Trabajar con software de terceros

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Los creadores en Roblox a menudo aprovechan herramientas de creación de terceros para hacer activos y contenido personalizados. Estas herramientas externas suelen especializarse en áreas como modelado 3D, creación de texturas o edición de audio, y ofrecen características y flexibilidad adicionales que complementan el Motor de Roblox. Consulta los artículos sobre arte 3D del personal de Roblox para obtener guías, consejos y tutoriales sobre el uso de varios software de terceros.

En la mayoría de los flujos de trabajo, creas activos personalizados en software de terceros, los exportas como un tipo de archivo común y luego importas el archivo a Studio.

Ejemplos de software de terceros

Los siguientes son ejemplos de software de terceros que los creadores utilizan comúnmente:

  • Software de modelado 3D

    • Los creadores utilizan software de modelado 3D externo como Blender, Maya o Cinema 4D para diseñar modelos 3D intrincados y detallados. Estos modelos pueden incluir personajes, objetos y activos ambientales.
  • Editores de imágenes y herramientas de creación de texturas

    • Los diseñadores gráficos y artistas de texturas pueden usar herramientas como Photoshop o Substance Painter para crear imágenes de alta calidad. Puedes usar estas imágenes para interfaces gráficas o como texturas para tus modelos 3D. Estas herramientas permiten una pintura detallada, mapeo y manipulación de texturas para lograr efectos realistas o estilizados.
  • Software de edición de audio

    • Los creadores que trabajan en diseño de sonido o música para sus juegos de Roblox pueden utilizar software de edición de audio externo como Audacity o Reaper. Estas herramientas permiten un control preciso al crear activos de audio.

Al utilizar software de terceros, los creadores pueden aprovechar características especializadas, flujos de trabajo y experiencia, al tiempo que amplían sus posibilidades creativas y mejoran la calidad general de sus juegos de Roblox.

Importar a Studio

Studio proporciona varias herramientas para llevar tu contenido de terceros a Studio, dependiendo del tipo de activo que subas:

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