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Grundsätze und Richtlinien

Charakterkörper exportieren

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Exportieren Sie Ihr Modell als .fbx oder .gltf, um alle 3D-Importfunktionen von Studio nutzen zu können. Wenn Sie ein schichtbares Modell riggen oder skinnen, enthalten diese Dateitypen alle Mesh- und Texturdaten, einschließlich der Rig- und Einflussdaten, die Sie später in Studio importieren müssen.

Stellen Sie sicher, dass Ihr Modell den Avatar-Charakter-Spezifikationen von Roblox entspricht, bevor Sie exportieren, um die Kompatibilität mit Studio zu gewährleisten.

Vor dem Export

Stellen Sie vor dem Export sicher, dass Sie nur die von Roblox unterstützten Objekte im Zusammenhang mit Ihrem Modell exportieren. Wenn Sie Modifikatoren für Ihr Mesh oder Projektobjekte haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese vor dem Export anwenden oder löschen.

Verwenden Sie die folgenden Hinweise vor dem Export:

  • Während Ihre Mesh-Objekte innerhalb eines Armature-Objekts verankert sein müssen, können Sie auch Ihre äußeren Käfigobjekte an einem einzigen leeren Objekt verankern, um Ihren Arbeitsbereich zu vereinfachen.

    Screenshot eines Blender-Projekts mit zusammengeklappten übergeordneten Objekten.
  • Stellen Sie im Käfig-Parent-Objekt sicher, dass Sie einen äußeren Käfig für jedes Ihrer 15 Körperteile mit dem entsprechenden Namenspräfix haben.

    Screenshot der 15 äußeren Käfig-Meshes, die Sie beim Export eines Charakters einfügen müssen.
  • Stellen Sie im Armature-Objekt sicher, dass Sie alle 15 Mesh-Objekte und 19 Attachments mit dem entsprechenden Namenspräfix einfügen.

    Screenshot von 15 untergeordneten Objekten, die innerhalb eines Armature-Objekts verzweigt sind.
  • Wenn Sie Charaktere mit Animationen oder FACS-Animation exportieren, stellen Sie sicher, dass Ihre Animationszeitleiste Start und End den gesamten Bereich Ihrer Animationen umfasst.
Vergrößerung der Blender-Animationsspur, die einen Startwert von 0 und einen Endwert von 308 anzeigt.

Blender

Blender ermöglicht es Ihnen, in .fbx oder .gltf sowie in anderen Formaten zu exportieren. Wenn Sie den .fbx-Export verwenden, machen Sie sich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass Sie das Modell im korrekten Maßstab erfolgreich in Studio importieren.

Exporteinstellungen

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Das Blender-Dateibrowserfenster wird angezeigt.
  2. Setzen Sie den Pfadmodus auf Kopieren und aktivieren Sie das Symbol Texturen einbetten.
  3. Aktivieren Sie im Abschnitt Einschließen die benutzerdefinierten Eigenschaften.
  4. Setzen Sie die Transformation > Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskala. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, siehe Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze.
  5. Erweitern Sie den Armature-Bereich und deaktivieren Sie Blattknochen hinzufügen.
  6. Aktivieren Sie Animation backen.
  7. Erweitern Sie Animation backen und deaktivieren Sie NLA-Streifen, Alle Aktionen und Start-/End-Schlüsselbilder erzwingen.
    1. Stellen Sie sicher, dass Ihre Projektanimationszeitleiste den korrekten Start- und End-Bereich aller Ihrer Schlüsselbilder hat.
  8. Setzen Sie im Bereich Animation backen Vereinfachen auf 0.0.
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren. Speichern Sie die .fbx in das Verzeichnis Ihrer Wahl.
Screenshot der Blender-Exporteinstellungen

Maya Exporteinstellungen

Um ein Mesh in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Popup-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Alles exportieren. Das Fenster Alles exportieren wird angezeigt.

  3. Klicken Sie nahe dem unteren Rand des Fensters auf das Dropdown-Menü Dateitypen, und wählen Sie dann FBX-Export.

  4. Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....

  5. Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie Mesh glätten und Verknüpfte Asset-Inhalte.

  6. Aktivieren Sie im Abschnitt Animation Animation. Avatar-Charaktere mit animierbaren Köpfen benötigen Animationsdaten.

  7. Aktivieren Sie Animation backen.

  8. Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.

  9. Im Abschnitt Erweiterte Optionen,

    • Navigieren Sie zu Einheiten und aktivieren Sie Automatisch.
    • Navigieren Sie zur Achsenkonvertierung und setzen Sie die Obere Achse auf Y.
  10. Klicken Sie auf die Schaltfläche Alles exportieren.

    Screenshot der Maya Exporteinstellungen für Exporte mit Animation.
  11. Nach dem Export verwenden Sie den Importer von Studio, um Ihr Modell zu importieren. Weitere Informationen zu Import- und Testverfahren finden Sie unter Charaktere im Studio testen.

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