تحريك الرؤوس

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

يمكنك استخدام محرر الرسوم المتحركة لتحريك الرؤوس المدعومة بالطرق التالية:

في جميع الطرق، فإن إنشاء ودمج تعبيرات وجه متعددة على مدى فترة زمنية يؤدي إلى حركة وجه. نظرًا لأنك لا تستطيع استيراد حركات الوجه، فإن هذه الطرق هي الطرق الوحيدة لإنشائها واستخدامها.

بعد أن تقوم بإنشاء ونشر رأس يدعم حركة الوجه إلى Roblox، يمكنك تشغيل الحركة من نص برمجي أو استبدال الحركة الافتراضية لشخصية بحركتك الجديدة. يمكن أن تجعل هذه الحركات شخصياتك تبدو أكثر تعبيرًا وحيوية، مثل إظهار تعبير مضحك عندما تسير الشخصية، أو تعبير منزعج عندما تكون الشخصية غير نشطة.

عرض لاستوديو حيث يظهر محرر تحريك الوجه، ومحرر الرسوم المتحركة، وواجهة العرض. تظهر واجهة العرض عرضًا مقربًا لصورة رمزية ذكرية مكعبة تومض بعينها اليسرى.

إنشاء الرسوم المتحركة

بعد أن تقوم بفتح محرر الرسوم المتحركة واختيار نموذج الشخصية الذي تريد إنشاء حركة له، يمكنك إما إنشاء حركة رأس باستخدام مسارات الرسوم المتحركة أو محرر تحريك الوجه.

للحصول على تفاصيل حول استخدام التقاط الرسوم المتحركة لتتبع حركة الوجه كإطارات رئيسية، راجع التقاط الرسوم المتحركة - الوجه.

استخدام مسارات الرسوم المتحركة

على غرار إدراج كائنات أخرى مثل MeshParts أو Bones كمسارات رسوم متحركة، يمكنك إضافة قيمة FACS واحدة في كل مرة إلى قائمة المسارات لتحريك جزء واحد من الجسم، مثل عيون الشخصية أو فكها أو لسانها. يمثل محرر الرسوم المتحركة قيم FACS كنسبة مئوية بين 0 و 1، وتقوم هذه القيم بالتحويل مباشرة إلى قيم FaceControls. بينما توفر هذه العملية تحكمًا دقيقًا في القيم الفردية، فإن محرر تحريك الوجه يعزز هذه العملية ويسمح لك بتغيير القيم لميزات الوجه المتعددة بسرعة في نفس الوقت على الجدول الزمني للرسوم المتحركة.

لإنشاء حركة عن طريق إدراج قيم FACS الفردية:

  1. في قائمة المسارات في محرر الرسوم المتحركة، انقر على رمز الزائد. تظهر قائمة سياقية تعرض مسارات إضافية يمكنك إضافتها إلى قائمة المسارات.

  2. مرر فوق الحواجب، العيون، الفك، الفم، أو اللسان. تظهر قائمة سياقية تعرض جميع تعبيرات FACS المخصصة لتلك المنطقة من الوجه.

    عرض مقرب لمحرر الرسوم المتحركة مع القائمة السياقية وقائمة فرعية لها مفتوحة. يتم تمييز رمز الزائد للإشارة إلى كيفية فتح القائمة السياقية.
  3. اختر تعبير FACS. تظهر مسار رسوم متحركة لذلك التعبير في قائمة المسارات.

  4. في إدخال القيم، أدخل رقمًا بين 0 و 1 لتحريك جزء الجسم إلى موضع جديد. على سبيل المثال، إذا قمت بتغيير LeftEyeClosed إلى 1، فإن عين الشخصية اليسرى تغلق.

    عرض مقرب لقائمة المسارات في محرر الرسوم المتحركة. يتم تمييز إدخال القيم.

استخدام محرر تحريك الوجه

محرر تحريك الوجه هو وسيلة بصرية وبديهية لإنشاء إطارات رئيسية تلقائيًا أثناء ضبط المنزلقات لتحقيق تعبير الوجه المطلوب. على سبيل المثال، عندما تسحب مقبض منزلق LeftEyeClosed إلى الأسفل بالكامل، تغلق عين الشخصية اليسرى وتظهر مسار رسوم متحركة لـ LeftEyeClosed بقيمة 1 في قائمة المسارات.

بعض المنزلقات تؤثر على قيم FACS متعددة في نفس المنطقة اعتمادًا على قيمة المنزلق الذي تقوم بضبطه. على سبيل المثال، عندما تضبط مقبض منزلق LeftEyeClosed إلى الأعلى ليكون له قيمة 0، يظهر مسار رسوم متحركة لـ LeftEyeUpperLidRaiser في قائمة المسارات بقيمة 1. هذا يتيح لك تحريك العين من مغلقة إلى مفتوحة، بينما ترفع أيضًا الجفن العلوي للعين، كل ذلك من خلال منزلق واحد.

