Globale Beleuchtung ist die Lumineszenz von der Sonne oder dem Mond in deiner Umgebung. Indem du ein paar Schlüssel-Standard-Eigenschaften in der Lighting -Dienst und seine Erlebnisin Studio anpasst, kannst du die Art und Weise, wie die globale Beleuchtung aussieht und sich anfühlt, sowie die Interaktion mit jedem anderen Objekt, das du in den Platzplatzierst
Dieser Abschnitt des Tutorials zeigt dir, wie du die Standard-Beleuchtungseinstellungen von Studio verwendest, um deine globale Beleuchtung anzupassen, um die Sonnenposition und Farbe des Lichts zu ändern, dramatische Schatten zu erstellen und die Atmosphäre zu verdichten.
Beleuchtungseigenschaften einstellen
Der Lighting Dienst enthält fünf hochrangige Kategorien von Eigenschaften, die Sie anpassen können, um die globale Beleuchtung in Ihrem Erlebnis zu personalisieren:
- Farbe - Konfiguriert Farbe innerhalb des Umgebung.
- Intensität - Konfiguriert die Menge des Lichts, das die Kamera trifft.
- Schatten - Konfiguriert, wie Schatten in der Umgebung gerendert werden.
- Umgebung - Konfiguriert Umgebungsvorbedingungen, wie die Tageszeit und die geographische Lage.
- Technologie - Konfiguriert die Beleuchtungstechnologie, die Studio verwendet, um Beleuchtung und Schatten zu rendern.
Die folgenden Anweisungen zeigen Ihnen, wie Sie Eigenschaften innerhalb von fast allen dieser Kategorien anpassen, um die Farben von Umgebungs- und reflektierendem Licht zu ändern, die Kanten von Schatten schärfer zu machen, die fortschrittlichsten Beleuchtungstechnologien zu verwenden und die Position der Sonne und Ihrer Welt zu ändern, um die Probephase Insel Sprung - Final Einstellungen zu entsprechen.
Stellen Sie die Farbe des Lichts an
Der erste Schritt in der Übereinstimmung der Probe Island Jump - Final Erlebnis's Lighting Dienste Eigenschaften ist, die Farbe von ambient und reflektierender Beleuchtung in deiner Umgebung anzupassen. Es gibt zwei Beleuchtungsdienste Eigenschaften, die die Farbe von ambient Beleuchtung kontrollieren:
- Lighting.Ambient steuert die Farbe der Umgebungsbeleuchtung, in der es eine Abdeckung vom Himmel gibt, wie z. B. Innenräume oder unter dem Außenabdeckung.
- Lighting.OutdoorAmbient steuert die Farbe der Umgebungsbeleuchtung, bei der der Himmel sichtbar ist.
Darüber hinaus steuert die Lighting.ColorShift_Top-Eigenschaft die Farbe des Lichts, das von den Oberflächen, die der Sonne oder dem Mond gegenüberstehen, reflektiert. Standardmäßig sind diese drei Eigenschaften so eingestellt, dass sie eine dunkelgraue Farbe in deiner ganzen Welt produzieren, aber um die nautische See-Stack-Umgebung zu ergänzen, kann
Um die Farbe der Umgebungsbeleuchtung in deiner Umgebung anzupassen:
- In dem Explorer-Fenster wählen Sie Beleuchtung .
- Im Eigenschaften -Fenster,
- Set Umgebung to 16, 16, 16 . The entire environment wird subtly dunkler.
- Set ColorShift_Top to 196, 222, 255 . Die Helligkeit, die von Oberflächen, die der Sonne ausgerichtet sind, reflektiert.
- Set OutdoorAmbient to 134, 158, 190 . Alle Bereiche außer dem Tunnelanzeige mit einem blau-grauen Farbton.
Schatten härten
Der zweite Schritt in der Übereinstimmung der Projekt Island Jump - Final Erlebnis's Lighting -Dienste属性 ist es, die Schatten in deiner Umgebung zu härten. Dies erstellt einen mehr dramatischen Effekt, wenn Spieler zwischen den Außen- und abgedeckten Bereichen deiner Erlebnisnavigieren.
Um die Schatten in deiner Umgebung zu verstärken:
- In dem Explorer-Fenster wählen Sie Beleuchtung .
- In dem Eigenschaften -Fenster setzen Sie Schatten auf 0 . Schatten erzeugen harte Kanten.
Aktivieren Sie das Zukunftsbeleuchtungssystem
Der dritte Schritt in der Übereinstimmung der Projekt Island Jump - Final Erlebnis's Lighting Dienste-Eigenschaften ist es, das fortschrittlichste Beleuchtungssystem in Studio zu aktivieren. Studio beginnt jede Erfahrung mit dem
Das Future-Beleuchtungssystem ermöglicht sowohl Ihre globale als auch Ihre lokale Beleuchtung zusammenzuarbeiten und bietet более realistische und immersive visuelle Effekte. Zum Beispiel produziert die lokale Beleuchtung von der leuchtenden Leuchte mit dem ShadowMap-Beleuchtungssystem keinen Schatten, während die lokale Beleuchtung mit der Future-Beleuchtungssystem-Technologie einen sanften Schatten in der Nähe der Umgebung der Seestapel-Pl
Um das Future-Beleuchtungssystem zu aktivieren:
- In dem Explorer-Fenster wählen Sie Beleuchtung .
