Los efectos dinámicos modifican o mejoran el audio de objetos individuales Sound o de un SoundGroup completo. Puedes aplicar estos efectos para hacer que tu audio sea más inmersivo dentro de tu experiencia, como usar ReverbSoundEffect en habitaciones grandes para hacer que se sientan masivas.
Aplicar efectos dinámicos
Cada efecto dinámico que aplicas tiene propiedades adicionales que puedes ajustar hasta lograr el tipo de sonido que deseas. Para obtener más información sobre estas propiedades, consulta la página de la API de cada efecto dinámico.
Para aplicar un efecto dinámico:
En la ventana Explorer, inserta un nuevo efecto dinámico en un objeto Sound o SoundGroup.
Pasa el cursor sobre el objeto y haz clic en el botón ⊕. Se mostrará un menú contextual.
Desde el menú, inserta un efecto dinámico.

(Opcional) En la ventana Properties, selecciona el nuevo efecto dinámico y ajusta sus propiedades.

Tipos
Ecualizador
El EqualizerSoundEffect permite controlar el volumen de varios rangos de frecuencia. Este efecto dinámico es útil para resaltar o minimizar elementos particulares del audio, como ahogar todo el audio en tu experiencia cuando un usuario se sumerge bajo el agua.
| Audio sin efecto | Audio con ecualizador |
Compresor
El CompressorSoundEffect reduce el rango dinámico del audio al disminuir el volumen de las partes más altas de una fuente mientras aumenta el volumen general. Este efecto dinámico es útil para establecer un volumen consistente para que los usuarios lo escuchen, incluso si grabas audio susurrando o hablando en voz alta. También puedes usar este efecto dinámico para priorizar sonidos de un SoundGroup sobre otro a través del proceso de "ducking". Para obtener más información, consulta Ducking.
| Audio sin efecto | Audio con compresor |
Reverberación
El ReverbSoundEffect simula el efecto de los sonidos rebotando en varias superficies. Este efecto dinámico es útil para simular reflexiones de sonido más realistas en espacios interiores, como el rebote de una pelota de baloncesto dentro de un gimnasio, o tocar música rock en un estadio.
| Audio sin efecto | Audio con reverberación |
Coro
El ChorusSoundEffect simula el efecto de múltiples voces o instrumentos tocando simultáneamente al tomar el sonido original y superponer copias, cada una con ligeras variaciones en la afinación. Este efecto dinámico es útil para simular una calidad robótica o futurista en tu audio.
| Audio sin efecto | Audio con coro |
Distorsión
El DistortionSoundEffect simula el efecto que ocurriría al sobrecargar equipos de audio antiguos. Este efecto dinámico provoca recortes en el sonido y agrega una "fuzz" general, que es útil para añadir intensidad y carácter a los instrumentos musicales.
| Audio sin efecto | Audio con distorsión |
Eco
El EchoSoundEffect hace que un sonido se repita con un retraso y un volumen decreciente, simulando el efecto real de un eco que rebota en superficies duras, como paredes y cuevas.
| Audio sin efecto | Audio con eco |
Flanger
El FlangeSoundEffect crea un efecto de barrido o susurro al copiar la señal de audio original y reproducirla ligeramente desfasada y modulada sobre la original. Este efecto dinámico es útil para añadir una extraña calidad digital y de otro mundo a tu audio. Por ejemplo, puedes usarlo en una grabación de aire acondicionado para hacer el ruido de un motor de nave espacial de ciencia ficción.
| Audio sin efecto | Audio con flanger |
Cambio de tono
El PitchShiftSoundEffect eleva o baja el tono sin cambiar la velocidad de reproducción. Este efecto dinámico es útil para cambiar la escala de tus sonidos. Puedes usarlo para hacer que sonidos pequeños se sientan enormes al bajarlos de tono o, en cambio, subir sonidos para hacer que un sonido de explosión suene más como un estallido de globo.
| Audio sin efecto | Audio con cambio de tono |
Trémolo
El TremoloSoundEffect crea un efecto de temblor en un sonido variando su volumen hacia arriba y hacia abajo. Este efecto dinámico es útil para transformar los sonidos de los instrumentos en una calidad ondulante y onírica, o para crear crescendos y decrescendos en audio relacionado con el clima.
| Audio sin efecto | Audio con trémolo |