Con la forma de la camisa finalizada, haz que tu malla sea a prueba de agua sellando los agujeros en el cuello, la cintura y la muñeca. Una forma a prueba de agua garantiza que solo la superficie visible superior de la malla esté expuesta en cualquier ángulo. Si un recurso no es a prueba de agua, puede exponer los backfaces o las caras de un solo lado, lo que podría afectar el renderizado de su recurso y el rendimiento cuando está equipado.
Para hacer que tu malla sea hermética:
Selecciona tu malla y cambia a Modo de edición .
Comenzando con cualquier agujero en la malla, mantenga presionado Alt y haga clic en el último borde en la malla. Todo el borde se resalta.
Presione E para extruir la malla y haga clic después de que se agregue una pequeña longitud.
Con el nuevo borde aún seleccionado, haga clic derecho y seleccione Fusionar vértices > En el centro .
Presiona G para agarrar el nuevo vértice y reposicionarlo dentro de la malla de tu ropa.
Repita los pasos 2-5 hasta que todos los agujeros que exponen el interior de su malla estén cerrados.