Plantillas son experiencias desbloqueadas que proporcionan un conjunto de objetos predeterminados en el modelo de datos del lugar de partida que puedes usar para comenzar tus proyectos. Puedes encontrar la mayoría de las plantillas en la página de inicio de Studio, o haz clic en cualquiera de los botones de abajo para comenzar a editar una plantilla.
Plataformador
La plantilla Plataforma incluye:
- Mecánicas de personaje común de plataforma 3D, como el salto doble, planificación, rodadura y salto largo.
- Comunes mecánicas de plataformas 3D, como mover plataformas, plataformas de un solo camino y recogidas de monedas.
- Una torre de plataformas de ejemplo que puedes usar para familiarizarte con todas las mecánicas.
Casa de UGC
La plantilla UGC Homestore incluye todo lo que necesitas para vender tu contenido generado por usuarios (UGC) directamente dentro de una experiencia, incluyendo:
- Objetos de construcción modulares que puedes personalizar para que encaje con la estética de tu tienda personal de UCG.
- Objetos de muñecos que puedes personalizar con accesorios y paquetes únicos que los visitantes pueden probar y comprar individualmente o como un establecer.
Cuando publique el modelo como su propia experiencia, todos sus artículos que hayan publicado anteriormente en el Mercado se generan automáticamente en el modelo. Para obtener más información sobre cómo usar este modelo, consulte Touring the UGC Homestore Model .
Marcador Láser
La plantilla Láser Tag incluye:
- Un sistema de blaster con atributos que puedes personalizar para tus propias experiencias de primer persona (FPS), como el daño, la capacidad de munición, el recorrido y la distribución.
- Un sistema de ronda simple que puedes extender con modos personalizados y/o sistemas de puntuación.
- Un área de primer personaje de alta calidad con materiales de renderizado físico personalizados (Renderizado basado en la física (PBR)).
Sistema de FPS
La plantilla FPS System incluye el sistema de láser de fusión de imágen, así como los objetivos que puede usar para practicar el disparo de los dos láseres.
Carreras
La plantilla Racing incluye un coche de carreras en funcionamiento y objetos de pista de carreras modulares que puedes reestructurar para configuraciones de pista de carreras infinitas.
Placa base
La plantilla Placa base incluye solo dos objetos predeterminados:
- Ubicación de aparición – Un objeto SpawnLocation es donde los personajes de los jugadores aparecen en el espacio 3D cuando se unen a una experiencia, así como donde reaparecen cuando su salud alcanza cero.
- Placa base – Un piso con una textura de celosía de 4x4 que se alinean con las medidas de los pernos.
Ciudad Moderna
El ciudad moderna modelo de objeto incluye objetos de pared, ventana y puerta que puedes agarrar juntos para crear versiones de construcción únicas.
Aldea
La plantilla Pueblo incluye objetos de casa, jardín y oro que puedes reutilizar para crear pueblos rurales.
Castillo
La plantilla Castillo incluye objetos de castillo y follaje que puedes reconfigurar para crear reinos destructibles.
Suburbano
La plantilla Suburbano incluye objetos comunes de barrio, como casas, equipos de juego y una gasolinera que puedes reutilizar para crear ciudades residenciales destructibles.
Isla pirata
La plantilla Isla Pirata incluye un barco destructible con cañones y múltiples ejemplos de islas que puedes personalizar o referenciar mientras creas la tuya con el Editor de terreno.
Obby
La plantilla Obby incluye objetos de obstáculos comunes, como puntos de control, plataformas rápidas, plataformas de salto y peligros de los jugadores que puedes reajustar para crear tus propios cursos.
Lugar de partida
La plantilla Lugar de inicio incluye muchos objetos básicos para ayudar a los creadores a familiarizarse con la funcionalidad básica de Studio, como modificar partes básicas y usar el Editor de terreno.
Corredor de línea
La plantilla Line Runner incluye objetos 3D simples y scripts que proporcionan un juego de lado desplazado infinito. Puedes modificar los objetos 3D para crear nuevas canchas en las que los jugadores intentan romper su puntaje en cada ronda.
Captura la bandera
La plantilla Captura la bandera incluye objetos 3D simples y scripts que dividen a los jugadores en un equipo azul o rojo, luego comienzan un temporizador de cinco minutos que cada equipo intenta tomar la bandera del otro equipo y luego regresar a través de la línea central. Puedes modificar la arena, los equipos y el temporizador para versiones de juego únicas.
Equipo / FFA Arena
El Modelo de Equipo / FFA Arena incluye objetos 3D simples y scripts que permiten a los jugadores luchar entre sí en la arena todos contra todos. Puedes personalizar cada objeto para crear arenas únicas que cumplen con tus propias exigencias de juego.
Combate
La plantilla de Combate incluye tres objetos diferentes que los jugadores pueden equipar y almacenar en su inventario durante el juego: una espada, una pistola y un paquete de salud. Puedes usar estos objetos para crear experiencias de acción y aventura.
Concierto
La plantilla Concierto incluye objetos y scripts de alta calidad 3D que permiten a los jugadores cambiar entre diferentes secuencias de eventos, como esperar en un lobby, luego teletransportarse a un concierto. Puedes personalizar este espacio para sincronizar animaciones y visuales complejas con una línea de tiempo.
Para obtener más información, see secuenciador de eventos .
Simulador de Movimiento
El simulador de moverlo modelo incluye objetos 3D de alta calidad y scripts que permiten a los jugadores subir de nivel al moverse por el espacio 3D. Puedes modificar los objetos 3D y el terreno para crear nuevas canchas.
Mansión de maravillas
La plantilla Mansión de maravillas incluye objetos 3D de alta calidad y scripts que permiten que los jugadores monten en un carro a través de un set de pistas, y disparan a los enemigos en cada nueva área. Puedes modificar los objetos 3D y la propia pista para crear nuevas canchas, y que los jugadores intenten alcanzar su puntuación más alta en cada ronda.
Terreno plano
El modelo de terreno plano plantilla incluye un modelo de datos vacío con terreno plano y cubierto de hierba.
Carreras Clásicas
La plantilla Racing Classic incluye coches de carreras simples y objetos de puntos de control de pista que puedes usar para crear experiencias de carreras a través del terreno.
Placa de base clásica
La plantilla Placa Base Clásica solo incluye un objeto por defecto: una placa base con una textura de perno antiguo.