Reaper

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Reaper es una Estación de Trabajo de Audio Digital (DAW) con una amplia gama de herramientas de edición de audio que te permiten crear, manipular y exportar flujos de audio. Funciona en sistemas Linux, macOS y Windows, y esta aplicación multiplataforma es una elección popular para los creadores que desean hacer música personalizada y efectos de sonido para juegos de Roblox.

Aunque esta no es de ninguna manera una lista exhaustiva, la siguiente guía ofrece información general sobre las herramientas y características esenciales de Reaper para la edición de audio, así como orientación sobre las mejores prácticas para diseñar archivos de audio para Studio.

Fundamentos

Antes de que revises todos los flujos de trabajo comunes para crear audio personalizado para Studio, revisemos los elementos fundamentales de la interfaz de Reaper que son importantes para navegar por la aplicación y encontrar los menús y controles apropiados para tu tarea de edición de audio específica.

Barra de herramientas

La interfaz de usuario de Reaper con la barra de herramientas principal destacada.

La Barra de herramientas contiene varias herramientas que te permiten realizar acciones comunes en la mayoría de los flujos de trabajo de audio, tales como:

  • Abrir o guardar un proyecto.
  • Acceder a la configuración de tu proyecto.
  • Habilitar un metrónomo.
  • Configurar la edición de ondas en cascada.
  • Desactivar el comportamiento de ajuste de pistas de audio.

A medida que te familiarices más con Reaper, puedes personalizar la Barra de herramientas con comandos y acciones adicionales para tus propios flujos de trabajo.

Panel de control de pistas

La interfaz de usuario de Reaper con el Panel de control de pistas destacado.

El Panel de control de pistas controla el comportamiento de tus pistas de audio, como el volumen de cada pista, la ganancia y los efectos de los plugins, así como sus relaciones con otras pistas de audio. Solo hay una pista de audio en la imagen de ejemplo, pero puedes añadir tantas pistas de audio como necesites para tu proyecto.

Línea de tiempo

La interfaz de usuario de Reaper con la Línea de tiempo destacada.

La Línea de tiempo mide la longitud de tu proyecto y proporciona marcadores visuales para ayudarte a posicionar pistas de audio completas o segmentos en relación entre sí. La Línea de tiempo en la imagen de ejemplo mide el tiempo tanto en compases/batidas como en minutos/segundos, pero puedes personalizar sus unidades de medida para los requisitos de tu propio proyecto.

Área de arreglo

La interfaz de usuario de Reaper con el Área de arreglo destacada.

El Área de arreglo te permite ver y editar pistas de audio dentro de tu proyecto utilizando el scrubber verde, también conocido como el cursor. Esta área representa el espacio de trabajo principal para la manipulación del audio.

Barra de transporte

La interfaz de usuario de Reaper con la Barra de transporte destacada.

La Barra de transporte te permite controlar las grabaciones de audio y la reproducción, tales como:

  • Saltar al principio o al final de una pista de audio.
  • Grabar audio adicional.
  • Modificar la firma temporal, el tempo o la velocidad de reproducción.

Se recomienda experimentar con las teclas de acceso rápido para estas acciones para hacer que tus flujos de trabajo sean más eficientes.

Panel de control del mezclador

La interfaz de usuario de Reaper con el Panel de control del mezclador destacado.

El Panel de control del mezclador ofrece una forma diferente de ver tus pistas. Tener los medidores de volumen dispuestos horizontalmente en el mezclador puede permitir más claridad visual sobre qué elementos son los más altos en tu arreglo, pero esto es simplemente una preferencia visual. Todas las características de Reaper se pueden utilizar con el mezclador cerrado, y muchos diseñadores de sonido ni siquiera utilizan la vista.

Plugins FX

La interfaz de usuario de Reaper con la ventana de Plugins FX destacada.

Similar a los plugins en Studio, la Ventana de Plugins te permite añadir características o funcionalidades adicionales a Reaper para hacer la edición de audio y los flujos de trabajo más fáciles. Reaper ofrece más de 200 plugins FX con el conjunto de creación para tu comodidad, y puedes importar plugins adicionales de creadores externos.

Flujos de trabajo comunes

Ahora que sabes cómo navegar por la interfaz de usuario, echemos un vistazo más de cerca a los flujos de trabajo de edición de audio más comunes que te permiten crear, manipular y exportar flujos de audio para juegos de Roblox.

Crear desvanecimientos de entrada y salida

En el diseño de audio, es común recortar una pequeña sección de un archivo de audio y luego desvanecerlo hacia dentro y hacia fuera para ayudar a suavizar la transición del sonido de principio a fin. Este proceso es importante porque los sonidos ambientales en el mundo real no suelen comenzar y detenerse de repente; si lo hicieran, sería extremadamente brusco.

