Los creadores en Roblox a menudo utilizan herramientas de terceros para crear recursos y contenido personalizados. Estas herramientas de terceros generalmente se especializan en áreas como modelado 3D, creación de texturas o edición de audio, y ofrecen funciones y flexibilidad adicionales que complementan el motor de Roblox. Echa un vistazo a
En la mayoría de los flujos de trabajo, creas recursos personalizados en software de terceros, exportarlos como un introducirde archivo común y luego importar el archivo en Studio .
Ejemplos de software de terceros
A continuación, se proporcionan ejemplos de software de terceros que los creadores generalmente usan:
Software de modelado 3D
- Los creadores usan software de modelado 3D de terceros, como Blender, Maya o Cinema 4D para diseñar modelos 3D intrincados y detallados. Estos modelos pueden incluir personajes, propiedades y elementos de ambiente.
Herramientas de edito de imágenes y creación de texturas
- Los diseñadores de gráficos y los artistas de texturas pueden usar herramientas como Photoshop o Substance Painter para crear imágenes de alta calidad. Puedes usar estas imágenes para interfaces gráficas o como texturas para tus modelos 3D. Estas herramientas permiten pintar, mapear y manipular texturas para crear efectos realistas o estilizados.
Al usar software de terceros, los creadores pueden tomar ventaja de funciones especializadas, flujos de trabajo y experiencias, mientras que expanden sus posibilidades creativas y mejoran la calidad general de sus experiencias de Roblox.
Importando al Studio
Studio proporciona varias herramientas para obtener su contenido de terceros en Studio dependiendo del tipo de activo que cargar/subir:
Modelos
- Los modelos subidos deben seguir las Especificaciones del modelo de Studio.
- También puede usar herramientas como el complemento de procesador de Roblox para conectar su software de modelado a Studio y cargar directamente sus recursos de modelado entre las aplicaciones.
Imágenes
- Las texturas subidas deben seguir las Especificaciones de textura de Studio.
- El Administrador de activos de Studio soporta .png , .jpg , 2> .tga2> , o 5> .bmp5> formatos de archivos y permite importaciones de archivos en volumen.
Sonidos
- Los sonidos subidos deben seguir los requisitos de sonido de Roblox.
- El Administrador de activos de Studio soporta los formatos de archivo .mp3 y .ogg y permite importar archivos en volumen.