Trabajar con software de terceros

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Los creadores en Roblox a menudo utilizan herramientas de terceros para crear recursos y contenido personalizados. Estas herramientas de terceros generalmente se especializan en áreas como modelado 3D, creación de texturas o edición de audio, y ofrecen funciones y flexibilidad adicionales que complementan el motor de Roblox. Echa un vistazo a

En la mayoría de los flujos de trabajo, creas recursos personalizados en software de terceros, exportarlos como un introducirde archivo común y luego importar el archivo en Studio .

Ejemplos de software de terceros

A continuación, se proporcionan ejemplos de software de terceros que los creadores generalmente usan:

  • Software de modelado 3D

    • Los creadores usan software de modelado 3D de terceros, como Blender, Maya o Cinema 4D para diseñar modelos 3D intrincados y detallados. Estos modelos pueden incluir personajes, propiedades y elementos de ambiente.
  • Herramientas de edito de imágenes y creación de texturas

    • Los diseñadores de gráficos y los artistas de texturas pueden usar herramientas como Photoshop o Substance Painter para crear imágenes de alta calidad. Puedes usar estas imágenes para interfaces gráficas o como texturas para tus modelos 3D. Estas herramientas permiten pintar, mapear y manipular texturas para crear efectos realistas o estilizados.
  • Software de edición de audio

    • Los creadores que trabajan en el diseño de sonido o música de sus juegos Roblox pueden usar software de edición de audio externo como Audacity o Reaper. Estas herramientas permiten un control preciso al crear recursos de audio.

Al usar software de terceros, los creadores pueden tomar ventaja de funciones especializadas, flujos de trabajo y experiencias, mientras que expanden sus posibilidades creativas y mejoran la calidad general de sus experiencias de Roblox.

Importando al Studio

Studio proporciona varias herramientas para obtener su contenido de terceros en Studio dependiendo del tipo de activo que cargar/subir:

  • Modelos

  • Imágenes

    • Las texturas subidas deben seguir las Especificaciones de textura de Studio.
    • El Administrador de activos de Studio soporta .png , .jpg , 2> .tga2> , o 5> .bmp5> formatos de archivos y permite importaciones de archivos en volumen.
  • Sonidos

    • Los sonidos subidos deben seguir los requisitos de sonido de Roblox.
    • El Administrador de activos de Studio soporta los formatos de archivo .mp3 y .ogg y permite importar archivos en volumen.