Detalle de escultura

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Después de escalar y posicionar tu malla de ropa, comienza a aplicar detalles de escultura para agregar tela y detalles de tejido a tu malla. Si bien hay muchas formas de esculpir un objeto en Blender, este tutorial utiliza principalmente las herramientas Deformación Elástica, Inflar y Ropa para hacer que tu malla se parezca más a la ropa realista.

Malla de ropa después de agregar detalles de escultura

Para agregar detalles de ropa:

  1. Con la camisa resaltada, cambia a Modo Escultura.

  2. Desactiva Modo X-Ray, si es necesario.

  3. Activa Espejo X para realizar ediciones simétricas.

  4. Selecciona la herramienta Deformación Elástica con una fuerza de .5 para estirar partes de los vértices y cubrir completamente el maniquí.

    1. Usa F para cambiar el radio del pincel.

    2. Puedes ocultar el maniquí para acceder a áreas de difícil acceso.

  5. Selecciona la herramienta Ropa.

  6. Desactiva Espejo X. La herramienta de ropa puede producir resultados inesperados con la simetría habilitada.

  7. Usando la herramienta de Ropa, haz clic y arrastra sobre tu malla para agregar una superficie similar a la tela. Ajusta la configuración para cambiar la fuerza de las deformaciones.

  8. Usando las herramientas Deformación Elástica, Inflar y Ropa, haz los ajustes finales a tu malla para que se asiente sobre el maniquí con la forma final deseada.

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