Globale Beleuchtung anpassen

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Globale Beleuchtung steuert das Gesamtbild und die Atmosphäre deiner Erfahrung. Durch das Anpassen weniger Eigenschaften im Lighting-Dienst kannst du die Farbe, Schatten, Tageszeit und atmosphärischen Effekte einer Szene ändern.

In diesem Abschnitt wirst du die Beleuchtung aktualisieren, um dem Island Jump - Final Beispiel zu entsprechen.

Beleuchtungseigenschaften festlegen

Der Lighting-Dienst steuert, wie Licht in deiner Erfahrung funktioniert. Das Beispielspiel passt Eigenschaften wie Umgebungsfarbe, Beleuchtungstechnologie, Schatteneinstellungen und Sonnenposition an, um eine kühlere Ozeanpalette, schärfere Schatten und stärkere gerichtete Beleuchtung zu erzeugen.

Globale Beleuchtung anpassen

Setze im Beleuchtungsdienst die folgenden Eigenschaften:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistisch
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

Nachdem es ausgeführt wurde, nimmt die Welt einen kühleren blau-grauen Farbton an, Schatten erhalten scharfe Kanten, und die Sonne verschiebt sich gegen 9 Uhr nach rechts zu deinen Meeresstapeln.

Für einen Überblick über den Rest der Lighting-Eigenschaften siehe Globale Beleuchtung.

Atmosphäre-Eigenschaften

Das Atmosphere-Objekt ist ein Kind des Lighting-Dienstes. Es fügt Tiefe hinzu, indem es Partikel in der Luft simuliert und die entfernte Landschaft mit dem Himmel vermischt. Die beiden wichtigsten Eigenschaften sind Dichte, die die Dicke der Atmosphäre steuert, und Offset, der steuert, wo diese Vermischung beginnt.

Atmosphäre verdichten

Setze im Atmosphärobjekt innerhalb des Beleuchtungsdienstes:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

Für weitere Informationen über die Atmosphäre siehe Atmosphärische Effekte.

Jetzt, wo du die Beleuchtung des Spiels konfiguriert hast, zeigt dir der nächste Abschnitt, wie du das Graublocklayout durch polierte Assets ersetzt.

Die Beleuchtungsvisualisierungen des Beispielspiels Island Jump vor der Anpassung dieser Seite.
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