Por ejemplo, revisemos los siguientes dos clips de audio de una ráfaga de viento; el primer clip de audio incluye desvanecimientos de entrada y salida para ayudar a que el sonido se sienta más natural, mientras que el segundo mantiene el corte inicial. Al escuchar ambos, nota cómo el primer clip se siente realista mientras que el otro se siente abrupto. Sin estas transiciones, el sonido rompería el sentido de inmersión de un jugador en un juego.

Audio con transicionesAudio sin transiciones

Para crear desvanecimientos de entrada y salida:

  1. Importa tu archivo de audio.

    1. Selecciona un archivo .mp3, .ogg, o .wav en tu computadora.
    2. Arrastra y suelta el archivo de audio en el Área de arreglo.
  2. Recorta la muestra hasta que tengas una porción del sonido que quieras reproducir en tu juego.

    1. Pasa el cursor sobre el lado izquierdo de tu archivo de audio hasta que cambie a un ícono de flecha de doble cara.
    2. Haz clic y arrastra la muestra de audio hasta donde desees iniciar tu desvanecimiento de entrada.
    3. De manera similar, haz clic y arrastra el lado derecho de tu archivo de audio hasta donde desees terminar tu desvanecimiento de salida.
  3. Transiciona la muestra hacia dentro y hacia fuera.

    1. Pasa el cursor sobre la esquina superior izquierda de tu muestra de audio hasta que cambie a un ícono de curva.
    2. Haz clic y arrastra la muestra de audio hasta donde desees terminar tu desvanecimiento de entrada.
    3. De manera similar, haz clic y arrastra la esquina superior derecha de tu muestra de audio hasta donde desees iniciar tu desvanecimiento de salida.
  4. (Opcional) Cambia el tipo de curva de la transición.

    1. Haz clic derecho en tu curva de desvanecimiento de entrada o salida. Se mostrará un menú emergente con múltiples tipos de curva.
    2. Selecciona una nueva curva. El sonido se desvanecerá hacia dentro o hacia fuera según el nuevo tipo de curva.

Comprimir audio

En el diseño de audio, la dinámica de un sonido se refiere al volumen del sonido y cómo ese volumen cambia a lo largo del tiempo. Por ejemplo:

  • El sonido de una explosión es dinámico porque comienza extremadamente fuerte y luego se desvanece a un eco suave en pocos segundos.
  • El sonido de una cascada es no dinámico porque incluso si grabaras la cascada durante unos minutos, probablemente permanecería aproximadamente al mismo volumen.

Si bien ambos ejemplos tienen su tiempo y lugar en los proyectos, comprimir audio te permite reducir el rango dinámico de un sonido al bajar el volumen de los picos altos dentro de una relación establecida. Esto resulta en que las partes más fuertes de un sonido se vuelven más similares en volumen a las partes más suaves de un sonido.

Audio con compresiónAudio sin compresión

Esto es importante porque sin compresión, algunos sonidos pueden ser significativamente más fuertes que otros y ahogar señales de audio importantes en tus juegos, especialmente cuando se reproducen a través de altavoces que luchan con amplios rangos dinámicos, como los dispositivos móviles.

Para comprimir audio:

  1. En el Panel de control de pistas, navega a la pista de audio que deseas comprimir, luego haz clic en el botón FX. Se muestra la ventana de Plugins.

  2. Busca ReaComp, abreviatura de Reaper Compressor, selecciona el resultado y luego haz clic en el botón Añadir. Se muestra una nueva ventana de compresor.

    La ventana de Plugins de Reaper con el plugin ReaComp destacado.
  3. Baja el Umbral al pico más alto que deseas que tu audio pueda tener antes de comenzar a ser comprimido.

    La interfaz de Compresora de Reaper con el interruptor de Umbral destacado.
  4. Reproduce tu audio mientras observas la ventana del compresor. Una sección roja brillante aparece cuando los sonidos superan tu umbral establecido. En la imagen de ejemplo, el medidor rojo lee aproximadamente -8; esto significa que las partes fuertes del sonido se han reducido en aproximadamente 8 decibelios.

    La interfaz de Compresora de Reaper con la barra de compresión destacada.
  5. Para configuraciones de compresión adicionales:

    1. Aumenta la Relación para hacer que el efecto de reducción de volumen sea más pronunciado.
    2. Personaliza los tiempos de Ataque y Liberación para cambiar qué tan rápido comienza y termina el compresor de comprimir tu pista de audio.

Ecualizar frecuencias

A medida que editas tu audio, a veces se hace necesario realizar ajustes en su balance de frecuencias para que puedas hacer cosas como:

  • Aumentar el volumen de sus frecuencias altas, brillantes.
  • Disminuir el volumen de sus bajas frecuencias profundas.
  • Eliminar un tono agudo y duro de la gama media de frecuencias.

