Configuración del armazón

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Rigging es el proceso que permite que el objeto de ropa se mueva y deforme con el armazón R15 de un personaje de Roblox. En este tutorial, parentarás el artículo de ropa al armazón R15 proporcionado por Roblox y verificarás los datos de Transferencia de Piel Automática. Después de hacer el rigging, asegúrate de probar algunas poses básicas para asegurarte de que tu ropa se mueva y estire correctamente con cualquier cuerpo de personaje.

Malla de ropa sin datos de rigging
Malla de ropa con datos de rigging realizando pruebas de poses

El proceso de rigging requiere lo siguiente:

  1. Descargar y agregar un armazón R15 a tu proyecto.
  2. Parentar el armazón con los pesos automáticos de Blender.
  3. Probar poses.

Transferir armazón

Roblox proporciona un armazón base R15 que puedes importar a tu propio proyecto. Si bien es posible crear tu propio armazón rig R15, importar un rig prehecho te ahorra tiempo y reduce el potencial de error.

Para importar el armazón de personaje R15 en tu archivo:

  1. Descarga el Rig_and_Attachments_Template.blend de Roblox. No abras este proyecto.

  2. En tu proyecto de ropa actual, regresa a Modo Objeto.

  3. Navega a Archivo > Agregar y selecciona el archivo guardado Rig_And_Attachment.blend. Aparecerá una estructura de carpetas adicional.

  4. Selecciona Armazón > Armazón y presiona Agregar. Un objeto de armazón se añade a tu espacio de trabajo.

  5. El armazón puede necesitar reorientación con los siguientes pasos:

    1. Con el armazón seleccionado, abre la barra lateral de Herramienta de ítem.

    2. Ajusta la rotación para que el armazón esté correctamente alineado con tu malla.

    3. Después de la alineación, navega a Objeto > Aplicar > Todas las Transformaciones para congelar tus nuevos valores de rotación.

Parentar armazón

Con el armazón rig en su lugar, puedes utilizar la funcionalidad de Parentar con Pesos Automáticos de Blender para establecer rápidamente tu malla de ropa como hija del armazón. Esta función también aplica el peso de vértices, o skinning, automáticamente a tu malla, lo que puede ahorrarte un tiempo significativo en comparación con el skining manual de tu ropa.

Para parentar la ropa al rig:

  1. Selecciona el objeto de malla de ropa.
  2. Mantén presionada la tecla shift y haz clic en el objeto Armazón. Asegúrate de que el objeto de armazón sea el último objeto seleccionado.
  3. Haz clic derecho y selecciona Parentar > Con Pesos Automáticos.
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