Technology
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技術 枚列代表可用於渲染3D世界的不同照明系統。它由 Lighting.Technology 屬性使用。請見 這裡 每個選項的詳細說明和視覺效果。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | 使用 4×4×4 體素地圖進行光和陰影計算。 |
Compatibility | 2 | 模擬已移除的舊技術,現已棄用。要達到類似外觀,請使用 Voxel 燈光,並將 ColorGradingEffect 後期處理效果設置為預設值 Retro 。 |
ShadowMap | 3 | 具有陰影映射功能,可以從陽光或方向光源產生更真實和鮮明的陰影。 |
Future | 4 | 擁有最先進的技術,用於高品質的照明和陰影。 |
Unified | 5 |