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Grundsätze und Richtlinien

Charakterkörper importieren

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Der Importer von Studio ermöglicht es Ihnen, 3D-Assets in Ihre Projekte zu importieren, wie z. B. Avatar-Kleidung, Accessoires und Charakterkörper. Die folgenden Anweisungen bieten eine Anleitung, wie Sie ein vollständiges Charaktermodell in Studio als Model-Objekt importieren können, das Sie speichern können, um es in Ihrem Spiel zu verwenden, mit anderen zu teilen oder im Marketplace hochzuladen.

Während der 3D-Importer Objektvorschauen und Fehlerüberprüfungen bietet, um sicherzustellen, dass Ihr Asset den allgemeinen 3D-Anforderungen von Roblox entspricht, ist es wichtig sicherzustellen, dass Ihr Charaktermodell den Spezifikationen für Avatar-Charaktere von Roblox entspricht, um dieses Asset als avatar-fähiges Charaktermodell verwenden oder verkaufen zu können, andernfalls können Sie bei verschiedenen Punkten im Workflow auf Fehler stoßen.

Um Ihr Asset als Charaktermodell zu importieren:

  1. Klicken Sie im Start-Tab auf die Importieren-Schaltfläche, um den 3D-Importer zu öffnen. Ein Dateibrowser wird geöffnet.

  2. Wählen Sie die .fbx- oder .gltf-Datei Ihres rigged Charakters aus. Der 3D-Importer lädt eine Vorschau des Charaktermodells.

    • Wenn Texturen für Ihr Asset nicht geladen werden, können Sie Ihre Texturen später manuell importieren.
    • Für weitere Informationen zu den Importereinstellungen und zur Fehlersuche siehe 3D-Importer.
  3. Im Abschnitt Rig Allgemein,

    1. Setzen Sie Rig-Skalierung auf die entsprechende Körperskalierung Ihres Charakters.
    2. Setzen Sie Constraint-Typ auf Joint Upgrade.
  4. OPTIONAL
    Wenn Sie einen High-Fidelity-Rig importieren, setzen Sie Rig-Typ auf Custom Humanoid.

  5. Wählen Sie Importieren. Das Asset wird in Ihrem Arbeitsbereich als Model mit den entsprechenden Texturen als SurfaceAppearance oder MeshPart.TextureID befüllt.

Wenn Texturen nicht korrekt geladen wurden, fügen Sie sie manuell hinzu. Möglicherweise müssen Sie Ihr Spiel speichern und veröffentlichen, um auf den Asset-Manager zugreifen zu können.

  1. Klicken Sie im Asset-Manager auf die Importieren-Schaltfläche.

  2. Laden Sie Ihre Bilddateien hoch.

  3. Nachdem die Moderation für Ihr Bild freigegeben wurde, wählen Sie den MeshPart, der innerhalb Ihres importierten Model geparkt ist.

  4. Wenn Sie eine einzige grundlegende Textur verwenden, setzen Sie die MeshPart.TextureID-Eigenschaft auf Ihr hochgeladenes Texturbild.

  5. Wenn Sie PBR-Texturen verwenden:

    1. Fügen Sie Ihrem MeshPart ein SurfaceAppearance-Kind hinzu.

    2. Klicken Sie in den Eigenschaften des SurfaceAppearance auf jeden Eigenschaftswert und weisen Sie das entsprechende Texturbild aus dem Dropdown-Menü zu:

      1. Setzen Sie die ColorMap auf das _ALB-Texturbild.
      2. Setzen Sie die MetalnessMap auf das _MTL-Texturbild.
      3. Setzen Sie die NormalMap auf das _NOR-Texturbild.
      4. Setzen Sie die RoughnessMap auf das _RGH-Texturbild.

Nach erfolgreichem Anpassen und Konvertieren sollte Ihr 3D-Modell in Ihrem Projekt als Model befüllt sein.

Avatar-fähiges Charaktermodell im Arbeitsbereich
Avatar-fähiges Charaktermodell im Explorer

Mit diesem neuen Charakter Model können Sie Folgendes tun:

  • Wenn Ihr Charakter einen High-Fidelity-Rig umfasst, fügen Sie HumanoidRigDescription und/oder DigitsRigDescription-Objekte für die Anforderungen des Marktplatzes und der Animation hinzu. Möglicherweise müssen Sie das Adaptive Animation-Plugin verwenden, um Ihre Gelenke neu zuzuordnen und einen Baseline T-Pose-Verweis einzustellen, um Ihre Animationen besser zu unterstützen.

  • Beginnen Sie den Prozess des Hochladens und Veröffentlichens des Charaktermodells im Marketplace. Dies umfasst einige zusätzliche Validierungs- und Moderationsschritte.

  • Verwenden Sie das Modell in Ihrem aktuellen Spiel und ändern Sie das Aussehen des Modells mit HumanoidDescription.

    • Testen Sie als Charakter, indem Sie das Model in StarterCharacter umbenennen und das Model in den StarterPlayer-Ordner im Explorer verschieben, bevor Sie den Spieltest durchführen.
  • Speichern Sie das Modell in Ihrer Toolbox oder machen Sie es öffentlich im Creator Store, um es zu teilen oder in einem Ihrer Spiele zu verwenden.

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