Um sicherzustellen, dass Ihre Charakterkörper für Avatare sich bewegen, mit Objekten im 3D-Raum interagieren und Kosmetika, Kleidung und Accessoires tragen können, ist es wichtig, ihre Komponenten regelmäßig sowohl in Ihrem Drittanbieter-Modellierungswerkzeug als auch im Studio zu testen, während Sie an ihrem Design arbeiten. Durch häufiges Testen können Sie sich viel Zeit sparen, die Sie sonst mit zeitaufwändigen Prozessen wie Rigging, Skinning und Cage-Arbeit verbringen müssten.
Egal, ob Sie einen Vorlagencharakter oder eine Projektdatei als Grundlage für Ihren Charakterkörper verwenden, beziehen Sie sich auf die folgenden Tabellen für gängige Tests und Ressourcen, die Sie während des Erstellungsprozesses nutzen können, um jede Komponente Ihrer Charaktermodelle umfassend auf Qualität zu überprüfen.
| Komponente | Testempfehlungen |
|---|---|
| Bestätigen Sie beim Modellieren, dass die Geometrie Ihres Charakters den Geometriespezifikationen von Roblox entspricht. | |
| Bestätigen Sie beim Texturieren, dass die Texturen Ihres Charakters den Texturspezifikationen von Roblox entsprechen. | |
| Verwenden Sie Blenders Posing-Tools, um die Qualität des Rigging und Skinning Ihres Charakterkörpers zu überprüfen. | |
| Bestätigen Sie, dass die FACS-Daten Ihres Charakters vorhanden und korrekt konfiguriert sind. | |
| Überprüfen Sie manuell, dass Ihre Cage-Meshes Ihr Charaktermodell vollständig und eng abdecken und den äußeren Cage-Spezifikationen von Roblox entsprechen. | |
| Überprüfen Sie manuell, dass Ihre Anheftpunkte korrekt positioniert sind und den Anhängespezifikationen von Roblox entsprechen. |





