Creando Secciones y Desenvuelve

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Texturizado es el proceso de personalización del color, tono y sombreado de la superficie de tu aplicación de modelado. Las telarañas de textura y los modelos personalizan el color, tono y sombreado de tu objeto. En este tutorial, aplica un color completo a tu camisa y agrega un diseño más pequeño usando el modo de pintura de textura de Blender.

Malla de ropa después de escultar
Malla de ropa después de texturizar

El proceso de texturizado requiere los siguientes pasos:

  1. Crea agujas en tu malla para definir cómo Blender desenvuelve tu objeto 3D.
  2. Desenvuelve el UV de tu aplicación de modelado, creando una superficie 2D frontal y trasera distinta para aplicar texturas en función de tus costuras.
  3. Crea una nueva imagen de textura para guardar como tu mapa 2D.
  4. Pinta una textura personalizada con las herramientas de pintura de textura de Blender.

Creando Suturas

Para comenzar a texturizar, primero debes generar un mapa de UV o proyección 2D de la superficie de tu malla. Para configurar este mapa de UV, le dices a Blender qué bordes de tu malla usar como sellos al crear la proyección.

Para crear sellos que separan naturalmente la parte delantera y trasera de la camisa:

  1. Con su objeto de ropa seleccionado, cambie a Modo de edición .
  2. En la parte superior izquierda, navegue a los modos de selección y seleccione Selección de边 .
  3. Mantén presionado Alt y haz clic en las esquinas verticales centrales de tu camisa. La esquina detectada destaca.
  4. Cuando se selecciona una esquina completa, haga clic derecho y seleccione Hacer transición . La esquina resalta para indicar la transición en su aplicación de modelado.
  5. Repita los pasos 3-4 para crear una continuidad de rendimiento a través de su malla.

Desempaqueta de UV

Después de aplicar las costuras, Blender ahora sabe cómo "desarmar" la superficie de la malla en un plano 2D como una superficie frontal y trasera.

Mapa de UV de tu malla de ropa 3D.

Para desembalar el objeto UV de tu seleccionado semillas:

  1. En el modo de Editar, presione A para resaltar todos los vértices.

  2. En la parte superior de la ventanilla, seleccione UV > Desempaqueta .

  3. Cambia a Pintura de textura modo, tus UVs se muestran en la ventana izquierda cuando se selecciona tu objeto.