Texturizado es el proceso de personalización del color, tono y sombreado de la superficie de tu aplicación de modelado. Las telarañas de textura y los modelos personalizan el color, tono y sombreado de tu objeto. En este tutorial, aplica un color completo a tu camisa y agrega un diseño más pequeño usando el modo de pintura de textura de Blender.
El proceso de texturizado requiere los siguientes pasos:
- Crea agujas en tu malla para definir cómo Blender desenvuelve tu objeto 3D.
- Desenvuelve el UV de tu aplicación de modelado, creando una superficie 2D frontal y trasera distinta para aplicar texturas en función de tus costuras.
- Crea una nueva imagen de textura para guardar como tu mapa 2D.
- Pinta una textura personalizada con las herramientas de pintura de textura de Blender.
Creando Suturas
Para comenzar a texturizar, primero debes generar un mapa de UV o proyección 2D de la superficie de tu malla. Para configurar este mapa de UV, le dices a Blender qué bordes de tu malla usar como sellos al crear la proyección.
Para crear sellos que separan naturalmente la parte delantera y trasera de la camisa:
- Con su objeto de ropa seleccionado, cambie a Modo de edición .
- En la parte superior izquierda, navegue a los modos de selección y seleccione Selección de边 .
- Mantén presionado Alt y haz clic en las esquinas verticales centrales de tu camisa. La esquina detectada destaca.
- Cuando se selecciona una esquina completa, haga clic derecho y seleccione Hacer transición . La esquina resalta para indicar la transición en su aplicación de modelado.
- Repita los pasos 3-4 para crear una continuidad de rendimiento a través de su malla.
Desempaqueta de UV
Después de aplicar las costuras, Blender ahora sabe cómo "desarmar" la superficie de la malla en un plano 2D como una superficie frontal y trasera.
Para desembalar el objeto UV de tu seleccionado semillas:
En el modo de Editar, presione A para resaltar todos los vértices.
En la parte superior de la ventanilla, seleccione UV > Desempaqueta .
Cambia a Pintura de textura modo, tus UVs se muestran en la ventana izquierda cuando se selecciona tu objeto.