Plantillas

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Las Plantillas son experiencias que no están bloqueadas para copias y proporcionan un conjunto de objetos predeterminados en el modelo de datos del lugar de inicio que puedes utilizar para comenzar tus proyectos. Puedes encontrar la mayoría de las plantillas en la página de inicio de Studio, o haz clic en cualquiera de los botones a continuación para comenzar a editar una plantilla.

Plataforma

La plantilla Plataforma incluye:

  • Mecánicas de personajes comunes de plataformas en 3D, como salto doble, impulso, rodar y salto largo.
  • Mecánicas de juego comunes de plataformas en 3D, como plataformas móviles, plataformas unidireccionales y recolección de monedas.
  • Un ejemplo de curso de torre de plataformas que puedes usar para familiarizarte con todas las mecánicas.

Tienda de UGC

La plantilla Tienda de UGC incluye todo lo que necesitas para vender tu contenido generado por usuarios (UGC) directamente dentro de una experiencia, incluyendo:

  • Objetos de construcción modulares que puedes personalizar para que se ajusten a la estética de tu tienda UGC personal.
  • Objetos de maniquí que puedes personalizar con accesorios y paquetes únicos que los visitantes pueden probarse y comprar de forma individual o en conjunto.

Cuando publicas la plantilla como tu propia experiencia, todos los artículos que has publicado previamente en el Marketplace se llenan automáticamente en la tienda de la plantilla. Para obtener más información sobre cómo usar esta plantilla, consulta Recorriendo la plantilla de la Tienda de UGC.

Laser Tag

La plantilla Laser Tag incluye:

  • Un sistema de blasters con atributos que puedes personalizar para tus propias experiencias de disparos en primera persona (FPS), como daño, capacidad de munición, retroceso y dispersión.
  • Un sistema de rondas simple que puedes extender con modos y/o sistemas de puntuación personalizados.
  • Una arena de disparos en primera persona de alta calidad con materiales personalizados basados en la física (PBR).

Sistema FPS

La plantilla Sistema FPS incluye el sistema de blasters FPS de la plantilla Laser Tag, así como objetivos que puedes usar para practicar disparando con los dos blasters.

Carreras

La plantilla Carreras incluye un coche de carreras funcional y objetos de pista modulares que puedes reestructurar para incontables configuraciones de pistas.

Baseplate

La plantilla Baseplate incluye solo dos objetos predeterminados:

  • Ubicación de aparición - Un objeto SpawnLocation es donde los personajes de los jugadores aparecen en el espacio 3D cuando se unen a una experiencia, así como donde reaparecen cuando su salud llega a cero.
  • Baseplate - Un baseplate es un suelo con una textura de cuadrícula de 4x4 que se alinea con las medidas de los puntos.

Ciudad Moderna

La plantilla Ciudad Moderna incluye objetos modulares de pared, ventana y puerta que puedes unir para crear variaciones de edificios únicas.

Pueblo

La plantilla Pueblo incluye objetos de casa, jardín y huerto que puedes reutilizar para crear aldeas rurales.

Castillo

La plantilla Castillo incluye objetos de castillo y follaje que puedes reconfigurar para crear reinos destructibles.

Suburbano

La plantilla Suburbano incluye objetos comunes de vecindario, como casas, equipo de juegos y una gasolinera que puedes reutilizar para crear ciudades residenciales destructibles.

Isla Pirata

La plantilla Isla Pirata incluye un barco destructible con cañones funcionales y múltiples ejemplos de islas que puedes personalizar o usar como referencia al crear la tuya con el Editor de Terreno.

Obby Clásico

La plantilla Obby Clásico incluye objetos de obstáculos comunes como puntos de control, almohadillas rápidas, almohadillas de salto y peligros para jugadores que puedes reconfigurar para crear tus propios cursos.

Lugar de Inicio

La plantilla Lugar de Inicio incluye muchos objetos básicos para ayudar a los creadores a familiarizarse con la funcionalidad básica de Studio, como modificar partes básicas y usar el Editor de Terreno.

Corredor de Línea

La plantilla Corredor de Línea incluye objetos 3D simples y scripts que proporcionan un juego de desplazamiento lateral infinito. Puedes modificar los objetos 3D para crear nuevos cursos en los que los jugadores intentan superar su puntuación en cada ronda.

Captura la Bandera

La plantilla Captura la Bandera incluye objetos 3D simples y scripts que dividen a los jugadores en un equipo azul o rojo, luego inician un temporizador de cinco minutos en el que cada equipo intenta llevar la bandera del otro equipo y cruzar la línea central. Puedes modificar la arena, los equipos y el temporizador para variaciones de juego únicas.

Arena de Equipo / FFA

La plantilla Arena de Equipo / FFA incluye objetos 3D simples y scripts que permiten a los jugadores luchar entre sí en una arena de todos contra todos. Puedes personalizar cada objeto para crear arenas únicas que cumplan con tus propios requisitos de juego.

Combate

La plantilla Combate incluye tres objetos diferentes que los jugadores pueden equipar y almacenar en su inventario durante el juego: una espada, una pistola y un paquete de salud. Puedes utilizar estos objetos para crear experiencias de acción y aventura.

Concierto

La plantilla Concierto incluye objetos 3D de alta calidad y scripts que permiten a los jugadores transitar entre diferentes secuencias de eventos, como esperar en un vestíbulo y luego teletransportarse a un concierto. Puedes personalizar este espacio para transitar a los jugadores entre múltiples escenas y sincronizar animaciones y visuales complejos a una línea de tiempo.

Para más información, consulta Secuenciador de Eventos.

Simulador de Movimiento

La plantilla Simulador de Movimiento incluye objetos 3D de alta calidad y scripts que permiten a los jugadores subir de nivel moviéndose por el espacio 3D. Puedes modificar los objetos 3D y el terreno para crear nuevos cursos.

Mansión de Maravillas

La plantilla Mansión de Maravillas incluye objetos 3D de alta calidad y scripts que permiten a los jugadores montar en un carrito a través de una pista establecida y disparar a enemigos en cada nueva área. Puedes modificar los objetos 3D y la pista misma para crear nuevos cursos y hacer que los jugadores intenten superar su puntuación alta en cada ronda.

Terreno Plano

La plantilla Terreno Plano incluye un modelo de datos vacío con terreno plano y cubierto de hierba.

Carreras Clásicas

La plantilla Carreras Clásicas incluye coches de carreras funcionales simples y objetos de puntos de control de pista que puedes usar para crear experiencias de carreras a través del terreno.

Baseplate Clásico

La plantilla Baseplate Clásico incluye solo un objeto predeterminado: un baseplate con una textura de punto legado.

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