberar

El ReverbSoundEffect simula el efecto de sonidos que rebotan en varias superficies.Este efecto dinámico es útil para simular reflejos más realistas de sonidos en espacios interiores, como rebotar una pelota de baloncesto dentro de un gimnasio o reproducir música rock en un estadio.

Audio sin efectoAudio con sonido de eco

Coro

El ChorusSoundEffect simula el efecto de múltiples voces o instrumentos que tocan simultáneamente tomando el sonido original y superponiendo copias, cada una con ligeras variaciones en la afinación.Este efecto dinámico es útil para simular una calidad robótica o futurista a tu sonido, audio.

Audio sin efectoAudio con coro

Distorsión

El DistortionSoundEffect simula el efecto que ocurriría al sobrecargar el equipo de audio de estilo antiguo.Este efecto dinámico provoca un recorte en el sonido y agrega una "nebla" general, que es útil para agregar intensidad y carácter a los instrumentos musicales.

Audio sin efectoAudio con distorsión

Echo

El EchoSoundEffect causa un sonido que se repite en un retraso con un volumen cada vez menor, simulando el efecto real de un eco que rebota de superficies duras, como paredes y cuevas.

Audio sin efectoAudio con eco

Fuelle

El FlangeSoundEffect crea un efecto de barrido o chirriante al copiar la señal de audio original y reproducirla ligeramente desplazada y modulada sobre la original.Este efecto dinámico es útil para agregar una calidad digital extraña y de otro mundo a tu sonido, audio.Por ejemplo, puedes usarlo en una grabación de aire acondicionado para hacer un rugido de motor de ciencia ficción.

Audio sin efectoAudio con flanco

Cambio de tono

El PitchShiftSoundEffect sube o baja el tono sin cambiar la velocidad de reproducción.Este efecto dinámico es útil para cambiar la escala de tus sonidos.Puedes usarlo para hacer que los sonidos pequeños se sientan enormes afinándolos o, al revés, subiendo los sonidos para hacer que un sonido de explosión se parezca más a un globo pop.

Audio sin efectoAudio con cambio de tono

Tremolillo

El TremoloSoundEffect crea un efecto tembloroso en un sonido al variar su volumen hacia arriba y hacia abajo.Este efecto dinámico es útil para transformar los sonidos de los instrumentos en una calidad ondulante, de ensueño, o para crear olas y caídas en el sonido, audiorelacionado con el clima.

Audio sin efectoAudio con tremolo