Con la forma de la camisa finalizada, haz que tu malla sea hermética "sellando" los agujeros en el cuello, la cintura y la muñeca. Una forma hermética asegura que solo la superficie visible superior de la malla esté expuesta desde cualquier ángulo. Si un activo no es hermético, puede exponer caras traseras, o caras de un solo lado, que podrían afectar el renderizado de tu activo y el rendimiento cuando esté equipado.


Para hacer que tu malla sea hermética:
Selecciona tu malla y cambia a Modo de Edición.
Comenzando con cualquier agujero en la malla, mantén presionado Alt y haz clic en el último borde de la malla. Todo el borde se resalta.
Presiona E para extruir la malla y haz clic después de agregar una pequeña longitud.
Con el nuevo borde aún seleccionado, haz clic derecho y selecciona Fusionar Vértices > En el Centro.
Presiona G para agarrar el nuevo vértice y reposicionarlo dentro de tu malla de ropa.
Repite los pasos 2-5 hasta que todos los agujeros expuestos en el interior de tu malla estén cerrados.