應用完美的資產是建造最終環境的最後一步,在這裡您交換您的灰箱預設資產以高品質的光滑資產來達到您的體驗美學目標和遊戲設計要求。這個充滿教學的重要性的部分是您看到您的世界以一個團結的環境完成並準備發行。 使用 島嶼跳躍 - 最終版.rbxl 作為參考,這個教學的第一部分教學您如何使用創作者商店查找並添加樣本資產庫到您的項目,繼續您的組織結構以排序新資產類別並將資產庫應用到 3D 空間。
取得資產資料庫
創作者商店 是您可以在 Roblox 和 Roblox 社群製作的所有資產的目錄,您可以使用它來查找 Roblox 和 Roblox 社群製作的所有資產,並將其直接添加到開放體驗中。您可以使用創作者商店來添加單一資產或資產資料庫,例如模型、圖像、網格、音訊頻、外掛程式、視頻和字體資產。
資產資料庫是您可以放置在您的體驗中央位置的資產收藏,以便方便存取和重用。 從創作者商店中使用的資產資料庫包含六個3D資產、兩個自訂 MaterialVariant 材料和最終粒子效果 Create Basic Visual Effects 。 六個網格如下:
這些 3D 資產中的每個都是單一的 MeshPart 對物件,或是 Model 對象,可以存儲多個 MeshPart 對象,並且使用自訂材料或物理基礎渲染 (PBR) 來代
您可以在 Studio 中的庫存中添加圖書館,按一下以下資料項目中的 添加到資產欄 連結。 一旦資產在您的資產欄中,您可以在平台上的任何項目上重用它們。
要將資產資料庫從您的資產欄中移動到您的體驗:
在選單欄中,選擇 檢視 標籤。
在 顯示 區域中,單擊 工具箱 。 工具箱 窗口顯示。
在 工具箱 窗口中,單擊 庫存 標籤。顯示 我的模型 排序顯示。
點擊 核心建造和腳本 磚塊。圖書館會在視角中顯示 ,但一些網格不會顯示正確的紋理。這是因為它們的材料設為自訂變體,尚未在 MaterialService 中。
在 Explorer 窗口中,選擇 Moss_Lumpy_A 和 Moss_Strata_Noisy_A 在樣本資產庫中,然後將它們拖曳到 1>MaterialService1> 容器中。資產庫會更新以顯示正確的材料。
繼續組織結構
在將資產資料庫應用到灰箱 геометrie 之前,重要的是要繼續您開始在 Greybox a Playable Area 中建立的組織結構,創建新的容器對象為您即將添加到環境中的新資產。這個過程會保持您的工作區整體有效,並且容易檢查,讓您可以快速更新特定群組的資產。
要在您的組織結構中添加額外的容器對象:
在 Explorer 窗口中,在 World 文件夾下插入兩個新的文件夾。 2. 分別重新命名 平台 和 山 的文件夾。
將新模型插入 平台 資料夾中的每個海洋堆平台上的每個海堆平台,並且按照海堆平台創建的 Greybox a Playable Area 重命名它們。 例如,示例體驗有 18 個單獨的模型容器為每個平台在 Greybox a Playable Area 中。
應用資產資料庫
現在您有了可以容納新資產的組織結構,您可以開始應用資產資料庫到您的灰箱幾何學。 隨著您跟隨任何教學路線,注意,示範圖像使用了半透明的方法,因此您可以在步驟之間看到您的進度。
平台
樣本資產資料庫包含您可以使用於海底堆平台的兩種類型的平台:
- 平台A – 包括初始和最終平台的金屬圓形基礎。
- 平台 B – 包括基本的地形帽子對於中間等級的平台。
兩個平台類型都是 Model 對象,其中包含兩個 MeshPart 對象。
要將資產資料庫應用到您的平台:
在 Explorer 窗口中,瀏覽資產庫,然後複製 PlatformA 。
- 右鍵點擊 PlatformA 。一個上下文菜單顯示。
- 從上下文菜單選擇 複製 。
在 平台 夾中,將 PlatformA 貼入 Level_1 模型。
在 首頁 標籤中,使用 移動 和 縮放 工具來將模型放置並縮放到您的第一個預設海岸堆平台的大小。
重複此過程,添加並配置 PlatformA 或 PlatformB 資產到每個標準海底平台平台的頂部。
海洋堆
樣本資產資料庫包含兩種類型的海底堆岩石,您可以以創意方式堆疊您的海底堆平台的柱:
- 海洋堆疊網格 – 包括一個堅固的岩石形成。
- SeaStackCaveMesh – 包括隧道和固體頂部。
兩種平台類型都是 MeshPart 對象。
要將資產資料庫應用到您的海岸堆:
在 Explorer 窗口中,導航到資產庫存和複製 SeaStackMesh。
在 平台 文件夾中,將 SeaStackMesh 貼到您的層級模型之一。
在 首頁 標籤中,使用 移動 、 縮放 和 1>旋轉1> 工具來位置、比例和旋轉網格直到它是您的標準海疊堆的長度。如果需要,請使用 4>SeaStackMesh4> 網格。
重複此過程,添加並配置更多 SeaStackMesh 和 SeaStackCaveMesh 網格為每個特定海堆和隧道在您的體驗中。
刪除您的預設灰色平台。
金幣
示例資產資料庫包含一個單一的 金幣 資產,這是一個 Class.MeshPart 對象,具有子對象 Class.Surface 。 2> Class.Surface2> 物件象會在金幣上創建一個閃亮的金屬效果,使其更具魅力和吸引玩家收集。
您可以將這些物體放置在您設置初始位置的金幣,或修改它們的位置和方向值,您覺得它們會對玩家更有用。
要將資產資料庫應用到您的硬幣:
在 Explorer 窗口中,瀏覽資產庫,然後複製 Coin 。
在 平台 文件夾中,將 金幣 貼在 金幣 文件夾中。
在 首頁 標籤中,使用 移動 和 旋轉 工具來位置並旋轉網格,直到它達到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直到您的位置,直
重複此過程,添加並設定 金幣 資產,無論您設置初始金幣位置對象。
刪除您的預設金幣。
山脈
樣本資產資料庫包含一個單一的 MountainMesh 資產,您可以使用它來裝飾您世界的背景、隱藏您的水地形邊緣,並將環境包圍在您的海底堆平台周圍。通過旋轉和縮放單獨的山,資素材的材料會與鄰近的山頂重複。這種方法有效地降低玩家能偵測到
要將資產資料庫應用到您的山上:
在 Explorer 窗口中,瀏覽資產庫,然後複製 MountainMesh 。
在 平台 文件夾中,將 MountainMesh 貼在 山 文件夾中。
在 首頁 標籤中,使用 移動 、 縮放 和 1>旋轉1> 工具來位置、比例和旋轉網格沿水地形邊緣。
重複此過程,添加和設定不同大小和方向的山,直到您的水地形的邊緣有覆蓋。
遊戲測試
完成資產資料庫的應用和建造環境後,您必須進行游遊戲測試,以確認您的布局從您打拆的資產沒有影響玩家的能力。
要測試您的體驗:
在菜單欄中,單擊 播放 按鈕。Studio 進入播放測試模式。
播放您的體驗,然後嘗試到達堆疊的頂端。
完成後,返回選單欄,並按一下 停止 按鈕。Studio 退出測試模式。
恭喜你完成核心課程!既然你有經驗創建一個從開始到結束的簡單體驗,你現在可以擴展你的項目,新增新遊戲功能或額外等級,探索 Studio 的額外 功能,或跟隨額外的教學體驗,例如 環境藝術體驗 教你如何創建高品