Configuración de modelado

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La modelación, a veces conocida como escultura , es el proceso de dar forma a la geometría 3D.En este tutorial, utilice uno de los archivos de plantilla de Roblox para crear la forma inicial de la ropa y agregue modificaciones únicas y específicas de la ropa a su geometría.Puedes aplicar aún más las técnicas y procesos en este tutorial para crear cualquier otro tipo de ropa, como pantalones, faldas, zapatos y más.

Maniquí base utilizando mallas de jaula proporcionadas por Roblox
Malla de ropa tallada para una camisa de manga larga

Este tutorial de modelado cubre los siguientes procesos:

  1. Configurar tu proyecto y crear tu malla base.
  2. Limpiar la malla duplicada de atributos adicionales.
  3. Recortar la forma para que coincida con el introducirde ropa deseado.
  4. Añadir y suavizar los vértices de tu forma de ropa.
  5. Escala y posiciona la ropa sobre el maniquí.
  6. Escultura de tela y otros detalles en el objeto de malla.
  7. Cerrar los agujeros en tu malla, haciéndola a prueba de agua.

Configurar la malla

Para comenzar tu proyecto, descarga y abre el proyecto Clothing_Cage.blend de Roblox y comienza a configurar tus objetos básicos de proyecto.

3D viewport - objeto de malla duplicada de jaula

Outliner - objeto duplicado llamado "LongSleeve"
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Para configurar tu proyecto y tu objeto de malla inicial:

  1. Descarga el proyecto Clothing_Cage.blend . Este proyecto incluye la malla interna y externa de la jaula que usarás como maniquíes temporales.

  2. Abre este archivo, haz clic en Guardar como , y guarda el proyecto con un nuevo nombre. Este será tu proyecto principal de Blender para el accesorio de ropa.

  3. En el delineador, copia y pega el objeto Jaula interna para duplicarlo.

  4. Con el objeto duplicado resaltado, haz clic derecho en la ventana y selecciona Padre > Padre y mantener la transformación .

  5. En el delineador, haz clic derecho y elimina el objeto de datos adicional Cage.001 .

  6. Renombra el objeto duplicado como "LongSleeve".

  7. Renombra las jaulas originales como "LongSleeve_OuterCage" y "LongSleeve_InnerCage", respectivamente.

  8. Ocultar los objetos originales de _OuterCage y _InnerCage. Los usas más tarde en el paso de encarcelamiento.

Limpiar atributos adicionales

Los objetos de malla de la jaula en la plantilla incluyen algunas propiedades de vértice auxiliares que deben eliminarse de tu malla de ropa.Si se deja en, los colores de vértice pueden chocar con la textura del objeto después de importar en Studio.

Para eliminar datos de atributo adicionales:

  1. Con el objeto LongSleeve seleccionado, navegue al panel Propiedades > Propiedades de datos del objeto > Atributos de color .

  2. Con colorSet1 seleccionado, elimínelo presionando el botón .