在環境中生成地形層 允許您在 3D 空間中生成並自訂像真正世界中的自然材料為原始材料的環境。 使用 地形編輯器 中的工具,這個部分教學會教您如何在生成和雕刻地形層以獲得一個小島上玩體驗生成和瀏覽的第一個平台。
在開始之前,重要的是要注意,雕刻地形是一種藝術形式,並且很難正確重製畫筆觸和微妙的材料編輯。 要滿足您自己的體驗需求,您的地形必須與 島嶼跳躍 體驗的標準不同。
建立島嶼
建立環境的第一個步驟是創建玩家在體驗開始時會生成的小島,當玩家從平台上下來後,他們的生命值達到零時,會重新生成一個大型地形球體來開始島嶼。使用 Terrain Editor 的 Draw 工具,您可以在視窗內的任何位置按一下並拖曳,以生成一個大的地形球體來開始島嶼
要建立島嶼:
在選單欄中,導航至首頁標籤,然後按一下地形編輯器按鈕。地形編輯器視窗顯示。
在 地形編輯器 窗口中,單擊 編輯 標籤,然後單擊 畫畫 按鈕。
在 筆頭設定 和 材料設定 區域中,保留所有預設設定,除以追蹤中項目外:
- 將 刷子尺寸 設為 32 。
- 將 源材料 設為 沙子 。
在視角中,在視角的生成位置附近單擊。一個沙材料的球體顯示。
變塑島
如果您將島嶼保持在現有狀態,玩家將在無法從島嶼上掉落的情況下瀏覽時很難導航。 使用地形編輯器的平坦化工具,您可以單擊並拖曳球體以在固定飛機上提供平坦地形,並
要塑造島嶼:
在 地形編輯器 窗口中,單擊 平壓 按鈕。
在 筆記錄設定 區域內,保留所有預設設定,除以追蹤中項目外:
- 將 基本尺寸 設為 18 。
- 將 平坦化飛機 設置為 修正 。新設定顯示。
- 將 修復 Y 飛機 設置為 0 。
在視角中,按一下滑鼠並拖曳它在球上,直到它完全平底。
返回 地形編輯器 窗口,然後按一下 雕刻 按鈕。
在 Brush Settings 和 Material Settings 區域中,將 源材料 設置為 1> 沙子1>,否則保留所有預設設定。
在視角中,按一下並拖曳滑鼠繞著島上的邊緣和水線以讓島嶼看起來更自然。
創建水
雖然有多種方法可以生成大量水體,但下列指令使用地形編輯器的 填充 工具。這種方法允許您使用特定區域中的任何材料來取代任何材料,包括空氣本身。
要在島上建立水:
在 地形編輯器 窗口中,按一下 填充 按鈕。
在 選擇設定 部分中,
- 將 位置 設置為 0, -15, 0 以確保水位在島上的頂部以下。
- 將 大小 設為 1800, 5, 1800 以確保水填充到您的體驗地平線。
在 材料設定 區域中,配置工具以下設定:
- 將 填充模式 設置為 取代 。
- 將 源材料 設為 空氣 。
- 將 目標材料 設置為 水 。
點擊 Apply 按鈕。水會在島上生成。
應用材料
現在您擁有您島嶼的基礎,您可以使用不同的材料來自訂其外觀。使用 地形編輯器 的 油漆 工具,您可以單擊並拖曳在您的地形上,以應用草地表面和草刈刀鋒到島嶼表面的中間。
要將材料應用到島上:
在 地形編輯器 中,按一下 繪製 按鈕。
在 筆頭設定 和 材料設定 區域中,保留所有預設設定,除以追蹤中項目外:
- 將 材料模式 設置為 油漆 。
- 將 源材料 設為 葉状草 。
在視角中,按一下並拖曳島嶼中央來應用樹葉草材料。
返回 地形編輯器 窗口,然後在 筆頭設定 和 材質設定 區域中,
- 將 基本尺寸 設為 3 。
- 將 材料 設為 草 。
在視角中,沿著島嶼的邊緣拖曳來應用刀鋒,留下島嶼中央的空間以生成位置和初始平台。
在 Explorer 窗口中,選擇 SpawnLocation 對物件。
在 首頁 標籤中,選擇 移動 工具。
在視角中,將生成位置移動到島嶼邊緣,以建立第一個平台的空間。樣例 島嶼跳躍 - 建造 文件使用 .rbxl 位置。
遊戲測試
您完成了島嶼的外觀時,可以進行遊戲測試,以確認島嶼的大小和在您的體驗 3D 世界中的感覺。
要測試您的體驗:
在菜單欄中,單擊 播放 按鈕。Studio 進入播放測試模式。
在島上走一走,然後檢查一下它在遊戲中的外觀。當你完成後,請返回選單欄並按一下 停止 按鈕。Studio 退出遊戲測試模式。
在教學的下一個部分,您將學習如何為玩家建立可玩區域,以便達到最高平台。