Detalle de escultura

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Después de escalar y posicionar la malla de tu ropa, comienza a aplicar detalles de escultura para agregar detalles de tela y tela a tu malla.Aunque hay muchas maneras de esculpir un objeto en Blender, este tutorial utiliza principalmente las herramientas de deformación elástica , inflar y ropa para hacer que tu malla se parezca más a la ropa realista.

Red de ropa después de detalles de escultura

Para agregar detalles de ropa:

  1. Con la camisa resaltada, cambia a Modo de escultura .

  2. Desactivar modo de rayos X , si es necesario.

  3. Habilita X Espejo para realizar ediciones simétricas.

  4. Seleccione la herramienta Transformación elástica en .5 para estirar partes de vértices para cubrir completamente el maniquí.

    1. Usa F para cambiar el radio del usar pincel (pincelar).

    2. Puedes ocultar el maniquí para acceder a áreas difíciles de alcanzar.

  5. Seleccione la herramienta Tela .

  6. Desactivar Espejo X . La herramienta de tela puede producir resultados inesperados con la simetría habilitada.

  7. Usando la herramienta de tela, haz clic y arrastra en tu malla para agregar una superficie similar a la tela a tu malla.Ajusta la configuración para cambiar la fuerza de las deformaciones.

  8. Usando las herramientas de deformación elástica , inflar y tejido , realiza los ajustes finales a tu malla para que se siente en la parte superior del maniquí con la forma deseada final.