Crear costuras y desenvolver

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Texturizado es el proceso de personalizar el color, el tono y el sombreado de la superficie de tu aplicación de modelado.Las mallas y modelos personalizados utilizan una imagen de 2D, conocida como un mapa de textura, para proyectar varios elementos de apariencia de superficie en tu objeto 3D.En este tutorial, aplica un color completo a tu camisa y agrega un diseño más pequeño usando el modo de pintura de textura de Blender.

Malla de ropa después de esculpir
Malla de ropa después de la texturización

El proceso de texturizado requiere los siguientes pasos:

  1. Crea costuras en tu malla para definir cómo Blender desenvuelve tu objeto 3D.
  2. Desenvuelve el UV de tu aplicación de modelado, creando una distinta superficie 2D frontal y trasera para aplicar texturas en función de tus costuras.
  3. Crea una nueva imagen de textura para guardar como tu mapa 2D.
  4. Pinta una textura personalizada usando las herramientas de pintura de textura de Blender.

Crear costuras

Para comenzar a texturizar, primero debes generar un mapa UV o una proyección de 2D de la superficie de tu malla.Para configurar este mapa UV, le dices a Blender qué bordes de tu malla usar como costuras al crear la proyección.

Para crear costuras que naturalmente separen el frente y la espalda de la camisa:

  1. Con tu objeto de ropa seleccionado, cambia a modo de edición .
  2. En la parte superior izquierda, navegue hasta los modos de selección y seleccione selección de borde .
  3. Mantén presionado Alt y haz clic en los bordes verticales del centro de tu camisa. Los bordes detectados resaltan.
  4. Cada vez que se selecciona un borde completo, haz clic derecho y selecciona hacer costura . El borde se resalta para indicar la costura en tu aplicación de modelado.
  5. Repita los pasos 3-4 para crear una costura continua a través de tu malla.

Desenvoltura UV

Después de aplicar los bordes, Blender ahora sabe cómo "desenredar" la superficie de malla en un plano 2D como una superficie frontal y trasera.

Mapa UV de tu malla de ropa 3D.

Para desenvolver tu objeto por tus costuras seleccionadas:

  1. Mientras estás en modo de edición, presiona A para resaltar todos los vértices.

  2. En la parte superior del área de ventanilla, seleccione UV > Desenrollar .

  3. Cambia al modo Pintura de textura , tus UVs se muestran en la ventana izquierda cuando tu objeto es seleccionado.