Rigging es el proceso que permite que el objeto de ropa se mueva y se deforme con el R15 de un personaje de Roblox. En este tutorial, padre el objeto de ropa a la armadura R15 proporcionada por Roblox y verifique los datos de carga automática. Después de rigging, asegúrese de probar algunas poses básicas para asegurar que sus ropas se muevan y se estiren correctamente con cualquier cuerpo de personaje.
El proceso de armado requiere lo siguiendo:
- Descargue y añada una armadura R15 a su proyecto.
- Padre el rig con pesos automáticos de Blender.
- Posturas de prueba.
Transferir armadura
Roblox ofrece una armadura R15 de base que puedes importar en tu propio proyecto. Mientras es posible crear tu propia armadura R15, importar una armadura prefabricada te ahorra tiempo y reduce el riesgo de error.
Para importar la armadura R15 de tu personaje en tu archivo:
Descargar el Rig_and_Attachments_Template.blend de Roblox . No abras este proyecto.
En tu proyecto de ropa actual, vuelve a Modo Objeto .
Navegue a Archivo > Añadir , y seleccione el archivo guardado Rig_And_Configuration.blend . Se muestra una estructura de carpeta adicional.
Seleccione Armadura > Armadura y presione Añadir . Se agrega un objeto de armadura a su espacio de trabajo.
La armadura puede necesitar reorientación con los siguientes pasos:
Con la armadura seleccionada, abra la barra lateral de herramienta de artículo .
Ajusta la rotación para que la armadura esté alineada correctamente con tu malla.
Después de alinear, navegue a Objeto > Aplicar > Todas las transformaciones para congelar sus nuevos valores de rotación.
Armadura de padre
Con la armadura en su lugar, puede usar la funcionalidad de padre con pesas automáticas de Blender para establecer rápidamente su malla de ropa como hijo de la armadura. Esta función también aplica el pesado de la vereda, o skinning , automáticamente a su malla, lo que puede ahorrarle mucho tiempo al skinning su ropa manualmente.
Para vincular la ropa al rig:
- Seleccione el objeto de malla de ropa.
- Mantenga presionado shift y haga clic en el objeto Armadura . Asegúrese de que el objeto de armadura sea el último objeto seleccionado.
- Haga clic con el botón derecho y seleccione Padre > Con pesas automáticas .