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Con el Model en tu proyecto, el último paso en el proceso de creación de ropa requiere que conviertas este objeto en un Accessory estándar que los avatares pueden equipar. Usando la Herramienta de Ajuste de Accesorios (AFT), convierte el objeto modelo en un Accessory que luego podrás usar en tu juego o publicar en el Mercado.

Para generar el objeto accesorio:

  1. En la pestaña Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Accessory para abrir la AFT.
  2. Selecciona el Model del artículo de ropa en el viewport. El campo de texto de la herramienta se completa con el nombre del objeto seleccionado. Alternativamente, puedes seleccionar el objeto dentro de la ventana del Explorer.
  3. Prueba varios personajes de muestra, ropa y animaciones. Consulta Probar accesorios para obtener información adicional.
    • Si es necesario, realiza ajustes menores en la estructura utilizando las funciones de edición. Los cambios más grandes en la estructura pueden requerir regresar a tu software de modelado de terceros y volver a exportar el activo.
  4. Cuando estés listo para generar tu accesorio, haz clic en Generate MeshPart Accessory. El objeto accesorio con tu modelo se poblará en tu espacio de trabajo.
Accesorio de ropa en el viewport
Accesorio de ropa en el Explorer
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