應用已拋光的資產 是構建最終環境的最後一步,在此你將你的灰箱暫時資產交換為高品質的拋光資產,以滿足你的體驗美學目標和遊戲設計需求。課程的這個令人興奮的部分是你看到你的世界轉變為一個完整且適合發布的協調環境的地方。
使用 島嶼跳躍 - 最後 .rbxl 檔案作為參考,本教學的這一部分教你如何使用創作者商店找到和添加樣本資產圖庫到你的項目,繼續你的組織結構將你的新資產分類為有意義的類別,並將資產圖庫應用到 3D 空間。
取得資產圖庫
創作者商店是您可以使用的工具箱標籤,包括模型、圖像、網格、音訊頻、外掛程式、視頻和字體資產,是 Roblox 和 Roblox 社群為您的項目所製作的所有資產。您可以使用創作者商店直接將個別資產或資產圖庫添加到開放體驗。
資產庫是您可以將資產放置在體驗的中心位置進行快速存取和重複使用的資產集合。你從創作者商店使用的項目資產圖庫包括六個 3D 資產、兩個自訂 MaterialVariant 材料以及來自 創建基本視覺效果 的最終粒子效果。六個網格如下:






這些 3D 資產中的每個是單個 MeshPart 對物件,或是儲存多個 Model 對象的 MeshPart 對象,並使用可以讓您呈現實際陰影和照明的自訂材料或物理基礎渲染 (PBR) 紋理。有關此過程的更多資訊,請參閱材料 - 自訂材料和PBR紋理。
您可以在 Studio 內的庫存中添加圖書館,點擊下列組件中的 添加到庫存 鏈接即可。一旦資產位於您的道具欄中,您就可以在平台上的任何項目中重複使用它們。
要將資產圖庫從你的庫存帳戶移至你的體驗:
在工具欄中,選擇查看標籤。
點擊 工具箱。工具箱窗口顯示。
在 工具箱 窗口中,單擊 庫存 標籤。顯示 我的模型 排序。
點擊 核心建立和腳本 磚塊。圖形館在視角中顯示,但一些網格不會顯示正確的紋理。這是因為他們的材料設置為尚未在 MaterialService 中的自訂變體。
在 檢索器 窗口中,選擇 Moss_Lumpy_A 和 Moss_Strata_Noisy_A 在樣本資產圖庫中,然後將它們拖入 材料服務 容器。資產圖庫更新以顯示正確的材料。
繼續組織結構
在將資產圖庫應用到你的灰箱幾何形狀之前,很重要要繼續你在 灰箱播放區 開始的組織結構,創建新的容器對象以添加到你環境中的新資產。這個過程會使你的工作區有序且易於掃描,讓你輕鬆地對特定資產群進行快速更新。
要將額外的容器對象添加到您的組織結構:
在 檢索器 視窗中,插入兩個新資料夾到 世界 資料夾中。
重命名夾子 平台 和 山脈 ,分別。
為每個海岸堆平台在環境中插入新模型到 平台 文件夾,並依照您在 灰箱播放區 中創建的海岸堆等級命名重命名它們。例如,樣本體驗有 18 個獨立模型容器為環境中的每個平台。
應用資產圖庫
現在你有一個組織結構來容納你的新資產,你現在可以開始將資產圖庫應用到你的灰箱幾何中。當您遵循任何教學路徑時,請注意示例圖像使空白資產半透明,因此您可以在步驟之間查看進度。

平台
樣本資產圖庫包括兩種類型的平台,您可以使用它們來構建海岸堆平台的頂部:
- 平台A – 包括初始和最終平台的金屬圓形基地。
- 平台B – 包括中級平台的基本地形限制。
兩種平台類型都是包含兩個 MeshPart 對象的 Model 對象。

