Wenn Sie bereit sind, ein Modell für geschichtete Accessoires zu exportieren, das den Spezifikationen für geschichtete Accessoires von Roblox entspricht, ist es wichtig, die folgenden Voraussetzungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die .fbx- oder .gltf-Exportdateien zu überprüfen, damit Ihre Kreation alle Funktionen des Importers von Studio nutzen kann.
Dies ist besonders wichtig für Modelle von geschichteten Accessoires, da sie alle Mesh- und Texturdaten enthalten, einschließlich der Rig- und Einflussdaten, die für die ordnungsgemäße Bewegung und Animation von Accessoires mit Charakterkörpern auf der Plattform unerlässlich sind.
Voraussetzungen
Bevor Sie Ihr benutzerdefiniertes geschichtetes Accessoire exportieren, stellen Sie sicher, dass Sie nur die von Roblox unterstützten Objekte im Zusammenhang mit Ihrem Modell exportieren. Wenn Sie Modifikatoren für Ihr Mesh oder Projektobjekte haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese vor dem Export anwenden oder löschen.
Sie können Modelle für geschichtete Accessoires mit der folgenden Objektstruktur exportieren:
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Sie können auch Schuhe zusammen exportieren. Obwohl linke und rechte Schuhe separate geschichtete Accessoires sind, können Sie entweder den linken und rechten Schuh einzeln exportieren oder beide Schuhe gleichzeitig mit der folgenden Struktur exportieren:
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Blender Exporteinstellungen
Blender ermöglicht es Ihnen, Ihr geschichtetes Accessoire entweder als .fbx- oder .gltf-Datei zu exportieren. Wenn Sie es als .fbx-Datei exportieren, machen Sie sich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass Sie das Modell in Studio in der richtigen Größe importieren.
Um Ihr geschichtetes Accessoire in Blender als .fbx-Datei zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Das Fenster Blender-Dateiansicht wird angezeigt.
Stellen Sie auf der rechten Seite Pfadmodus auf Kopieren ein und aktivieren Sie dann die Schaltfläche Texturen einbetten.

Stellen Sie im Abschnitt Transformation Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskala ein. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, siehe Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze.

Deaktivieren Sie im Abschnitt Armature die Option Blattknochen hinzufügen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren und speichern Sie die .fbx in das Verzeichnis Ihrer Wahl.
Maya Exporteinstellungen
Um Ihr geschichtetes Accessoire in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei > Alles exportieren. Das Fenster Alles exportieren wird angezeigt.
Klicken Sie near the bottom of the window auf das Dropdown-Menü Dateitypen, und wählen Sie FBX-Export.
Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....
Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie die Optionen Glattes Mesh und Referenzierte Asset-Inhalte.
Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.
Im Abschnitt Erweiterte Optionen,
- Navigieren Sie zu Einheiten und aktivieren Sie Automatisch.
- Navigieren Sie zu Achsenkonvertierung und setzen Sie die Eigenschaft Hochachse auf Y.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Alles exportieren und speichern Sie die .fbx in das Verzeichnis Ihrer Wahl.