Este proceso se llama ecualización, y es importante porque te permite imitar acústicas realistas para diferentes áreas de juego. Por ejemplo, si un jugador está bajo el agua, las frecuencias altas estarían naturalmente amortiguadas y las frecuencias bajas serían fácilmente audibles, pero si el jugador se moviera a un espacio abierto afuera, no habría amortiguamiento y las frecuencias altas serían audibles nuevamente.

Veamos esto en la práctica con dos clips de audio de un sonido de lluvia; el primer clip de audio incluye un estante alto reducido mientras que el segundo no incluye ninguna ecualización. Al escuchar ambos, nota cómo el primer clip se siente apagado y cálido como si estuviera golpeando la ventana mientras estás adentro, y el segundo clip se siente frío como si estuvieras afuera.

Audio con ecualización de frecuenciasAudio sin ecualización de frecuencias

Para ecualizar frecuencias en un sonido:

  1. En el Panel de control de pistas, navega a la pista de audio que deseas ecualizar, luego haz clic en el botón FX. Se muestra la ventana de Plugins.

  2. Busca ReaEQ, abreviatura de Reaper Equalizer, selecciona el resultado y luego haz clic en el botón Añadir. Se muestra una nueva ventana de ecualizador con cuatro bandas habilitadas.

    La ventana de Plugins de Reaper con el plugin ReaEQ destacado.
  3. Selecciona cualquiera de las bandas habilitadas, luego configura Tipo de acuerdo con las frecuencias que deseas ecualizar. La mayoría de los casos de uso usan uno de los siguientes:

    • Estante bajo - Mueve la ganancia por debajo de la configuración de frecuencia. Esta es típicamente la primera banda.
    • Estante alto - Mueve la ganancia por encima de la configuración de frecuencia. Esta es típicamente la última banda.
    • Banda - Se aumenta o disminuye el volumen a ambos lados de la frecuencia, y el rango está determinado por la configuración de ancho de banda.
    • Pasa bajo - Filtra frecuencias por encima de la configuración de frecuencia.
    • Pasa alto - Filtra frecuencias por debajo de la configuración de frecuencia.
    La interfaz de Ecualizador de Reaper con la primera banda destacada y el menú desplegable Tipo configurado en Estante bajo
  4. Reproduce tu audio mientras observas la ventana del ecualizador y haz los ajustes necesarios para la calidad de sonido que deseas.

Reducir el ruido

Cuando grabas audio, es casi imposible evitar completamente capturar ruido adicional indeseado, como el zumbido de una unidad de aire acondicionado, el tráfico de la calle o los aviones volando sobre ti. Por esta razón, es importante reducir el ruido en tus clips de audio para que los jugadores puedan concentrarse en lo que más importa sin distracciones.

Audio con reducción de ruidoAudio sin reducción de ruido

Si bien la reducción de ruido sutil puede parecer innecesaria, cuando se reproducen múltiples sonidos en capas al mismo tiempo, como los pasos de un personaje, el diálogo y un fondo ambiental, el ruido sutil se vuelve mucho más notable. Este proceso asegura que todo nuestro audio se destaque, especialmente cuando los jugadores usan auriculares.

Para reducir el ruido:

  1. En el Panel de control de pistas, navega a la pista de audio que deseas ecualizar, luego haz clic en el botón FX. Se muestra la ventana de Plugins.

  2. Busca ReaFir, abreviatura de Reaper Finite Impulse Responser, selecciona el resultado y luego haz clic en el botón Añadir. Se muestra una nueva ventana de respuesta de impulso finito.

    La ventana de Plugins de Reaper con el plugin ReaFir destacado.
  3. Configura los siguientes ajustes:

    1. Establece Modo en Restar. Se muestran nuevos ajustes.
    2. Habilita Construir automáticamente perfil de ruido.
    La ventana de Plugins de Reaper con los ajustes de reducción de ruido destacados.
  4. Reproduce la parte de tu sonido que contiene el ruido que deseas reducir durante varios segundos, pero no reproduzcas la parte del sonido que deseas conservar. Este paso enseña al plugin cuáles son las frecuencias indeseables.

  5. Cuando el plugin haya aprendido el espectro de tu ruido, desactiva Construir automáticamente perfil de ruido.

  6. Reproduce tu audio nuevamente para escucharlo con el ruido reducido.

Crear variaciones de audio

Para el diseño de audio en juegos, es importante crear variaciones de sonidos que los jugadores escucharán a menudo durante su juego, como los pasos, los golpes de espada o la retroalimentación de recolección. De la misma manera en que los sonidos del mundo real casi nunca se repiten exactamente iguales, las variaciones en el sonido mejoran la inmersión del jugador y conducen a una experiencia de juego dinámica.

