Crear costuras y desenrollar

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Texturización es el proceso de personalizar el color, tono y sombreado de la superficie de tu modelo. Los modelos y mallas personalizados utilizan una imagen 2D, conocida como un mapa de texturas, para proyectar varios elementos de la apariencia superficial en tu objeto 3D. En este tutorial, aplica un color completo a tu camiseta y añade un diseño más pequeño utilizando el modo Pintura de Textura de Blender.

Malla de ropa después de esculpir
Malla de ropa después de texturizar

El proceso de texturización requiere los siguientes pasos:

  1. Crear costuras en tu malla para definir cómo Blender desenrolla tu objeto 3D.
  2. Desenrollar el UV de tu modelo, creando una superficie 2D frontal y trasera distinta para aplicar texturas basadas en tus costuras.
  3. Crear una nueva imagen de textura para guardar como tu mapa 2D.
  4. Pintar una textura personalizada utilizando las herramientas de Pintura de Textura de Blender.

Crear costuras

Para comenzar a texturizar, primero debes generar un mapa UV, o proyección 2D, de la superficie de tu malla. Para configurar este mapa UV, le indicas a Blender qué bordes de tu malla usar como costuras al crear la proyección.

Para crear costuras que separen naturalmente el frente y la parte trasera de la camiseta:

  1. Con tu objeto de ropa seleccionado, cambia a modo Edición.
  2. En la parte superior izquierda, navega a los modos de Selección y selecciona Selección de Borde.
  3. Mantén presionado Alt y haz clic en los bordes verticales centrales de tu camiseta. El borde detectado se resalta.
  4. Siempre que se seleccione un borde completo, haz clic derecho y selecciona Hacer Costura. El borde se resalta para indicar la costura en tu modelo.
  5. Repite los pasos 3-4 para crear una costura continua a través de tu malla.

Desenrollar UV

Después de aplicar las costuras, Blender ahora sabe cómo "desenrollar" la superficie de la malla en un plano 2D como una superficie frontal y trasera.

Mapeo UV de tu malla de ropa 3D.

Para desenrollar UV tu objeto por las costuras seleccionadas:

  1. Mientras estás en el modo Edición, presiona A para resaltar todos los vértices.

  2. En la parte superior de la ventana de vista, selecciona UV > Desenrollar.

  3. Cambia a modo Pintura de Textura, tus UVs se mostrarán en la ventana izquierda cuando tu objeto esté seleccionado.

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