Umgebung mit Terrain zu erstellen erlaubt es dir, organische Materialien innerhalb des 3D-Bereichs zu generieren und anzupassen, die wie natürliche Materialien aus der realen Welt aussehen und sich verhalten. Mit den Werkzeugen innerhalb des Terrain-Editors kannst du Terrain für eine kleine Insel erstellen und skulptieren, auf der Spieler spawnen und navigieren, um die ersten wenigen Plattformen deines Erlebnisses zu erreichen.
Bevor Sie beginnen, ist es wichtig zu beachten, dass das Modellieren von Terrain eine Kunstform ist, und es schwierig ist, genau zu rechen Brush-Strokes und subtile Material-Edits. Solange Ihr Terrain die Bedürfnisse Ihres eigenen Erlebnisses erfüllt, ist es normal und erwartet, dass Ihre Umgebung vom Beispiel Island Jump-Erlebnis unterschiedlich aussehen und sich fühlen.
Die Insel erstellen
Der erste Schritt beim Erstellen deiner Umgebung ist die Erstellung einer kleinen Insel, auf der Spieler spawnen, wenn sie die Erlebnisstarten, und wenn ihre Gesundheit nach dem Absturz einer Plattform auf Null fällt. Mit dem Tooldes Terrain Editors kannst du auf das Viewport klicken und ziehen, um eine große Terrainsphäre zu erstellen, mit der du die Insel starten kannst, die du später für eine breite Oberflächenoberfläche bearbeiten und ab
Um die Insel zu erstellen:
In der Menüleiste navigieren Sie zur Startseite -Registerkarte und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Terrain-Editor . Das Terrain-Editor-Fenster wird angezeigt.
In dem Terrain-Editor-Fenster , klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten und dann auf die Schaltfläche Zeichnen .
In den Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen Abschnitten behalten Sie alle Standardeinstellungen abgesehen von gefolgte Profilebei:
- Set Pinselgröße to 32 .
- Set Quelle Material zu Sand .
In der Ansichtsfenster, klicken Sie in der Nähe des Spawn-Orts in der Ansicht. Ein Sand-Material-Sphäre wird angezeigt.
Formen Sie die Insel
Wenn Sie die Insel in ihrer gegenwärtigen Form beibehalten, hätten Spieler eine schwierige Zeit, ohne vom Insel zu fallen. Mit dem Terrain-Editor's Tool, können Sie auf der Kugel klicken und ziehen, um das Terrain auf einer feste Platte aufzuleveln, und bieten Spieler eine relativ flache Oberfläche, während sie Ihr Erlebnis
Um die Insel zu gestalten:
In dem Terrain-Editor-Fenster klicken Sie auf die Schaltfläche Abflachen .
In der Pinsel-Einstellungen -Sektion behalten Sie alle Standardeinstellungen außer der gefolgte Profile:
- Set Basisgröße auf 18 .
- Set Flatten Plane auf Fixed . Neue Einstellungen werden angezeigt.
- Set Fixed Y Plane auf 0 .
In der Ansichtsfenster, klicken und ziehen Sie Ihre Maus um die Kugel, bis sie vollständig abgeflacht ist.
Navigate back to the Terrain-Editor-Fenster , then click the Modellieren button.
In den Pinselfinstellungen und Materialien Einstellungen Abschnitten, setzen Sie Quelle-Material auf 1> Sand1>, sonst behalten Sie alle Standardeinstellungen.
In der Ansichtsfensterklicken und ziehen Sie Ihre Maus um die Ränder der Insel und unter der Wasserlinie, um die Insel natürlicher aussehen zu lassen.
Wasser erstellen
Während es mehrere Möglichkeiten gibt, einen großen Wasserkörper zu generieren, verwenden die folgenden Anweisungen die Tooldes Terrain-Editors. Diese Methode ermöglicht es Ihnen, jedes Material in einer bestimmten Region durch ein anderes Material zu ersetzen, einschließlich Luft selbst.
Um das Wasser auf der Insel zu erstellen:
In dem Terrain-Editor-Fenster klicken Sie auf die Schaltfläche Füllen .
In der Auswahl-Einstellungen -Sektion,
- Setzen Sie Position auf 0, -15, 0 , um sicherzustellen, dass das Wasser unter der Spitze der Insel gefüllt ist.
- Setzen Sie Größe auf 1800, 5, 1800 , um sicherzustellen, dass das Wasser zum Horizont Ihres Erlebnisses füllt.
In der Materialeinstellungen -Sektion konfigurieren Sie das Werkzeug mit den folgenden Einstellungen:
- Set Füllmodus to Ersetzen .
- Set Quelle Material zu Luft .
- Set Ziel-Material to Wasser .
Klicken Sie auf die Schaltfläche Apply . Wasser generiert auf der Insel.
Materialien anwenden
Jetzt, da du die Basis deiner Insel hast, kannst du ihre Erscheinung mit verschiedenen Materialien anpassen. Mit dem Terrain-Editor's Toolkannst du auf deinem Terrain klicken und ziehen, um sowohl eine grastige Oberfläche als auch Klingen von Gras in die Mitte der Insel-Oberfläche zu apply.
Um Materialien auf die Insel anzuwenden:
In dem Terrain-Editor klicken Sie auf die Schaltfläche Zeichnen .
In den Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen Abschnitten behalten Sie alle Standardeinstellungen abgesehen von gefolgte Profilebei:
- Setze Materialmodus auf Färben .
- Set Quelle-Material to Laubiges Gras .
In der Ansichtsfenster, klicken und ziehen Sie den mittleren Teil der Insel, um das Blättrige Gras-Material anzuwenden.
Navigiere zurück zum Terrain-Editor -Fenster, dann in den Pinsel-Einstellungen und Material-Einstellungen -Sektionen,
- Set Basisgröße auf 3 .
- Set Material auf Gras .
In der Ansichtsfensterziehen Sie die Kanten der Insel entlang, um Blumenklingen anzuwenden, wobei der Platz in der Mitte der Insel für den Spawn-Ort und die ursprünglichen Plattformen übrig bleibt.
In dem Explorer-Fenster wählen Sie das SpawnLocation-Objekt aus.
In der Home-Tab wählen Sie das Tool Verschieben .
In der Ansichtsfensterbewegt sich die Spawn-Location in Richtung der Kante der Insel, um Platz für die erste Plattform zu schaffen. Die Beispiel- Insel Sprung - Building _ .rbxl Datei verwendet eine Position von -127, -3, 9 .
Spieltest
Sobald Sie mit der AussehenIhrer Insel zufrieden sind, können Sie Ihre Erfahrung testen, um die Skala der Insel und wie sie sich im Kontext Ihres Erlebnisses 3D-Welt fühlt, zu überprüfen.
Um dein Erlebnis zu testen:
In der Menüleiste klicken Sie auf die Schaltfläche Spielen . Studio betritt den Spieltest-Modus.
Gehen Sie auf der Insel und sehen Sie, wie es aussieht, während Sie spielen. Wenn Sie fertig sind, navigieren Sie zurück zur Menüleiste und klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp . Studio verlässt den Spielmodus.
In der nächsten Sektion des Tutorials wirst du lernen, wie du einen spielbaren Bereich für Spieler erstellen kannst, um die höchste Plattform zu erreichen.