Audio con variacionesAudio sin variaciones

Hay muchas formas de crear variaciones en tu audio, pero la siguiente instrucción paso a paso se centrará en algunos pasos simples que puedes seguir para crear tres alternativas en menos de tres minutos.

Para crear variaciones en tu audio:

  1. En el Área de arreglo, duplica tu clip de audio hasta que tengas tres copias exactas. La primera copia permanecerá como tu sonido original, mientras que las otras dos se convertirán en tus variaciones.

    El Área de arreglo de Reaper con tres copias de un segmento de audio.
  2. Haz clic derecho en la segunda copia, luego desde el menú contextual, selecciona Propiedades del elemento…. Se muestra la ventana de Propiedades de elemento multimedia para la segunda copia.

  3. En el campo de Ajuste de tono, eleva o baja el tono del sonido.

  4. Haz clic en el botón Aplicar.

  5. Haz clic derecho en la tercera copia, luego desde el menú contextual, selecciona Propiedades del elemento…. Se muestra la ventana de Propiedades de elemento multimedia para la tercera copia.

  6. En el campo de Tasa de reproducción, aumenta o disminuye la tasa de reproducción.

  7. Haz clic en el botón Aplicar y luego reproduce tu sonido original y ambas variaciones para escuchar la diferencia entre los tres.

Bucle de audio

Cuando grabas un sonido ambiental en el mundo real, casi nunca se repite perfectamente. Incluso los sonidos no dinámicos y monótonos, como el zumbido de un aire acondicionado, harán clic y estallar al bucle, rompiendo la inmersión del jugador y sacándolos de su juego.

Audio con bucles sin costuraAudio sin bucles sin costura

Esto se vuelve más obvio cuando hay múltiples pistas ambientales en bucle que se superponen entre sí. Por ejemplo, supongamos que tienes un juego de exploración con ranas croando, insectos chirriando, viento suavemente soplando y una pista de fondo animada. A medida que estos sonidos entran en bucle, puede haber saltos bruscos de volumen y/o frecuencia.

En la mejor de las circunstancias, esto solo molesta a los jugadores, pero en la peor de las circunstancias, puede hacer que dejen el juego por completo. Con un poco de esfuerzo extra, puedes crear bucles sin costura que mantengan el estado de ánimo que deseas sin interrupciones.

Para crear un bucle:

  1. Asegúrate de que tu clip de audio sea lo suficientemente largo como para evitar el riesgo de ser demasiado obvio al bucle. Para la mayoría de los casos de uso, debería tener al menos 15 segundos.

  2. En el Área de arreglo, encuentra un pequeño punto en el sonido donde tus forma de onda(s) crucen el eje Z, o 0. Esto significa que el sonido no tiene amplitud, por lo que no hará clic ni estallará cuando se repita el sonido.

    Una pista de audio con el cursor sobre el punto de bucle.
  3. Presiona S para dividir la pista. Tu pista de audio ahora se corta en dos segmentos.

    Una pista de audio con dos segmentos, separados en el punto de bucle.
  4. Mueve el segundo clip para que se reproduzca antes del primer clip y tenga un ligero solapamiento indicado por el contorno rojo.

  5. Reproduce tu audio para escuchar cómo se repite sin problemas.

Exportar audio

Después de terminar de editar tu audio, puedes exportarlo para su uso en Studio. Los siguientes ajustes cumplen con los requisitos de la mayoría de los casos de uso, pero a medida que te conviertas en un usuario más avanzado de Reaper, puedes personalizar los ajustes para tus propios proyectos.

Para exportar audio:

  1. En el Área de arreglo, haz clic y arrastra sobre tu muestra de audio para resaltar lo que deseas exportar.

  2. En la barra de menú, navega a Archivo > Renderizar…. Se muestra la ventana de Renderizar a archivo.

  3. Configura los siguientes ajustes:

    1. Establece Origen en Mezcla maestra.

    2. Establece Límites en Selección temporal para exportar tu selección en el Área de arreglo.

    3. Establece Directorio en la ubicación donde deseas descargar tu archivo.

    4. Establece Nombre en lo que deseas llamar a tu archivo.

    5. Establece Frecuencia de muestreo en 48000 Hz para garantizar un alto nivel de calidad a un tono estándar, manteniendo también el tamaño del archivo óptimamente pequeño para una menor huella de memoria.

    6. Establece Canales en Estéreo para 2 canales o Mono para 1 canal.

    7. Establece Formato de salida principal en OGG vorbis. Este es el tipo de archivo preferido para juegos ya que no añade silencio adicional al inicio o al final de tu audio.

    8. Establece Calidad VBR en 0.9 para aumentar la calidad.

    9. En la parte inferior de la ventana, haz clic en Renderizar 1 archivo. Se muestra una nueva ventana con una vista previa de cómo se ve tu audio.

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