Creando Mapa de Textura

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Al crear costuras y desempaqueta, Blender le dice a Blender cómo proyectar la superficie 3D de la ropa en 2D. Antes de que pueda aplicar cambios de apariencia de textura, debe crear un mapa de textura, que es la imagen específica 2D que aplica y guarda sus texturas.

Para crear un nuevo mapa de textura:

  1. Con la malla de ropa seleccionada, navegar a Panel de propiedades > Vista previa de materiales tab.

  2. Seleccione el botón + Nuevo .

  3. Al lado del color de la base, seleccione el punto amarillo y haga clic en Textura de imagen .

  4. Haga clic en el botón + Nuevo .

    1. Nombra la imagen de textura que se asemeja a tu malla de ropa con un afilijo de _TXT .
    2. Establece el color a negro, o cualquier color de base de tu preferencia.
    3. Mantenga el resto de las configuraciones predeterminadas.
    4. Presione OK cuando se complete.