Los creadores en Roblox a menudo aprovechan herramientas de creación de terceros para hacer activos y contenido personalizados. Estas herramientas externas suelen especializarse en áreas como modelado 3D, creación de texturas o edición de audio, y ofrecen características y flexibilidad adicionales que complementan el Motor de Roblox. Consulta los artículos sobre arte 3D del personal de Roblox para obtener guías, consejos y tutoriales sobre el uso de varios software de terceros.
En la mayoría de los flujos de trabajo, creas activos personalizados en software de terceros, los exportas como un tipo de archivo común y luego importas el archivo a Studio.
Ejemplos de software de terceros
Los siguientes son ejemplos de software de terceros que los creadores utilizan comúnmente:
Editores de imágenes y herramientas de creación de texturas
- Los diseñadores gráficos y artistas de texturas pueden usar herramientas como Photoshop o Substance Painter para crear imágenes de alta calidad. Puedes usar estas imágenes para interfaces gráficas o como texturas para tus modelos 3D. Estas herramientas permiten una pintura detallada, mapeo y manipulación de texturas para lograr efectos realistas o estilizados.
Al utilizar software de terceros, los creadores pueden aprovechar características especializadas, flujos de trabajo y experiencia, al tiempo que amplían sus posibilidades creativas y mejoran la calidad general de sus juegos de Roblox.
Importar a Studio
Studio proporciona varias herramientas para llevar tu contenido de terceros a Studio, dependiendo del tipo de activo que subas:
Modelos
- Los modelos subidos deben seguir las especificaciones de modelado de Studio.
- También puedes usar herramientas como el plugin de Blender de Roblox para conectar tu software de modelado a Studio y cargar directamente tus activos de modelado entre aplicaciones.
Imágenes
- Las texturas subidas deben seguir las especificaciones de texturas de Studio.
- El Administrador de Activos de Studio admite formatos de archivo .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp y permite importaciones masivas de archivos.
Sonidos
- Los sonidos subidos deben seguir los requisitos de activos de audio de Roblox.
- El Administrador de Activos de Studio admite formatos de archivo .ogg, .mp3, .flac y .wav y permite importaciones masivas de archivos.
Video