Erstelle eine Umgebung mit Gelände

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.


Die Erstellung einer Umgebung mit Terrain ermöglicht es Ihnen, organische Materialien im 3D-Raum zu generieren und anzupassen, die wie natürliche Materialien aus der realen Welt aussehen und sich verhalten.Mit Werkzeugen innerhalb des Terrain-Editors lernt dieser Abschnitt des Tutorials dich, wie du Terrain für eine kleine Insel generierst und modellierst, auf der Spieler spawnen und zu den ersten Plattformen deiner Erlebnisnavigieren.

Bevor du beginnst, ist es wichtig zu beachten, dass das Modellieren von Terrain eine Kunstform ist, und es ist schwierig, genaue Pinselstriche und subtile Materialbearbeitungen wiederzugeben.Solange dein Terrain den Bedürfnissen deiner eigenen Erlebnisentspricht, ist es normal und erwartet, dass sich deine Umgebung von der Probeprüfung Insel-Sprung unterscheidet.

Erstelle die Insel

Der erste Schritt bei der Erstellung Ihrer Umgebung besteht darin, eine kleine Insel zu erstellen, auf der Spieler spawnen, wenn sie die Erlebnisstarten, und wenn ihre Gesundheit nach dem Abfall von einer Plattform auf null sinkt.Mit dem Tooldes Geländereditors kannst du überall innerhalb des Ansichtsfensters klicken und ziehen, um eine große Geländekugel zu generieren, die du später modellieren und abflachen kannst, um eine große Fläche mit großer Oberfläche zu erhalten.

Um die Insel zu erstellen:

  1. Navigiere zur Registerkarte Home der Toolleiste und klicke auf die Schaltfläche Terrain-Editor .

  2. Klicke im Terrain-Editor -Fenster auf die Bearbeiten -Registerkarte und dann auf die Zeichnen -Schaltfläche.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. In den Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen Abschnitten halten Sie alle Standardeinstellungen außer den gefolgte Profile:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Setze Pinselgröße auf 32 .
    • Setze Quellmaterial auf Sand .
  4. Klicke im Ansichtsfenster in der Nähe des Spawnstandorts im Ansichtsfenster. Eine Kugel aus Sandmaterial wird angezeigt.

Formen Sie die Insel

Wenn du die Insel in ihrer derzeitigen Form beibehältst, wird es den Spielern schwierig fallen, ohne die Insel zu fallen, zu navigieren.Mit dem Tooldes Terraineditors kannst du auf die Kugel klicken und ziehen, um das Gelände auf einer festen Ebene auszugleichen und den Spielern eine relativ flache Oberfläche zu bieten, wenn sie deine Erlebnisstarten.Während diese Form zunächst unnatürlich aussieht, kannst du auch das Modellieren -Werkzeug des Geländereditors rund um die Ränder der Insel verwenden, um sicherzustellen, dass es organisch und realistisch aussieht.

Um die Insel zu gestalten:

  1. Klicke im Terrain-Editor -Fenster auf die Schaltfläche Abflachen .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. Im Abschnitt Pinsel-Einstellungen halte alle Standardeinstellungen außer den gefolgte Profile:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Setze Pinselgröße auf 18 .:
    • Setze Flatten Plane auf Repariert .Neue Einstellungenanzeige.:
    • Setze Festes Y-Flugzeug auf 0.
  3. Klicke und ziehe im Ansichtsfenster mit der Maus um die Kugel, bis sie vollständig flach oben ist.

  4. Navigiere zurück zum Terrain-Editor -Fenster und klicke dann auf die Schaltfläche Modellieren .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. In den Abschnitten Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen stellen Sie Quellmaterial auf Sand ein, sonst behalten Sie alle Standardeinstellungen.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. Klicke und ziehe im Ansichtsfenster mit der Maus über die Ränder und unter die Wasserlinie der Insel, um die Insel natürlicher aussehen zu lassen.

Wasser erstellen

Während es mehrere Möglichkeiten gibt, einen großen Körper Wasser zu generieren, nutzen die folgenden Anweisungen das Tooldes Geländereditors . .Diese Methode ermöglicht es dir, jedes Material in einer bestimmten Region durch ein anderes Material zu ersetzen, einschließlich der Luft selbst.

Um das Wasser rund um die Insel zu erstellen:

  1. Klicke im Terrain-Editor -Fenster auf die Schaltfläche Füllen .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. Im Auswahl-Einstellungen Abschnitt,

    1. Setze Position auf 0, -15, 0, um sicherzustellen, dass das Wasser unter der Spitze der Insel gefüllt wird.
    2. Stelle Größe auf 1800, 5, 1800 ein, um sicherzustellen, dass das Wasser in Richtung Horizont deiner Erlebnisfließt.
  3. Konfiguriere im Material-Einstellungen Abschnitt das Werkzeug mit den folgenden Einstellungen:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Setze Füllmodus auf Ersetzen .:
    • Leg Quellmaterial auf Luft .:
    • Leg Zielmaterial auf Wasser .
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden . Wasser generiert sich rund um die Insel.

Materialien anwenden

Jetzt, da du die Basis deiner Insel hast, kannst du ihr Aussehen mit verschiedenen Materialien anpassen.Mit dem Tool Zeichnen des Geländereditors kannst du auf deinem Gelände klicken und ziehen, um sowohl eine grasbewachsene Oberfläche als auch Grasscheiben auf die Mitte der Oberfläche der Insel zu bringen.

Um Materialien auf die Insel anzuwenden:

  1. Im Terrain-Editor klicke auf die Schaltfläche Farbe .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. In den Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen Abschnitten halten Sie alle Standardeinstellungen außer den gefolgte Profile:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Stellen Sie Materialmodus auf Malen ein.:
    • Leg Quellmaterial zu Laubiges Gras .
  3. Klicke und ziehe im Ansichtsfenster in der Mitte der Insel, um das blättrige Grasmaterial anzuwenden.

  4. Navigiere zurück zum Terrain-Editor -Fenster, dann in den Abschnitten Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen ,

    1. Setze Pinselgröße auf 3.
    2. Setze Material auf Gras .
  5. Ziehe im Ansichtsfenster die Ränder der Insel entlang, um Klingen von Gras anzuwenden, und lass Platz in der Mitte der Insel für den Spawn-Standort und die ursprünglichen Plattformen übrig.

  6. Wählen Sie im Explorer -Fenster das Objekt SpawnLocation aus.

  7. Wählen Sie auf der Registerkarte Home der Toolleiste das Werkzeug Bewegen .

  8. Bewegen Sie im Ansichtsfenster den Spawn-Standort in Richtung der Kante der Insel, um Platz für die erste Plattform zu schaffen.Die Probeseite Insel-Sprung - Bau.rbxl verwendet eine Position von -127, -3, 9.

Spieltest

Sobald du mit dem Aussehen deiner Insel zufrieden bist, kannst du dein Erlebnis testen, um die Größe der Insel und wie es sich im Kontext deiner Weltanfühlt, zu überprüfen.

Um dein Erlebnis zu testen:

  1. Klicken Sie auf die Spielen -Schaltfläche aus den Optionen zum Spieltest.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. Gehe um die Insel herum und schau dir an, wie es aussieht, während du spielst. Wenn du fertig bist, klicke auf die Schaltfläche Stopp . Studio verlässt den Spieltest-Modus.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

Im nächsten Abschnitt des Tutorials lernst du, wie du einen spielbaren Bereich erstellst, dem Spieler folgen, um die höchste Plattform zu erreichen.