Manuell Katalog-Köpfe aktualisieren

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Wenn Ihr Kopf-Asset die dynamische Kopfvalidierung nicht mehr besteht, müssen Sie Ihr Kopf-Asset im Marktplatz reparieren und erneut hochladen. Sie müssen den Körper nicht aktualisieren, wenn der Kopf als Teil eines Körperbundles veröffentlicht wurde. Sie müssen nur das Kopf-Asset aktualisieren.

Diese Anleitung bietet detaillierte Informationen, wie Sie eine manuelle Korrektur durchführen können, indem Sie Ihr Asset mit einer bereitgestellten Käfigvorlage zurücksetzen. Dies geschieht in den folgenden 5 Hauptschritten:

  1. Überprüfen Sie Ihr Katalog-Kopf-Asset, um Probleme zu bestätigen.
  2. Exportieren Sie Ihren Kopf (oder Körperbundle) von Roblox als glTF.
  3. Reparieren Sie Ihr Kopf Asset in Blender.
  4. Importieren Sie Ihren reparierten Kopf zurück in Studio.
  5. Geben Sie die Asset-ID Ihres aktualisierten Kopfes an Roblox weiter.

1. Überprüfen Sie, ob das Katalog-Kopf-Asset die Validierung nicht besteht

Roblox hat die Parameter für die dynamische Kopfvalidierung kürzlich aktualisiert, um zu ermöglichen, dass mehr bestehende Katalogköpfe die Validierung bestehen, während dennoch sichergestellt wird, dass alle Köpfe im Katalog dynamisch sind. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Ihr Kopf weiterhin die Validierung nicht besteht, bevor Sie mit den weiteren Schritten fortfahren.

  1. Öffnen Sie ein neues Roblox Studio und überprüfen Sie, ob Sie die Beta-Funktion glTF Export aktiviert haben (möglicherweise müssen Sie Studio neu starten, um die neue Einstellung zu übernehmen).

    1. Überprüfen Sie Ihre Beta-Einstellungen in Datei > Beta-Funktionen.
  2. Führen Sie das folgende Skript in der Befehlszeile aus.

    1. Sie haben die Möglichkeit, entweder die Kopf-ID (Asset-ID) oder die Bundle-ID (für ein vollständiges Körperbundle) anzugeben. Ersetzen Sie einfach my_asset_id durch die richtige ID und entfernen Sie das führende --, um es auszuführen.
    2. Kommentieren Sie createExportFromHeadAssetId(your_asset_id) aus, um nur das Kopf-Asset abzurufen.
    3. Kommentieren Sie createExportFromBodyBundleId(your_bundle_id) aus, um den gesamten Körper als Bundle abzurufen (einschließlich des Kopfes).

    local AssetService = game:GetService("AssetService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local function createExportFromHeadAssetId(assetId: number)
    local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
    hd.Head = assetId
    local char = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(hd, Enum.HumanoidRigType.R15)
    local headMesh = char.Head :: MeshPart
    headMesh.Size = headMesh.MeshSize
    headMesh.CFrame = CFrame.identity
    headMesh.Locked = false
    local exportModel = Instance.new("Model", workspace)
    exportModel.Name = "ExportThisAsGLTF"
    headMesh.Parent = exportModel
    end
    local function getOutfitId(bundleInfo)
    for _, item in pairs(bundleInfo.Items) do
    if item.Type == "UserOutfit" then
    return item.Id
    end
    end
    error("Outfit-ID konnte nicht gefunden werden")
    end
    local function createExportFromBodyBundleId(bundleId: number)
    local bundleInfo = AssetService:GetBundleDetailsAsync(bundleId)
    local outfitId = getOutfitId(bundleInfo)
    local hd = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitIdAsync(outfitId)
    local char = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(hd, Enum.HumanoidRigType.R15)
    char:PivotTo(CFrame.identity)
    char.Name = "ExportThisAsGLTF"
    char.Parent = workspace
    end
    -- createExportFromHeadAssetId(your_asset_id)
    -- createExportFromBodyBundleId(your_bundle_id)
  3. Sobald das Skript ausgeführt wird, sehen Sie ein Modell "ExportThisAsGLTF" im Workspace. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie In Roblox speichern. Dies öffnet das Veröffentlichungsfenster:

    1. Wählen Sie im Inhaltstyp Avatar-Element.
    2. Wählen Sie in der Asset-Kategorie Kopf oder Körper (wenn Sie ein Körperbundle verwendet haben).
      1. Warten Sie auf das Ergebnis der Validierung.
    3. Wenn die dynamische Kopfvalidierung besteht, müssen Sie dieses Asset nicht aktualisieren.
    4. Abbrechen Sie den Veröffentlichungsvorgang (um keine Gebühren zu verursachen).

