Si Luau intenta usar un valor o variable en una operación, como aritmética , concatenación o asignación , pero el valor no es el tipo que la operación espera, entonces Luau lo convierte ( obliga ) el valor para cambiar su introducirde datos.La coerción ocurre en el tiempo de ejecución para esa operación y no cambia el valor de una variable.
Árbitro
Luau obliga cadenas a números en operaciones aritméticas.Este comportamiento se integra en Luau.Si los tipos son incompatibles para la aritmética, Luau lanza un error y no ejecuta el resto del script.Por ejemplo, no puedes agregar una cadena a un número si la cadena no representa un número.
print(100 + "7") -- 107print(100 - "7") -- 93print("1000" + 234) -- 1234print("1000" - 234) -- 766print("hello" + 234) -- error: attempt to perform arithmetic (add) string and number
Concatenación
En concatenación, Luau obliga a los números a cadenas. Para convertir un número a una cadena sin usar coerción, use la función string.format().
print("Pi is " .. math.pi) --> Pi es 3.1415926535898print("Pi is " .. 3.1415927) --> Pi es 3.1415927-- Rondas a tres lugares decimalesprint("Pi is " .. string.format("%.3f", 3.1415927)) -- Pi is 3.142
Asignación
Algunas propiedades esperan ciertos tipos de datos, como un Enum o una cadena, pero puedes asignarle un valor de otro tipo a ella y Luau convierte el valor al tipo que espera la propiedad.
Enumeraciones
Luau fuerza números y cadenas de valores enumerados en el nombre completo de enum.Por ejemplo, puedes nombrar el valor de la propiedad Part.Material usando un número, cadena o nombre de enum completo, y la función print() siempre imprime el nombre de enum completo.Es mejor práctica ser explícito y usar el nombre completo del enumerado.Para obtener más información sobre enums, consulte Enums.
local Workspace = game:GetService("Workspace")local part1 = Instance.new("Part")part1.Material = 816part1.Parent = Workspaceprint(part1.Material) -- Enum.Material.Concretolocal part2 = Instance.new("Part")part2.Material = "Concrete"part2.Parent = Workspaceprint(part2.Material) -- Enum.Material.Concreto-- Esta es la mejor práctica porque es la más explícitalocal part3 = Instance.new("Part")part3.Material = Enum.Material.Concretepart3.Parent = Workspaceprint(part3.Material) -- Enum.Material.Concrete
Hora del día
La propiedad Lighting.TimeOfDay que define si es de noche, día o cualquier otra hora, es una representación de cadena del introducirde datos DateTime.Si asignas un número a Lighting.TimeOfDay, Luau lo convierte en la representación de cadena de DateTime.
local Lighting = game:GetService("Lighting")Lighting.TimeOfDay = "05:00:00"print(Lighting.TimeOfDay) -- 05:00:00Lighting.TimeOfDay = 5print(Lighting.TimeOfDay) -- 05:00:00