使用地形創建環境

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使用地形創建環境 允許您在 3D 空間中生成和自定義有機材料,這些材料看起來和行為都像現實世界中的自然材料。使用 地形編輯器 中的工具,本節將教您如何生成和雕刻一個小島嶼,玩家在此生成並開始導航您的遊戲。

創建島嶼

創建環境的第一步是創建一個小島嶼,玩家在開始遊戲時將生成到此。

  1. 在地形編輯器中,點擊 編輯 標籤,然後點擊 繪製 工具。
  2. 畫筆大小 設置為 32
  3. 源材料 設置為 沙子
  4. 在視口中靠近您的生成位置點擊以放置一個沙子球體。
Studio 的地形編輯器窗口,突出顯示編輯標籤和繪製按鈕。

塑造島嶼

如果您保持島嶼的當前球形,玩家將很難導航而不會掉下島嶼。

  1. 切換到 平整 工具。
  2. 畫筆大小 設置為 18
  3. 平整平面 設置為 固定
  4. 固定 Y 平面 設置為 0
  5. 點擊並拖動球體的頂部,直到您擁有一個平坦的表面。

現在切換到 雕刻 工具。將 源材料 設置為 沙子。在島嶼的邊緣和水線下點擊並拖動鼠標,使島嶼看起來更自然。

創建水域

要創建一個大型水域,本教程使用 填充 工具,該工具將所選區域內的所有材料替換為另一種材料。

  1. 切換到 填充 工具。
  2. 選擇設置 下,設置:
    1. 大小1800, 5, 1800(使水面達到地平線)。
    2. 位置0, -15, 0(使水位位於島嶼的上方)。
  3. 材料設置 下,設置:
    1. 填充模式替換
    2. 源材料空氣
    3. 目標材料
  4. 點擊 替換 以生成島嶼周圍的水。

應用材料

現在您已經創建了島嶼的基本形狀,使用 塗漆 工具將草材料應用於地形,讓島嶼看起來更自然。

  1. 切換到 塗漆 工具。
  2. 材料模式 設置為 塗漆
  3. 源材料 設置為 葉狀草
  4. 在島嶼中間拖動以鋪設一片草地,邊緣保持沙質。

添加最後的細節。

  1. 畫筆大小 更改為 3
  2. 材料 更改為
  3. 沿著葉狀區域的邊緣拖動以添加可見的草葉。確保在中心留出空間以便於生成位置和您在下一章中將構建的前幾個平台。

最後,定位生成點。

  1. 資源管理器 中,選擇 SpawnLocation
  2. 使用工具欄中的 移動 工具,將生成點拖向島嶼的邊緣,以便為發射平台留出空間。示例遊戲使用的位置為 -127, -3, 9,但在邊緣附近的任何地方都可以。

進行遊戲測試

一旦您對島嶼的外觀感到滿意,請進行遊戲測試以檢查島嶼的比例。

從工具欄的下拉菜單中點擊 測試,然後點擊 播放。在島嶼上跑動,看看感覺如何。完成後,點擊 停止

Studio 的中層測試模式下拉菜單中的測試選項。

接下來,您將學習如何創建一個可供玩家跟隨的可玩區域,以到達最高的平台。

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