Wenn Ihr Asset die dynamische Kopfvalidierung nicht bestanden hat, müssen Sie mit den folgenden Schritten fortfahren.

2. Exportieren Sie Ihren Kopf von Roblox

Exportieren Sie Ihren Kopf oder den gesamten Körper von Blender als glTF-Datei:

  1. Klicken Sie im Explorer mit der rechten Maustaste auf das Modell "ExportThisAsGLTF" und wählen Sie Speichern/Exportieren > Als glTF speichern.

3. Reparieren Sie Ihr Kopf-Asset in Blender

Reparieren Sie Ihr Asset in Blender oder in Ihrer bevorzugten 3D-Modellierungssoftware. In vielen Fällen können Sie Zeit sparen, indem Sie einen brandneuen Kopfkäfig verwenden und den Käfig über den Kopf Ihres Charakters anpassen. Sie können auch andere Validierungsprobleme sehen, die aus dem ersten Schritt behoben werden müssen.

  1. Öffnen Sie in Blender eine neue leere Szene und importieren Sie die glTF-Datei.

    1. Deaktivieren Sie in den glTF-Importeinstellungen Ursprüngliche Bindepose erraten.
  2. Stellen Sie sicher, dass alles, was Sie für den Kopf benötigen, vorhanden ist, einschließlich des Käfigs, der Anlagestellen, der Gesichtsgelenke und der Gesichtsanimationen.

  3. Roblox Studio dreht Avatare beim Import um 180 Grad, daher müssen Sie Ihr Asset in Blender um 180 Grad zurückdrehen (Tastenkombinationen: R+Z und dann 180 eingeben).

  4. Häufig scheitern Köpfe an der Validierung aufgrund von Käfigproblemen. Zum Beispiel kann der Käfig komplett im Kopf sein, falsche UVs haben oder im Modell völlig fehlplatziert erscheinen. In den meisten Fällen empfehlen wir, dass Sie keine Zeit mit der Bearbeitung des ursprünglichen Käfigs verbringen und stattdessen:

    1. Löschen Sie ihn vom Asset.
    2. Wählen Sie den Käfig aus der Kopfvorlage in diesem Ordner, der am besten zur Form Ihres Kopf-Assets passt. Dies sind von Roblox bereitgestellte Vorlagen für Käfige mit den richtigen UV-Einstellungen.
  5. Stellen Sie sicher, dass der Animationsstartwert in Blender auf 0 gesetzt ist.

  6. Entfernen Sie die Farbvertizes. In Blender können Sie dies tun, indem Sie auf das Mesh klicken und dann unter dem Daten-Tab die Farbattribute auswählen und alle vorhandenen entfernen.

  7. Falls erforderlich, entfernen Sie die Farbschattierungs-Knoten für den FBX-Export. Der Blender FBX-Exporter ist wählerischer als glTF und akzeptiert keine Knoten zwischen dem Textur-Eingang und dem Shader.

  8. Ändern Sie Ihr Kopf-Asset, um die Validierung zu bestehen:

    1. Richten Sie die Bereiche der Augen und des Mundes im Käfig am Kopf aus.
    2. Stellen Sie sicher, dass Ihr Kopf ein Rig enthält, mit keyframed Posen, die nach dem FACS-Standard zugeordnet sind, sodass:
      1. Die Augen müssen blinzeln.
      2. Der Mund muss sich öffnen und schließen.
      3. Das Gesicht muss glücklich und traurig ausdrücken.
  9. Exportieren Sie Ihr aktualisiertes Kopf-Asset im FBX-Dateiformat mit den hier erläuterten richtigen Einstellungen (Wenn Sie PBR haben, möchten Sie möglicherweise glTF verwenden).

    1. Richten Sie die Texturen für den FBX-Export ein (falls erforderlich). Blender wird die glTF-Texturen so importieren, dass sie standardmäßig nicht in eine FBX-Datei exportiert werden können. Um dies zu beheben, gehen Sie jedes Bild durch und speichern Sie es lokal auf Ihrer Festplatte.

