Después de crear el artículo de ropa en tu herramienta de modelado de terceros, importa el .fbx usando la herramienta de importador 3D de Studio para agregar el objeto a tu proyecto como un Model .
Usa el Importador 3D para importar tu .fbx en Studio:
- Abre Studio y navega a la pestaña Avatar .
- Haga clic en el botón Importar 3D. Se muestra un explorador de archivos.
- Seleccione su exportado .fbx y verifique cualquier posible advertencia o error.
- Las advertencias o errores relacionados con la malla de ropa pueden requerir devolver a Blender para resolver.
- Seleccione Importar para agregar el modelo a su espacio de trabajo.