Crear mapa de textura

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La creación de costuras y el desempaquetado le dice a Blender cómo proyectar la superficie 3D del artículo de ropa en 2D.Antes de que puedas aplicar cualquier cambio de apariencia de textura, debes crear un mapa de texturas, que es la imagen 2D específica a la que aplicas y guardas tus texturas.

Para crear un nuevo mapa de texturas:

  1. Con la malla de ropa seleccionada, navegue hasta la pestaña Panel de propiedades > vista previa de material .

  2. Seleccione el botón + Nuevo .

  3. A lado del color base, seleccione el punto amarillo y haga clic en textura de imagen .

  4. Haga clic en el botón + Nuevo .

    1. Nombra la imagen de textura igual que tu malla de ropa con un sufijo _TXT.
    2. Establece el color en negro o cualquier color base de tu preferencia.
    3. Mantenga el resto de las configuraciones predeterminadas.
    4. Presione OK cuando se complete.