Después de escalar y posicionar tu malla de ropa, comienza a aplicar detalles de escultura para agregar tela y detalles de tejido a tu malla. Si bien hay muchas formas de esculpir un objeto en Blender, este tutorial utiliza principalmente las herramientas Deformación Elástica, Inflar y Ropa para hacer que tu malla se parezca más a la ropa realista.

Para agregar detalles de ropa:
Con la camisa resaltada, cambia a Modo Escultura.
Desactiva Modo X-Ray, si es necesario.
Activa Espejo X para realizar ediciones simétricas.
Selecciona la herramienta Deformación Elástica con una fuerza de .5 para estirar partes de los vértices y cubrir completamente el maniquí.
Usa F para cambiar el radio del pincel.
Puedes ocultar el maniquí para acceder a áreas de difícil acceso.
Selecciona la herramienta Ropa.
Desactiva Espejo X. La herramienta de ropa puede producir resultados inesperados con la simetría habilitada.
Usando la herramienta de Ropa, haz clic y arrastra sobre tu malla para agregar una superficie similar a la tela. Ajusta la configuración para cambiar la fuerza de las deformaciones.
Usando las herramientas Deformación Elástica, Inflar y Ropa, haz los ajustes finales a tu malla para que se asiente sobre el maniquí con la forma final deseada.