- In dem Eigenschaften -Fenster klicken Sie auf das Dropdown-Menü Technologie und wählen Sie dann Zukunft . Das Beleuchtungssystem wird aktualisiert.
Sonnenposition ändern
Der letzte Schritt in der Übereinstimmung der Probe Island Jump - Final Erlebnis's Lighting Dienste-Eigenschaften ist, die Sonnenposition in der Luft zu ändern. Es gibt drei Eigenschaften, die die Position der Sonne steuern:
- Lighting.ClockTime stellt die aktuelle Tageszeit von Stunde 0 bis 24 dar.
- Lighting.TimeOfDay stellt die aktuelle Tageszeit mit einer Stringdar.
- Lighting.GeographicLatitude repräsentiert die geographische Lage in Grad.
Die Standardposition der Sonne ist hoch in der Luft, was um 12:00 Uhr in der realen Welt emuliert wird. Um jedoch mehr ausgeprägte Schatten und Richtung innerhalb des Umgebungzu produzieren, kannst du die Sonne rechts der Seestap-Plattformen bewegen.
Um die Sonnenposition zu ändern:
- In dem Explorer-Fenster wählen Sie Beleuchtung .
- Im Eigenschaften -Fenster,
- Setze ClockTime auf 9 . Die Sonne bewegt sich in die Position, in der sie in der realen Welt um 9:00 Uhr morgens stehen würde.
- Set GeographicLatitude auf 78 . Die Welt bewegt sich um 78 Grad, was auch die Sonne rechts von Ihren Meerestack-Plattformen bewegt.
Atmosphäreneigenschaften
Das Lighting -Objekt, das Kind des Atmosphere -Dienstes, erlaubt es Ihnen, realistische Umgebungslichtereffekte zu erstellen, indem Sie Sonnenlicht in einzigartige Weise basierend auf Eigenschaften, die Luftpartikel simulieren, erstreuen. Diese Eigenschaften können sehr nützlich sein, um eine Dichte in der Umgebungsluft zu erstellen, wodurch die Atmosphäre einen greifbaren Sinn von Tiefe verleiht
Die folgenden Anweisungen zeigen Ihnen, wie Sie Atmosphere Eigenschaften anpassen, um eine etwas dünnere Atmosphäre zu erstellen, um den Rand des Wassers zu verbergen und mehr Tiefe des Feldes zu erstellen, genau wie die Beispiel Island Jump - Final Erlebnis.
Erhöhen Sie die Partikeldichte der Luft
Der erste Schritt in der Übereinstimmung der Erlebnis Island Jump - Final mit den Atmosphere Eigenschaften ist es, die Luftpartikeldichte zu erhöhen. Die Atmosphere.Density -Eigenschaft kontrolliert, wie viele Partikel in der Luft Ihres Umgebungexistieren. Wenn Sie diese Eigenschaft erhöhen, blockieren die
Um die Luftpartikeldichte in deiner Umgebung zu erhöhen:
- In dem Explorer-Fenster , navigieren Sie zum Beleuchtungs-Service und wählen Sie dann sein Kind Atmosphere -Objekt aus.
- In dem Eigenschaften -Fenster legen Sie Dichte auf 0,375 . Die Luft wird dicker.
Verwischen Sie entfernte Objekte
Der zweite Schritt in der Übereinstimmung der Erlebnismit den Atmosphere-Eigenschaften und dem finalen Schritt in diesem Abschnitt des Tutorials, ist es, entfernte Objekte auf dem Horizont zu mischen. Die Class.Atmosphere.Offset
Während die Sammlungserfahrung dieses Eigenschaft auf "Zero" setzen könnte, um die Ansicht des Spielers auf den Horizont vollständig zu verbergen, fügt der nächste Abschnitt des Tutorials Berggegenstände in der Nähe der Grenzen des Erlebnisses hinzu, die sichtbar sein müssen. Darüber hinaus, die Verringerung des Standardwertes ohne ihn auf "Zero" festzulegen, imitiert einen Nebel, der in der Ferne rollt, was ein realistischeres Umgebung erstellt.
Um ferne Objekte in deiner Umgebung zu mischen:
- In dem Explorer-Fenster , navigieren Sie zum Beleuchtungs-Service und wählen Sie dann sein Kind Atmosphere -Objekt aus.
- In dem Eigenschaften -Fenster setzen Sie Versatz auf 0.17 . Die Luft wird dicker.
Da die globale Beleuchtung deines Erlebnisses jetzt auf benutzerdefinierte Eigenschaften eingestellt ist, wirst du im nächsten Abschnitt des Tutorials lernen, wie du deine greybox-Animation mit hochwertigen polierten Assets ersetzen kannst.