全域照明 控制著遊戲的整體外觀和氛圍。透過調整 Lighting 服務上的幾個屬性,您可以改變場景的顏色、陰影、時間和大氣效果。
在本節中,您將更新照明以匹配 Island Jump - Final 範例。
設定照明屬性
Lighting 服務控制著光在遊戲中的行為。範例遊戲調整了環境顏色、照明技術、陰影設定和太陽位置,以創造出更冷的海洋調色板、更銳利的陰影和更強的方向性照明。
自訂全域照明
在 Lighting 服務上,設定以下屬性:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78執行後,世界會呈現出更冷的藍灰色調,陰影變得銳利,太陽移動到海堆的右側,呈現出中午的光線。
大氣屬性
Atmosphere 物件是 Lighting 服務的子物件。它通過模擬空氣中的顆粒並將遙遠的景物與天空融合來增加深度。兩個最重要的屬性是 Density,控制大氣的厚度,以及 Offset,控制融合開始的位置。
加厚大氣
在 Lighting 服務中的 Atmosphere 物件上,設定:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17有關大氣的更多信息,請參見 大氣效果。
現在您已經配置了遊戲的照明,下一節將向您展示如何用精緻的資產替換灰盒佈局。
