創建地形環境 允許您在 3D 空間內生成並自訂看起來和實際世界的自然材料一樣的有機材料。使用 地形編輯器 內的工具,本教學的這一部分教你如何生成和雕刻地形,以小島上的玩家重生和導航到你體驗的前幾個平台。
在開始之前,要注意雕刻地形是一種藝術形式,並且很難準確重現筆觸和微妙的材料編輯。只要您的地形符合自己體驗的需求,就正常且可預期您的環境外觀和感覺與樣本 島跳躍 體驗不同。
創建島嶼
創建環境的第一步是創建一個小島,玩家會在體驗開始時或平台掉落後生成,當他們的生命值達到零時。使用地形編輯器的 繪製 工具,您可以單擊並拖動視窗內的任何地方,生成大規模的地形,以啟動島嶼,之後您可以形狀和平坦以獲得大面積的表面。
要創建島嶼:
導航到工具列的 首頁 標籤,然後單擊 地形編輯器 按鈕。
在 地形編輯器 窗口中,點擊 編輯 標籤,然後 繪製 按鈕。
在 刷子設定 和 材料設定 部分中,保留所有預設設定,除了以追蹤中內容:
設置 刷子尺寸 到 32 。
設置 來源材料 到 沙子 。
在視角中,單擊視角中的生成位置附近。一個沙子材料球顯示。
塑造島嶼
如果您保留島嶼的當前形狀,玩家將無法在島上迷失,導航時會遇到困難。使用地形編輯器的 平坦 工具,您可以單擊並拖動球體,使地形在固定平面上平坦,並為玩家提供相對平坦的表面,當他們開始體驗時。雖然這種形狀最初看起來不自然,但你也可以使用地形編輯器的 雕刻 工具在島嶼的邊緣為它確保看起來有機和真實。
要塑造島嶼:
在 地形編輯器 窗口中,點擊 平坦化 按鈕。
在 刷子設定 部分,保留所有預設設定,除了以追蹤中:
設定 刷子尺寸 到 18。:
設置 扁平飛機 到 修復 。新設定顯示。:
設置 固定 Y 平面 到 0。
在視角中,點擊並拖動鼠標到球體周圍,直到它完全平坦在上面。
返回到 地形編輯器 窗口,然後點擊 雕刻 按鈕。
在 刷子設定 和 材料設定 部分中,將 來源材料 設為 沙子 ,否則保留所有預設設定。
在視角中,點擊並拖動鼠標,在島嶼的邊緣和水線下移動,使島嶼看起來更自然。
創建水
雖然有多種方法可以生成大量水域,但以下指令使用 填充 工具。地形編輯器。這個方法讓你可以用另一種材料來取代特定區域中的任何材料,包括空氣本身。
要創建島上的水:
在 地形編輯器 窗口中,點擊 填充 按鈕。
在 選擇設定 部分,
- 將 位置 設為 0, -15, 0 以確保水滿足島上的頂部。
- 將 尺寸 設為 1800, 5, 1800 以確保水流向您體驗的地平線。
在 材料設定 部分中,配置工具以下設定:
- 設定 填充模式 到 替換 。:
- 設定 來源材料 到 空氣 。:
- 設定 目標材料 到 水 。
點擊 應用 按鈕。水會在島嶼周圍生成。
應用材料
現在您已經擁有島嶼的基礎,您可以使用不同的材料來自訂島嶼的外觀。使用地形編輯器的 油漆工具 ,您可以單擊並拖動您的地形,將草地表面和草刃應用到島上中央。
要將材料應用到島上:
在 地形編輯器 中,點擊 繪畫 按鈕。
在 刷子設定 和 材料設定 部分中,保留所有預設設定,除了以追蹤中內容:
設置 材料模式 到 油漆 。:
設置 來源材料 到 葉狀草 。
在視角中,單擊並拖動島的中間部分以應用葉狀草材料。
返回到 地形編輯器 窗口,然後在 刷子設置 和 材料設置 部分中,
- 將 刷子尺寸 設為 3。
- 將 材料 設置為 草 。
在視角中,拖曳島的邊緣以應用草刃,留出島中間的空間作為生成位置和初始平台。
在 導航器 窗口中,選擇 重生位置 對物件。
在工具列的 首頁 標籤中,選擇 移動 工具。
在視角中,將重生位置移向島嶼的邊緣,以讓出空間放置第一個平台。樣本 島跳躍 - 建造 .rbxl 檔案使用位置 -127, -3, 9 .
遊戲測試
一旦您對島嶼的外觀感到滿意,您就可以測試您的體驗來檢查島嶼的規模和在體驗3D世界中的感覺。
要測試您的體驗:
從遊戲測試選項中單擊 遊玩 按鈕。
在島上走走,看看在玩遊戲時它看起來是什麼樣子。當你完成時,點擊 停止 按鈕。工作室退出了遊戲測試模式。
在教學的下一部分中,您將學習如何創建一個可供玩家跟隨的可玩區域,以達到最高平台。