Charakterkörper exportieren

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Wenn Sie bereit sind, ein Charakterkörpermodell zu exportieren, das den Charakterkörper-Spezifikationen von Roblox entspricht, ist es wichtig, die folgenden Voraussetzungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die .fbx- oder .gltf-Exportdateien zu überprüfen, damit Ihre Kreation alle Funktionen des Importers von Studio nutzen kann.

Dies ist besonders wichtig für Charakterkörpermodelle, da sie alle Mesh- und Texturdaten enthalten, einschließlich der Rig- und Einflussdaten, die für die ordnungsgemäße Bewegung und Animation von Charakteren auf der Plattform unerlässlich sind.

Voraussetzungen

Bevor Sie Ihren benutzerdefinierten Charakterkörper exportieren:

  • Stellen Sie sicher, dass Sie nur die von Roblox unterstützten Objekte im Zusammenhang mit Ihrem Modell exportieren. Wenn Sie Modifikatoren für Ihr Mesh oder Projektobjekte haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese vor dem Export anwenden oder löschen.

  • Während Ihre Mesh-Objekte innerhalb eines Armature-Objekts verankert sein müssen, können Sie auch Ihre äußeren Käfigobjekte an ein einzelnes leeres Objekt anheften, um Ihren Arbeitsbereich zu vereinfachen.

    Screenshot eines Blender-Projekt-Outliners mit zusammengeklappten Elternobjekten.
  • Stellen Sie im Käfig-Elternobjekt sicher, dass Sie einen äußeren Käfig für jedes Ihrer 15 Körperteile mit dem entsprechenden Namenssuffix haben.

    Screenshot der 15 äußeren Käfig-Meshes, die Sie mit einem Charakterexport einfügen müssen.
  • Stellen Sie im Armature-Objekt sicher, dass Sie alle 15 Mesh-Objekte und 19 Anhänge mit dem entsprechenden Namenssuffix einfügen.

    Screenshot von 15 Kindobjekten, die innerhalb eines Armature-Objekts verankert sind.
  • Wenn Sie Charakterkörper mit Animation oder FACS-Animation exportieren, stellen Sie sicher, dass Ihre Animationszeitleiste Start und Ende den gesamten Bereich Ihrer Animationen umfasst.
Nahaufnahme der Blender-Animationsspur, die einen Startwert von 0 und einen Endwert von 308 anzeigt.

Blender Exporteinstellungen

Blender ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakterkörper als .fbx- oder .gltf-Datei zu exportieren. Wenn Sie ihn als .fbx-Datei exportieren, machen Sie sich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass Sie das Modell in Studio in der richtigen Größe importieren.

Um Ihren Charakterkörper in Blender als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Das Fenster Blender-Dateiansicht wird angezeigt.

  2. Stellen Sie auf der rechten Seite Pfadmodus auf Kopieren ein und aktivieren Sie die Schaltfläche Texturen einbetten.

  3. Aktivieren Sie im Abschnitt Einschließen die Benutzerdefinierten Eigenschaften.

  4. Stellen Sie im Abschnitt Transformation Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskala ein. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, siehe Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze.

  5. Deaktivieren Sie im Abschnitt Armature die Option Blattknochen hinzufügen.

  6. Aktivieren und erweitern Sie Animation, und:

    1. Deaktivieren Sie NLA-Streifen, Alle Aktionen und Start-/End-Keyframes erzwingen.

    2. Setzen Sie Vereinfachen auf 0.0.

  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren und speichern Sie die .fbx in das Verzeichnis Ihrer Wahl.

Screenshot der Blender Exporteinstellungen

Maya Exporteinstellungen

Um Ihren Charakterkörper in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei > Alles exportieren. Das Fenster Alles exportieren wird angezeigt.

  2. Klicken Sie near the bottom of the window, auf das Dropdown-Menü Dateitypen, und wählen Sie FBX-Export.

  3. Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....

  4. Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie die Optionen Glattes Mesh und Referenzierte Asset-Inhalte.

  5. Aktivieren Sie im Abschnitt Animation die Option Animation. Avatar-Charaktere mit dynamischen Köpfen benötigen Animationsdaten.

  6. Aktivieren Sie Animation backen.

  7. Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.

  8. Im Abschnitt Erweiterte Optionen,

    1. Navigieren Sie zu Einheiten, und aktivieren Sie Automatisch.
    2. Navigieren Sie zu Achsenkonvertierung, und setzen Sie die Hochachse auf Y.
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche Alles exportieren und speichern Sie die .fbx in das Verzeichnis Ihrer Wahl.

    Screenshot der Maya Exporteinstellungen für Exporte mit Animation.
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