Después de escalar y posicionar la malla de tu ropa, comienza a aplicar detalles de escultura para agregar detalles de tela y tela a tu malla.Aunque hay muchas maneras de esculpir un objeto en Blender, este tutorial utiliza principalmente las herramientas de deformación elástica , inflar y ropa para hacer que tu malla se parezca más a la ropa realista.

Para agregar detalles de ropa:
Con la camisa resaltada, cambia a Modo de escultura .
Desactivar modo de rayos X , si es necesario.
Habilita X Espejo para realizar ediciones simétricas.
Seleccione la herramienta Transformación elástica en .5 para estirar partes de vértices para cubrir completamente el maniquí.
Usa F para cambiar el radio del usar pincel (pincelar).
Puedes ocultar el maniquí para acceder a áreas difíciles de alcanzar.
Seleccione la herramienta Tela .
Desactivar Espejo X . La herramienta de tela puede producir resultados inesperados con la simetría habilitada.
Usando la herramienta de tela, haz clic y arrastra en tu malla para agregar una superficie similar a la tela a tu malla.Ajusta la configuración para cambiar la fuerza de las deformaciones.
Usando las herramientas de deformación elástica , inflar y tejido , realiza los ajustes finales a tu malla para que se siente en la parte superior del maniquí con la forma deseada final.