Después de crear el artículo de ropa en tu herramienta de modelado de terceros, importa el archivo .fbx utilizando la herramienta Importador de Studio para agregar el objeto a tu proyecto como un Model.
Utiliza el Importador para importar tu .fbx en Studio:
- Desde el menú Archivo de Studio, selecciona Importar.
- Selecciona tu .fbx exportado y verifica cualquier posible advertencia o error.
- Las advertencias o errores relacionados con la malla de ropa pueden requerir regresar a Blender para resolverlos.
- Selecciona Importar para agregar el modelo a tu espacio de trabajo.
