Es importante seguir las configuraciones de exportación de Blender para garantizar un archivo .fbx compatible con Studio. Antes de exportar tu archivo, asegúrate de haber eliminado objetos extras, como luces, cámaras o maniquíes, y de haber aplicado o eliminado cualquier modificador activo.
Para exportar tu archivo desde Blender:
En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.
Selecciona Exportar, luego FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de Archivos de Blender.
En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de Ruta a Copiar, luego activa el botón Incrustar Texturas.

Establece Transformar > Aplicar Escalados a Escala de Unidad FBX. Si te encuentras con problemas de escalado al importar, consulta Escalado FBX en Blender para enfoques alternativos.

En la sección Estructura, desactiva Agregar Huesos Terminales.

Desactiva Hornear Animación.

Haz clic en el botón Exportar FBX.