Modelar, a veces conocido como esculpir, es el proceso de dar forma a la geometría 3D. En este tutorial, utiliza uno de los archivos de plantilla de Roblox para crear la forma inicial de la ropa y agregar modificaciones únicas y específicas a la ropa en su geometría. Puedes aplicar aún más las técnicas y procesos en este tutorial para crear cualquier otro tipo de ropa, como pantalones, faldas, zapatos y más.


Este tutorial de modelado cubre los siguientes procesos:
- Configurando tu proyecto y creando tu malla base.
- Limpiando la malla duplicada de atributos extra.
- Recortando la forma para que coincida con el tipo de ropa deseado.
- Agregando y suavizando los vértices de la forma de tu ropa.
- Escalando y posicionando la ropa sobre el maniquí.
- Esculpir tejido y otros detalles sobre el objeto malla.
- Cerrando los agujeros en tu malla, haciéndola hermética.
Configurar la malla
Para comenzar tu proyecto, descarga y abre el proyecto de Roblox Clothing_Cage.blend y comienza a configurar tus objetos básicos del proyecto.


Para configurar tu proyecto y tu objeto de malla inicial:
Descarga el proyecto Clothing_Cage.blend. Este proyecto incluye la malla de jaula interna y externa que utilizarás como maniquíes temporales.
Abre este archivo, haz clic en Guardar como y guarda el proyecto con un nuevo nombre. Este será tu proyecto principal de Blender para el accesorio de ropa.
En el Outliner, copia y pega el objeto InnerCage para duplicarlo.
Con el objeto duplicado resaltado, haz clic derecho en la ventana de visualización y selecciona Padre > Establecer padre y mantener transformación.
En el Outliner, haz clic derecho y elimina el objeto de datos extra Cage.001.
Renombra el objeto duplicado como "LongSleeve".
Renombra las jaulas originales como "LongSleeve_OuterCage" y "LongSleeve_InnerCage", respectivamente.
Oculta los objetos originales _OuterCage y _InnerCage. Los usarás más tarde en el paso de jaula.
Borrar atributos extra
Los objetos de malla de jaula en la plantilla incluyen algunas propiedades de color de vértices auxiliares que deben ser eliminadas de tu malla de ropa. Si se dejan, los colores de los vértices pueden chocar con la textura del objeto después de importarlo en Studio.
Para eliminar los datos de atributos extra:
Con el objeto LongSleeve seleccionado, navega a la panel de Propiedades > Propiedades de datos del objeto > Atributos de color.

Con colorSet1 seleccionado, elimínalo presionando el botón –.