يمكنك ضبط عدة منزلقات لإنشاء تعبير وجه كامل، ثم إنشاء تعبيرات متعددة في إطارات مختلفة من الجدول الزمني لإنشاء حركات معقدة. على سبيل المثال، يمكنك دمج LeftEyeClosed و RightEyeClosed معًا لجعل الشخصية تومض ببطء، أو LeftLipCornerPuller أو RightLipCornerPuller لابتسامة على جانب واحد من الوجه.

عندما تنقر وتسحب مقبض صندوق السحب بين العيون، يمكنك التحكم في الاتجاه الذي تنظر إليه عيون الشخصية. هذا ينشئ عدة مسارات خصائص FACS في قائمة المسارات اعتمادًا على كيفية ضبط العيون.

في أسفل يسار اللوحة، يتضمن محرر تحريك الوجه أيضًا عناصر التحكم التالية:

التحكمالوصف
تبديل التماثليتيح لك استخدام منزلق على جانب واحد من الوجه لضبط المنزلق المقابل على الجانب الآخر من الوجه إلى نفس القيمة. هذا مفيد لإنشاء تعبيرات وجه متناظرة، مثل ابتسامة كاملة.
تبديل تركيز الوجهيركز واجهة العرض على وجه الصورة الرمزية دون الحاجة إلى ضبط الكاميرا يدويًا. هذا مفيد عندما تكون الكاميرا بعيدة عن الصورة الرمزية التي تريد تحريكها، أو إذا كنت تنتقل من تحريك صورة رمزية إلى أخرى.
زر إعادة تعيين الكليعيد تعيين جميع قيم تعبيرات FACS في موضع الإطار الحالي إلى قيمتها الافتراضية 0. هذا مفيد عندما تريد إعادة تحريك إطار واحد بسرعة.

لإنشاء حركة لرأسك باستخدام محرر تحريك الوجه:

  1. في قائمة المسارات في محرر الرسوم المتحركة، انقر على زر الوجه. يظهر محرر تحريك الوجه إلى يسار قائمة المسارات.

    عرض مقرب لقائمة المسارات في محرر الرسوم المتحركة. يتم تمييز زر الوجه.
  2. في محرر تحريك الوجه، اضبط المنزلقات للأجزاء الجسمية التي تريد تحريكها. تظهر مسارات الرسوم المتحركة لكل جزء من الوجه تقوم بتحريكه تلقائيًا في قائمة المسارات مع إطارات رئيسية لموضعك الحالي في الجدول الزمني. كما يتم تحديث وجه الشخصية في واجهة العرض.

    • للتراجع عن خطوة على منزلق، اضغط على CtrlZ (Z).
    • لإعادة خطوة على منزلق، اضغط على CtrlY (Y).
    • لإعادة تعيين منزلق إلى قيمته الافتراضية، انقر بزر الماوس الأيمن على المنزلق. تظهر قائمة سياقية. اختر إعادة تعيين المحدد.
  3. اختياري
    اضبط المنزلق إلى موضع جديد في الجدول الزمني، ثم انتقل مرة أخرى إلى محرر تحريك الوجه واضبط المنزلقات لإنشاء تعبير وجه جديد. عند تشغيل الحركة، سيتحول التعبير الوجه الأول بسلاسة إلى التعبير الوجه الثاني.

  4. عندما تنتهي من إنشاء حركتك، انتقل إلى عناصر التحكم في الوسائط والتشغيل وانقر على زر . تظهر قائمة منبثقة.

  5. اختر حفظ أو حفظ باسم لحفظ الحركة. تظهر الحركة في نافذة المستكشف كطفل لكائن AnimSaves (وهو نفسه طفل للهيكل).

تصدير الرسوم المتحركة

عند تصدير رأس يدعم الحركة إلى الاستوديو، يصبح متاحًا للاستخدام في جميع ألعابك. هذا يعني أنك تحتاج فقط إلى إنشاء حركة رأس مرة واحدة، ثم يمكنك إعادة استخدامها عدة مرات لعدد غير محدود من الشخصيات طالما أن الشخصية تحتوي على رأس قابل للتحريك.

يمكنك تصدير حركات الرأس باستخدام نفس سير العمل الموضح لـ تصدير الرسوم المتحركة.

حركات النص البرمجي

بمجرد أن تقوم بإنشاء حركة، تحتاج إلى استخدام نص برمجي لتشغيلها في لعبتك. مثل الحركات العامة، يمكنك إما تشغيل الحركات للرؤوس يدويًا من نصوصك أو تلقائيًا عن طريق استبدال الحركات الافتراضية لشخصيات اللاعبين. لمزيد من المعلومات، راجع استخدام الرسوم المتحركة.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.