Si Luau intenta usar un valor o variable en una operación, como aritmética, conectación o 2>asignación2>, pero el valor no es el tipo que espera el operador, entonces Luau convierte ( 5>coerces5> ) el valor para cambiar su introducirde datos. La coerción ocurre en el tiempo de ejecución
Aritmética
Luau obliga a las cadenas a los números en operaciones aritméticas . Este comportamiento se construye en Luau. Si los tipos no son inmutables para la aritmética, Luau muestra un error y no ejecuta el resto del script. Por ejemplo, no puede agregar una cadena a un número si la cadena no representa un número.
print(100 + "7") -- 107print(100 - "7") -- 93print("1000" + 234) -- 1234print("1000" - 234) -- 766print("hello" + 234) -- error: attempt to perform arithmetic (add) string and number
Concatenación
En concatenación, Luau obliga a los números a cadenas. Para convertir un número en una cadena sin usar la coacción, usa la función string.format().
print("Pi is " .. math.pi) --> Pi es 3.1415926535898print("Pi is " .. 3.1415927) --> Pi es 3.1415927-- Rondas a tres lugares decimalesprint("Pi is " .. string.format("%.3f", 3.1415927)) -- Pi is 3.142
Asignación
Algunas propiedades esperan ciertos tipos de datos, como un Encuesta o una cadena, pero puede asignar un valor de un tipo diferente a él y Luau convierte el valor en el tipo que espera la propiedad.
Incrementos
Luau obliga números y cadenas de valores en el nombre de枚. Por ejemplo, puede nombrar el valor de la propiedad Part.Material usando un número, cadena o nombre de enum completo, y la función print() siempre imprime el nombre de enum completo. Es mejor que sea explícito y use el nombre de enum completo. Para más información sobre Enums, consulte Enums
local part1 = Instance.new("Part")part1.Parent = workspacepart1.Material = 816print(part1.Material) -- Material.Concretolocal part2 = Instance.new("Part")part2.Parent = workspacepart2.Material = "Concrete"print(part2.Material) -- Material.Concreto-- Esta es la mejor práctica porque es la más explícitalocal part3 = Instance.new("Part")part3.Parent = workspacepart3.Material = Enum.Material.Concreteprint(part3.Material) -- Enum.Material.Concrete
Tiempo de día
La propiedad Lighting.TimeOfDay, que define si es de noche, de día o cualquier otra hora, es una representación de cadena del introducirde datos DateTime. Si asigna un número a Lighting.TimeOfDay, Luau lo convierte en la representación de cadena del tipo de datos 1> Datatype.DateTime1> .
local Lighting = game:GetService("Lighting")Lighting.TimeOfDay = "05:00:00"print(Lighting.TimeOfDay) -- 05:00:00Lighting.TimeOfDay = 5print(Lighting.TimeOfDay) -- 05:00:00