Configuración de armadura

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Rigging es el proceso que permite que el objeto de ropa se mueva y se deforme con el R15 de un personaje de Roblox.En este tutorial, vas a padrinizar el artículo de ropa a la armadura R15 proporcionada por Roblox y verificar los datos de transferencia de piel automática.Después de rigging, asegúrate de probar algunas poses básicas para asegurarte de que tu ropa se mueva y estire correctamente con cualquier cuerpo de personaje.

Malla de ropa sin datos de rigado
Malla de ropa con datos de rigado que realiza pruebas de posa

El proceso de rigado requiere lo siguiendo:

  1. Descargue y adjunte una armadura R15 a su proyecto.
  2. Padre el rig con los pesos automáticos de Blender.
  3. Poses de prueba.

Transportar armadura

Roblox proporciona una armadura base R15 que puedes importar a tu propio proyecto.Aunque es posible crear tu propio rig de armadura R15, importar un rig prefabricado te ahorra tiempo y reduce el potencial de error.

Para importar la armadura de personaje R15 en tu archivo:

  1. Descargue el modelo Rig_and_Attachments_Template.blend de Roblox. No abra este proyecto.

  2. En tu proyecto de ropa actual, regresa a Modo de objeto .

  3. Navegue a Archivo > Añadir y seleccione el archivo guardado Rig_And_Attachment.blend .Aparece una estructura de carpeta adicional.

  4. Seleccione Armadura > Armadura y presione Añadir . Se agrega un objeto de armadura a su espacio de trabajo.

  5. La armadura puede necesitar reorientación con los siguientes pasos:

    1. Con la armadura seleccionada, abra la barra lateral Herramienta de artículo .

    2. Ajusta la rotación para que la armadura se alinee correctamente con tu malla.

    3. Después de alinear, navegue a Objeto > Aplicar > Todas las transformaciones para congelar tus nuevos valores de rotación.

Armadura padre

Con la armadura lista, puedes usar la funcionalidad Padre con pesas automáticas de Blender para establecer rápidamente la malla de tu ropa como hija de la armadura.Esta característica también aplica la ponderación de vértices, o skinning , automáticamente a tu malla, lo que puede ahorrarte tiempo significativo al skinning de tu ropa manualmente.

Para asignar la ropa al rig:

  1. Seleccione el objeto de malla de ropa.
  2. Mantén presionada la tecla Mayús y haz clic en el objeto Armadura . Asegúrate de que el objeto de armadura sea el último objeto seleccionado.
  3. Haga clic derecho y seleccione Padre > Con pesas automáticas .