自訂全域照明

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全域照明 控制著您體驗的整體外觀和氛圍。通過調整 Lighting 服務的幾個屬性,您可以改變場景的顏色、陰影、時間和氛圍效果。

在本節中,您將更新照明以匹配 Island Jump - Final 範本。

設定照明屬性

Lighting 服務控制著您體驗中的光線行為。範本遊戲通過調整環境色、照明技術、陰影設置和太陽位置來創造一種更冷的海洋調色板、更清晰的陰影和更強的定向照明。

自訂全域照明

在 Lighting 服務上,設置以下屬性:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

運行後,世界會呈現出更冷的藍灰色調,陰影邊緣會變得銳利,太陽會移動到海堆的右側,成為正午的光線。

欲了解有關其餘的 Lighting 屬性的概述,請參見 全域照明

氣氛屬性

Atmosphere 對象是 Lighting 服務的子項。它通過模擬空氣中的顆粒並將遙遠的風景與天空融合來增加深度。兩個最重要的屬性是 Density,控制氣氛的厚度,以及 Offset,控制融合開始的位置。

增厚氣氛

在 Lighting 服務內的 Atmosphere 對象上,設置:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

有關氣氛的更多資訊,請參見 大氣效果

現在您已經配置了遊戲的照明,下一節將向您展示如何用自訂資產替換灰色盒佈局。

範例 Island Jump 遊戲的照明效果在本頁自訂之前.
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