Crear costuras y desplegar le dice a Blender cómo proyectar la superficie 3D del artículo de ropa en 2D. Antes de que puedas aplicar cualquier cambio en la apariencia de la textura, necesitas crear un mapa de texturas, que es la imagen 2D específica a la que aplicas y guardas tus texturas.
Para crear un nuevo mapa de texturas:
Con la malla de ropa seleccionada, navega al panel de Propiedades > pestaña Vista previa del material.

Selecciona el botón + Nuevo.
Junto a Color Base, selecciona el punto amarillo y haz clic en Textura de imagen.

Haz clic en el botón + Nuevo.
- Nombra la imagen de textura igual que tu malla de ropa con un sufijo _TXT.
- Establece el color en negro, o cualquier color base de tu preferencia.
- Mantén el resto de la configuración predeterminada.
- Presiona OK cuando hayas terminado.