Luau soporta un sistema de tipo gradual a través del uso de anotaciones de tipo y inferencia de tipo. Estos tipos se utilizan para proporcionar mejores advertencias, errores y sugerencias en el Editor de Scripts.
Definir un tipo
Usa la palabra clave type para definir tus propios tipos:
type Vector2 = {x: number, y: number}
Modos de inferencia
Hay tres modos de inferencia de tipo Luau que se pueden configurar en la primera línea de un Script :
- --!nocheck - No verifique los tipos
- --!nonstrict - Modo por defecto para todos los scripts, solo afirma tipos de variables si se especifican explícitamente
- --!strict - Afirma todos los tipos según el introducirinferido o expresamente anotado
El modo predeterminado para el tipo checker es --!nonstrict . Los otros dos modos controlan la estrictez del tipo checker con inferir y verificar tipos para variables y funciones. Cualquier tipo de desacuerdo en los scripts se destaca en el Editor de script y se muestra como advertencias en la ventana Análisis de script.
Tipos
Una anotación de tipo se puede definir utilizando el operador : después de una variable local, seguido por una definición de tipo. Por defecto, en el modo nonstrict, todas las variables se asignan el tipo any .
local foo: string = "bar"local x: number = 5
Hay cuatro tipos primitivos que se pueden usar en una anotación:
- nil - sin valor
- boolean - true o false
- number - un valor numérico
- string - texto
Dentro de Roblox, todas las Clases, tipos de datos y enums tienen sus propios tipos que puedes verificar contra:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
Para hacer un tipo opcional, usa un ? al final de la anotación:
local foo: string? = nil
Esto permitirá que la variable sea o el tipo especificado (en este caso string ) o nil .
Tipos Literales
También puede usar fórmulas para castizar valores numéricos y de texto en lugar de usar string y boolean :
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- Tipo de error: No se puede convertir el tipo «Just hello!» en «Hello mundo!»local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'
Tipos de Casts
A veces, puede que deba ayudar al tipochecker al proporcionarle explícitamente un valor a un tipo diferente con el operador :: :
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- No está bien; tipo error de conversiónmyString = myNumber :: any -- OK; todas las expresiones se pueden cast a ' cualquier'local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated
Tipo de función
Considera la siguiente función:
local function add(x, y)
return x + y
end
Esta función agrega x a y , pero los errores si uno o ambos son una cadena. Luau no sabe que esta función solo puede usar números. Para evitar esta categoría de problema, agregue tipos a los parámetros:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
Luau ahora sabe que la función toma dos números y lanza una advertencia si intentas pasar algo que no sea un número a la función:
add(5, 10)add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number
Para definir un introducirde regreso, pon un operador : al final de la definición de la función:
local function add(x: number, y: number): number
Para返回多个类型,请将类型放置在括号中:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- Tipos de errores
end
Definir un tipo funcional
Un tipo funcional se puede definir por el uso de la sintaxis (in) -> out . Usando las funciones de los ejemplos anteriores, los tipos de las funciones son:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
Tipos de tabla
Luau no tiene un introducirde table sino que los tipos de tabla se definen utilizando la sintaxis {}. Una manera de definir tablas es usar la sintaxis {type}, que define un introducirde lista.
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
Defina los tipos de índice usando {[indexType]: valueType} :
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number
Las tablas también pueden tener índices de cuerda explícitos definidos en un introducir.
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- Siempre vaya al límite de velocidad
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
Variadics
Aquí está una función que calcula la suma de una cantidad de números arbitraria:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
Como se espera, esta función puede tomar cualquier valor, y el tipochecker no mostrará una advertencia si proporciona un introducirinválido, como un string .
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number
En cambio, asigna un tipo a ..., como lo harías con cualquier otro introducir:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
Y ahora, la segunda línea genera un error de tipo.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Tipo de error: no se pudo convertir la cadena en número
Sin embargo, esto no funciona al escribir una definición de tipo funcional:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'
En cambio, usa la sintaxis ...type para definir un introducirvariadico.
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
Uniones y Intersecciones
Incluso puede definir un tipo como dos o más tipos utilizando una unión o intersección:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- :{foo: cadena} y {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- Tipo de errorlocal numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
Definir un tipo implicado
Puedes usar la función typeof en una definición de tipo para los tipos inferidos:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
Una manera de usar typeof es definir un tipo de metaverso usando setmetatable dentro de la función typeof тип :
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector would return a Vector type
Genéricos
Los genericos están a nivel de parámetros básicos para los tipos. Considere el siguiente objeto State :
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
Sin genéricos, el tipo para este objeto sería como sigue:
type State = {Key: string,Value: number}
Sin embargo, puede que quieras el tipo para Value que se basa en el valor recibido, donde es donde entran los genéricos:
type GenericType<T> = T
El <T> muestra un tipo que se puede configurar para cualquier cosa. La mejor manera de visualizar esto es como un introducirde sustitución.
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- El tipo se convierte en {cadena}local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}
Las genéricas también pueden tener múltiples sustituciones dentro de los brackets.
type Map<K, V> = {[K]: V}
Para reutilizar el objeto State desde antes para usar un introducirgenérico:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
Genéricos de función
Las funciones también pueden usar genéricos. El ejemplo State inferir el valor de T de los argumentos entrantes de la función.
Para definir una función genérica, añade un <> a la función:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- Estado<Booleano>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
Tipo de Exportaciones
Para hacer que un tipo se puede usar fuera de un ModuleScript , use la palabra clave de export :
Tipos de módulo en ReplicatedStorage
export type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
Script Usando el Módulo de Tipos
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()