4. Importieren Sie Ihren reparierten Kopf zurück in Studio

Importieren Sie Ihren Kopf zurück in Studio und überprüfen Sie, ob er die Validierung besteht. Wenn die Validierung fehlschlägt, überprüfen Sie die Fehlermeldungen und beheben Sie die Probleme erneut in Ihrer 3D-Modellierungssoftware. Wenn die Validierung besteht, verwenden Sie die folgenden Schritte, um als Entwicklungsobjekt (nicht Avatar-Element) zu veröffentlichen.

  1. Importieren Sie die FBX/glTF-Datei mit Ihrem (reparierten) Kopf-Asset zurück in Studio.

    1. Ihr reparierter Kopf muss Folgendes enthalten: Kopf-Mesh, Käfig-Mesh, Gesicht-Rig und aktualisierte Texturen (falls Sie diese geändert haben).
    2. Später werden Sie diese Assets als Model in Studio speichern (nicht als individuelles Asset, wie das Kopf-Mesh).
  2. Stellen Sie sicher, dass Ihr Kopf-Asset die Validierung besteht.

    1. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist:
      1. Wählen Sie In Roblox speichern für Ihr Asset.
      2. Wählen Sie Avatar-Element.
      3. Setzen Sie die Asset-Kategorie auf Kopf.
      4. Warten Sie auf das Ergebnis der dynamischen Kopfvalidierung (Bestand oder Fehlschlag).
      5. Abbrechen Sie den Speicherprozess, damit Ihnen derzeit keine Veröffentlichungsgebühren entstehen.
    2. Wenn Ihr Kopf die Validierung nicht besteht, müssen Sie zurück zu Blender oder Maya und die entsprechenden Korrekturen vornehmen, um die Validierung zu bestehen.
  3. Wenn Ihr Kopf die Validierung besteht, veröffentlichen Sie Ihr Asset als Entwicklungsobjekt.

    1. Wählen Sie im Explorer das Model Ihres Avatars und stellen Sie sicher, dass es das Kopf-Mesh, das Gesicht-Rig und die Käfigdaten enthält.

      1. Wenn Sie das Modell für den gesamten Charakterkörper speichern, extrahiert der Upload-Prozess automatisch die Kopf-Daten.
    2. Wählen Sie In Roblox speichern für Ihr Asset.

    3. Wählen Sie Entwicklungsobjekt.

    4. Setzen Sie die Asset-Kategorie auf Modell.

    5. Setzen Sie die Asset-Privatsphäre auf Öffentlich.

      1. Wenn Sie im Asset-Privatsphäre-Beta eingeschrieben sind, deaktivieren Sie die Beta, bevor Sie Ihr repariertes Asset hochladen.
    6. Speichern Sie das Modell in Roblox (es entstehen keine Veröffentlichungsgebühren).

    7. Nachdem Sie in Roblox gespeichert haben, speichern Sie die bereitgestellte Asset-ID.

      1. Obwohl Sie entweder das Kopf- oder Körper-Asset einreichen können, gibt es beim Speichern als Entwicklungsobjekt keine Unterscheidung zwischen Kopf- und Körper-Asset.
      2. Für die Einreichung im Webformular bevorzugen wir es, dass Sie die Asset-ID des Kopfes erhalten, aber Sie können entweder die Kopf- oder Körper-Asset-ID verwenden und Roblox wird den Kopf entsprechend ersetzen.

5. Geben Sie die Asset-ID Ihres aktualisierten Kopfes an

Verwenden Sie die folgenden Schritte, um Roblox die aktualisierte Asset-ID zur Verfügung zu stellen, um Ihren Kopf zu ersetzen:

  1. Verwenden Sie den Link zum Webformular in der E-Mail-Benachrichtigung, die Ihrer Asset-Benachrichtigung entspricht, um die Asset-ID Ihres aktualisierten Kopfes zurückzuleiten.
    1. Sie werden aufgefordert, Ihr Geburtsdatum für jedes Update einzugeben. Dies ist eine rechtliche Anforderung, die wir nicht umgehen können.
    2. Sie können mehrmals einreichen. Wir verwenden Ihre letzte Einreichung als die "endgültige" Version des Updates.
  2. Roblox wird die Aktualisierung Ihres Katalog-Assets mit den von Ihnen bereitgestellten Änderungen abschließen.

Zusätzliche Ressourcen

Roblox hat eine Reihe von Dokumentationen und Videotutorials zu bewährten Verfahren für die Erstellung dynamischer Kopf-Assets veröffentlicht.

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