Efectos Dinámicos

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Los efectos dinámicos modifican o mejoran el audio de objetos individuales Sound o un grupo entero de SoundGroup . Puedes aplicar estos efectos para hacer que tu audio sea más inmersivo dentro de tu experiencia, como usar ReverbSoundEffect en grandes habitaciones para hacerlas sentir masivas.

Aplicando Efectos Dinámicos

Cada efecto dinámico que aplicas tiene propiedades adicionales que puedes ajustar hasta que alcances el tipo de sonido que deseas. Para obtener más información sobre estas propiedades, consulta la página API de cada efecto dinámico.

Para aplicar un efecto dinámico:

  1. En la ventana Explorador , inserta un nuevo efecto dinámico en un objeto Sound o SoundGroup .

    1. Pase el mouse sobre el objeto de audio y haga clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.

    2. Del menú, inserta un efecto dinámico .

  2. (Opcional) En la Ventana Propiedades , seleccione el nuevo efecto dinámico y ajuste sus propiedades.

Tipos

Equilibrador

El EqualizerSoundEffect permite controlar el volumen de varios rangos de frecuencia. Este efecto dinámico es útil para resaltar o minimizar elementos específicos de sonido, audio, como silenciar todo el audio en su experiencia cuando un usuario se sumergió en el agua.

Audio sin efectoAudio con ecualizador

Compresor

El CompressorSoundEffect reduce el rango dinámico del audio al reducir el volumen de las partes más altas de una fuente mientras se mantiene al mismo tiempo aumentando el volumen general. Este efecto dinámico es útil para establecer un volumen consistente para los usuarios para escuchar incluso si graba el audio mientras habla o escucha fuertemente. También puedes usar este efect

Audio sin efectoAudio con compresor

Reverberar

El ReverbSoundEffect simula el efecto de los sonidos que rebotan de varias superficies. Este efecto dinámico es útil para simular reflejos más realistas de los sonidos en los espacios interiores, como rebotar un balón de básquetbol dentro de un gimnasio o reproducir música de rock en un estadio.

Audio sin efectoAudio con retraso

Coro

El ChorusSoundEffect simula el efecto de múltiples voces o instrumentos que tocan al mismo tiempo tomando el sonido original y superponiendo copias, cada una con ligeras variaciones en la tonalidad. Este efecto dinámico es útil para simular una calidad robótica o futurista para tu sonido, audio.

Audio sin efectoAudio con coro

Distorsión

El DistortionSoundEffect simula el efecto que ocurriría cuando se overdrivea el equipo de audio de estilo más antiguo. Este efecto dinámico causa un efecto de clip en el sonido y agrega un general "fuzziness", que es útil para agregar la intensidad y el carácter a los instrumentos musicales.

Audio sin efectoAudio con distorsión

Eco

El EchoSoundEffect hace que el sonido se repita con un volumen que disminuye con un tiempo de reutilización, simulando el efecto real de un eco que rebotó de las superficies duras, como paredes y cuevas.

Audio sin efectoAudio con eco

Flanja

El FlangeSoundEffect crea un efecto de barrido o quiósquido al copiar la señal de audio original y reproducirlo ligeramente desplazado y modulado encima de la original. Este efecto dinámico es útil para agregar una extraña calidad digital del mundo real a su sonido, audio. Por ejemplo, puede usarlo en una grabación de aire acondicionado para hacer un ruido de motor espacial.

Audio sin efectoAudio con flanja

Cambio de Tono

El PitchShiftSoundEffect aumenta o disminuye el tono sin cambiar la velocidad de reproducción. Este efecto dinámico es útil para cambiar el tamaño de sus sonidos. Puede usarlo para hacer que los pequeños sonidos se sientan grandes al tocarlos o al revés, los sonidos de tono para hacer un sonido de explosión más como un sonido de globo.

Audio sin efectoAudio con cambio de tono

Tremolo

El TremoloSoundEffect crea un efecto de sonido temblorante en un sonido al variar su volumen de arriba y abajo. Este efecto dinámico es útil para transformar los sonidos de los instrumentos en una calidad ondulada, soñolienta o para crear surcos y picos en el sonido, audiorelacionado con el clima.

Audio sin efectoAudio con tremolo