Después de escalar y posicionar su malla de ropa, comience a aplicar detalles de escultura para agregar detalles de tela y tela a su malla. Mientras hay muchas formas de escultar un objeto en Blender, este tutorial principalmente usa las herramientas deformación elástica, inflación y ropa para hacer que su malla se vea más como ropa realista.
Para agregar detalles de ropa:
Con la camisa resaltada, cambia a Modo de escultura .
Desactivar Modo de rayos X , si es necesario.
Habilita X Mirror para realizar ediciones simétricas.
Seleccione la herramienta Deformación Elástica en .5 de fuerza para estirar partes de los vértices para cubrir completamente al maniquí.
Usa F para cambiar el radio del usar pincel (pincelar).
Puedes ocultar el maniquí para acceder a áreas difíciles de alcanzar.
Seleccione la herramienta Tela .
Desactivar Espejo X . La herramienta de tela puede producir resultados inesperados con el símbolo activado.
Usando la herramienta Tela, haz clic y arrastra en tu malla para añadir una superficie lisa a tu malla. Ajusta la configuración para cambiar la fuerza de las deformaciones.
Usando las herramientas Elastic Deform , Inflate y Cloth , haz los ajustes finales a tu malla para que se sienta en la parte superior del maniquí con la forma final deseada.