要將資產圖庫應用到您的平台:
在 檢索器 窗口中,導航到資產庫並複製 PlatformA 。
- 右鍵單擊 平台A 。一個上下文菜單顯示。
- 從上下文選單中,選擇 複製 。
在 平台 文件夾中,將 平台 A 粘貼到 等級_1 模型。
在工具列的 首頁 標籤中,使用 移動 和 縮放 工具將模型位置和縮放到你第一個暫時堆疊模型平台的尺寸。
重複此過程,將 平台A 或 平台B 資產添加到每個暫時堆疊平台的頂部。
海堆
樣本資產圖庫包含兩種類型的海岸堆疊岩形,您可以以創意的方式堆疊以形成你海岸堆疊平台的柱子:
- 海岸堆疊網 – 包括堅固的岩石形成。
- 海岸洞穴網格 – 包括隧道和固體頂部。
兩種平台類型都是 MeshPart 對象。


要將資產圖庫應用到你的海堆:
在 檢索器 窗口中,導航到資產庫並複製 SeaStackMesh 。
在 平台 文件夾中,將 SeaStackMesh 貼到你的等級模型之一。
在工具欄的 首頁 標籤中,使用 移動 , 縮放 和 旋轉 工具來定位、縮比例和旋轉網格,直到網格長度與你的放置器堆疊相同。如有需要,使用多於一個 SeaStackMesh 網格的網格。
重複此過程,為每個體驗中的特定海岸堆和隧道添加並配置更多 SeaStackMesh 和 SeaStackCaveMesh 網格。
刪除您的暫時灰箱海堆平台。
金幣
樣本資產庫包含單個 金幣 資物件,該資產是一個MeshPart,包含一個子資產SurfaceAppearance。SurfaceAppearance 對象在硬幣上創建一種閃亮的金屬效果,使玩家更容易收集。
您可以將這些物件放置在任何地方,設置初始暫時金幣或修改其位置和方向值,認為它們會對玩家更有用。

要將資產圖庫應用到你的硬幣:
在 檢索器 窗口中,導航到資產圖庫並複製 金幣 。
在 平台 文件夾中,將 金幣 粘貼到 金幣 文件夾。
在工具欄的 首頁 標籤中,使用 移動 和 旋轉 工具將網格定位和旋轉,直到它與放置器金幣的第一配置相同。
重複此過程,在你設置初始金幣暫時對象的任何地方添加和配置 金幣 資產。
刪除你的暫時金幣。
山脈
樣本資產庫包含一個單獨的 山脈網格 資產,您可以使用它來裝飾您世界的背景、隱藏水地形的邊緣和將海堆平台周圍的環境包圍。通過旋轉和縮放個別山脈,資素材的材料會與鄰近的山脈融合。這種技巧有效地減少玩家偵測到整個山脈只是一個重複網格的能力。

要將資產圖庫應用到你的山脈:
在 檢索器 窗口中,導航到資產庫並複製 MountainMesh 。
在 平台 文件夾中,將 山脈網格 貼到 山脈 文件夾。
在工具列的 首頁 標籤中,使用 移動 、 縮放 和 旋轉 工具來定位、比例和旋轉網格,沿水地形邊緣。
重複此過程,添加並配置不同尺寸和旋轉的山脈,直到你的水地形邊界被覆蓋。
遊戲測試
完成應用資產圖庫和構建環境後,您必須測試您的體驗以確保從精煉資產中的任何變化都沒有影響玩家完成您的遊戲的能力。
要測試您的體驗:
從遊戲測試選項中單擊 遊玩 按鈕。
播放您的體驗,並嘗試到達堆疊頂部的信號。
當您完成時,點擊 停止 按鈕。Studio退出游戏測試模式。
恭喜您完成核心課程!現在您已經習慣從頭到尾創建簡單的體驗,您可以通過新的遊戲功能或額外等級擴展您的項目,探索 Studio 的額外功能 ,或遵循額外的教學課程,例如環境藝術課程,教您如何創建高質量的激光標籤環境。創作愉快!