Plantillas son experiencias desbloqueadas que proporcionan un conjunto de objetos predeterminados en el modelo de datos del lugar de inicio que puedes usar para iniciar tus proyectos.Puedes encontrar la mayoría de los modelos en la página de aterrizaje de Studio, o haz clic en cualquiera de los botones a continuación para comenzar a editar un modelo.
Plataforma
La plantilla Plataforma incluye:
- Mecánicas comunes de personajes de plataforma 3D, como doble salto, carrera, rodado y salto largo.
- Mecánicas de juego comunes de plataforma 3D, como plataformas móviles, plataformas de un solo camino y recogidas de monedas.
- Un ejemplo de torre de plataforma que puedes usar para familiarizarte con todas las mecánicas.

Tienda de hogar UGC
La plantilla Tienda de inicio de usuario incluye todo lo que necesitas para vender tu contenido generado por usuarios (UGC) directamente dentro de una experiencia, incluyendo:
- Objetos de construcción modulares que puedes personalizar para que se adapten a la estética de tu tienda UGC personal.
- Objetos de maniquíes que puedes personalizar con accesorios únicos y paquetes que los visitantes pueden probar y comprar individualmente o como establecer.
Cuando publicas el modelo como tu propia experiencia, todos tus artículos que hayas publicado previamente en el mercado se rellenan automáticamente en la tienda del modelo.Para obtener más información sobre cómo usar este modelo, vea Recorrer el modelo de tienda de hogares de UGC.

Etiqueta láser
La plantilla Etiqueta láser incluye:
- Un sistema de bláster con atributos que puedes personalizar para tus propias experiencias de disparador en primera persona (FPS), como daño, capacidad de munición, retroceso y difusión.
- Un simple sistema redondo que puedes extender con modos personalizados y/o sistemas de puntuación.
- Una arena de tirador en primera persona de alta calidad con materiales de renderizado físico personalizado (Renderizado basado en la física (PBR)).

Sistema de FPS
La plantilla Sistema de FPS incluye el sistema de lanzador de FPS de la plantilla de Etiqueta láser, así como los objetivos que puedes usar para practicar el disparo de los dos láseres.

Carreras
La plantilla Carreras incluye un coche de carreras en funcionamiento y objetos modulares de pista de enganche que puedes reestructurar para innumerables configuraciones de pista de carreras.

Plataforma base
La plantilla Baseplate incluye solo dos objetos predeterminados:
- Ubicación de generación – Un objeto SpawnLocation es donde los personajes de los jugadores aparecen en el espacio 3D cuando se unen a una experiencia, así como donde reaparecen cuando su salud llega a cero.
- Placa base – Una placa base es un suelo con una textura de cuadrícula 4x4 que se alinea con las mediciones de pernos.

Ciudad moderna
La plantilla Ciudad moderna incluye objetos modulares de pared, ventana y puerta que puedes encajar para crear variaciones de construcción únicas.

Pueblo
La plantilla Pueblo incluye objetos de casa, jardín y huerta que puedes reutilizar para crear pueblos rurales.

Castillo
La plantilla Castillo incluye objetos de castillo y follaje que puedes reconfigurar para crear reinos destructibles.

Suburbano
La plantilla Suburbana incluye objetos comunes de barrios como casas, equipamiento de patio de recreo y una estación de gas que puedes reutilizar para crear ciudades residenciales destructibles.

Isla pirata
La plantilla Isla pirata incluye un barco destructible con cañones funcionales y múltiples ejemplos de isla que puedes personalizar o referenciar mientras creas el tuyo con el editor de terreno.

Obby
La plantilla Obby incluye objetos comunes de obstáculos como puntos de control, plataformas rápidas, plataformas de salto y peligros para jugadores que puedes reconfigurar para crear tus propios cursos.

Lugar de inicio
La plantilla Lugar de inicio incluye muchos objetos básicos para ayudar a los creadores a familiarizarse con la funcionalidad principal de Studio, como modificar piezas básicas y utilizar el editor de terreno.

Corredor de línea
La plantilla ejecutora de líneas incluye objetos y scripts 3D simples que proporcionan un juego de desplazamiento lateral infinito.Puedes modificar los objetos 3D para crear nuevos cursos en los que los jugadores intentan superar su puntuación en cada ronda.

Captura la bandera
La plantilla Capturar la bandera incluye objetos y scripts 3D simples que dividen a los jugadores en un equipo azul o rojo, luego inician un temporizador de cinco minutos que cada equipo intenta tomar la bandera del otro equipo y regresar a través de la línea media.Puedes modificar la arena, los equipos y el temporizador para variaciones únicas de juego.

Equipo / Arena FFA
La plantilla Equipo/Arena FFA incluye objetos y scripts 3D simples que permiten a los jugadores luchar entre sí en la arena gratuita para todos.Puedes personalizar cada objeto para crear arenas únicas que cumplan con tus propios requisitos de juego.

Combate
La plantilla de combate incluye tres objetos diferentes que los jugadores pueden equipar y almacenar en su inventario durante el juego: una espada, una pistola y un paquete de salud.Puedes usar estos objetos para crear experiencias de acción y aventura.

Concierto
La plantilla Concierto incluye objetos y scripts de alta calidad de 3D que permiten a los jugadores transitar entre diferentes secuencias de eventos, como esperar en un vestíbulo, luego teletransportarse a un concierto.Puedes personalizar este espacio para transitar jugadores entre múltiples escenas y sincronizar animaciones y visuales complejos a una línea de tiempo.
Para obtener más información, vea Secuenciador de eventos.

Simulador de movimiento
La plantilla Simulador de movimiento incluye objetos y scripts de alta calidad 3D que permiten a los jugadores subir de nivel moviéndose por el espacio 3D.Puedes modificar los objetos 3D y el terreno para crear nuevas rutas.

Mansión de la maravilla
La plantilla Mansión de maravillas incluye objetos y scripts de alta calidad de 3D que permiten a los jugadores montar en un carro a través de una pista establecida y disparar a los enemigos en cada nueva área.Puedes modificar los objetos 3D y el propio recorrido para crear nuevos cursos y hacer que los jugadores intenten superar su puntuación más alta en cada ronda.

Terreno plano
La plantilla Terreno plano incluye un modelo de datos vacío con terreno plano y de hierba.

Carreras clásicas
La plantilla Carreras clásicas incluye coches de carreras de trabajo simples y objetos de puntos de control de pista que puedes usar para crear experiencias de carrera a través del terreno.

Placa base clásica
La plantilla Baseplate clásica incluye solo un objeto predeterminado: una baseplate con una textura de estudio legado.
