Globale Beleuchtung steuert das gesamte Aussehen und die Atmosphäre deines Spiels. Durch die Anpassung einiger Eigenschaften des Lighting-Dienstes kannst du die Farbe, Schatten, Tageszeit und atmosphärische Effekte einer Szene ändern.
In diesem Abschnitt wirst du die Beleuchtung aktualisieren, um sie an das Island Jump - Final Beispiel anzupassen.
Beleuchtungseigenschaften festlegen
Der Lighting-Dienst steuert, wie Licht in deinem Spiel wirkt. Das Beispielspiel passt Eigenschaften wie die Umgebungsfarbe, Beleuchtungstechnologie, Schatteneinstellungen und Sonnenposition an, um eine kühlere Ozeanpalette, schärfere Schatten und stärkere gerichtete Beleuchtung zu erzeugen.
Im Beleuchtungsdienst setze die folgenden Eigenschaften:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistisch
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Nachdem es ausgeführt wurde, nimmt die Welt einen kühleren blau-grauen Farbton an, die Schatten erhalten scharfe Kanten, und die Sonne verschiebt sich am Vormittag nach rechts über deine Meeresstapel.
Für einen Überblick über die restlichen Lighting-Eigenschaften siehe Globale Beleuchtung.
Atmosphärische Eigenschaften
Das Atmosphere-Objekt ist ein Kind des Lighting-Dienstes. Es fügt Tiefe hinzu, indem es Partikel in der Luft simuliert und entfernte Landschaften in den Himmel einblendet. Die zwei wichtigsten Eigenschaften sind Density, die die Dicke der Atmosphäre steuert, und Offset, die steuert, wo diese Einblendung beginnt.
Im Atmosphärenobjekt innerhalb des Beleuchtungsdienstes setze:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Für weitere Informationen über die Atmosphäre siehe Atmosphärische Effekte.
Jetzt, da du die Beleuchtung des Spiels konfiguriert hast, zeigt dir der nächste Abschnitt, wie du das Graublock-Layout durch polierte Assets ersetzt.
