Exportieren Sie Ihr Mesh oder Modell als .fbx oder .gltf, um alle 3D-Importfunktionen von Studio nutzen zu können. Beim Rigging oder Skinning eines schichtbaren Modells enthalten diese Dateitypen alle Mesh- und Texturdaten, einschließlich der Rig- und Einflussdaten, die Sie später in Studio importieren müssen.
Vor dem Export
Stellen Sie vor dem Export sicher, dass Sie nur die Roblox-unterstützten Objekte im Zusammenhang mit Ihrem Modell exportieren. Wenn Sie Modifikatoren an Ihrem Mesh oder an Projektobjekten haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese vor dem Export anwenden oder löschen.
Sie können Modelle für geschichtete Kleidung mit der folgenden Objektstruktur exportieren:

Armatureltern
- Knochen / Gelenke
- Primäres Mesh-Objekt
Käfigelternobjekt
- Inneres Käfig-Mesh-Objekt
- Äußeres Käfig-Mesh-Objekt
Sie können auch Schuhe zusammen exportieren. Obwohl linke und rechte Schuhe separate Accessoires sind, können Sie entweder den linken und rechten Schuh einzeln exportieren oder beide Schuhe gleichzeitig unter Verwendung der folgenden Struktur exportieren:

- Armatureltern
- Knochen / Gelenke
- Linkes Schuh-Mesh-Objekt
- Rechtes Schuh-Mesh-Objekt
- Käfigelternobjekt
- Linker Schuh innerer Käfig
- Linker Schuh äußerer Käfig
- Rechter Schuh innerer Käfig
- Rechter Schuh äußerer Käfig
Blender
Blender ermöglicht den Export im Format .fbx oder .gltf sowie in anderen Formaten. Wenn Sie den Export im Format .fbx verwenden, machen Sie sich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass Sie das Modell in der richtigen Skalierung in Studio importieren.
Exporteinstellungen
Um die .fbx-Datei in Blender zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Pop-up-Menü erscheint.
Wählen Sie Exportieren, dann FBX (.fbx). Das Blender-Dateiansicht-Fenster öffnet sich.
Ändern Sie auf der rechten Seite die Pfadmodus-Eigenschaft in Kopieren und aktivieren Sie die Schaltfläche Texturen einbetten.

Stellen Sie die Transformation > Anwenden von Skalierungen auf FBX-Einheitsskala ein. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, siehe Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze.

Deaktivieren Sie im Abschnitt Armatur die Option Blattknochen hinzufügen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren.
Nach dem Export verwenden Sie den Importer von Studio, um Ihr Modell zu importieren, und das Accessory Fitting Tool, um das Modell in ein Accessoire zu konvertieren.
Maya-Exporteinstellungen
Um ein Mesh in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:
- Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Pop-up-Menü erscheint.
- Wählen Sie Alle exportieren. Das Alle exportieren-Fenster öffnet sich.
- Klicken Sie nahe dem unteren Rand des Fensters auf das Dropdown-Menü Dateitypen, und wählen Sie FBX-Export.
- Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....
- Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie die Optionen Glattes Mesh und Referenzierte Asset-Inhalte.
- Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.
- Im Abschnitt Erweiterte Optionen,
- Navigieren Sie zu Einheiten und aktivieren Sie Automatisch.
- Navigieren Sie zur Achsenumwandlung und setzen Sie die Hochachse auf Y.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle exportieren.

- Nach dem Export verwenden Sie den Importer von Studio, um Ihr Modell zu importieren, und das Accessory Fitting Tool, um das Modell in ein Accessoire zu konvertieren.