創建地形環境

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創建地形環境 允許您在 3D 空間內生成並自訂看起來和實際世界的自然材料一樣的有機材料。使用 地形編輯器 內的工具,本教學的這一部分教你如何生成和雕刻地形,以小島上的玩家重生和導航到你體驗的前幾個平台。

在開始之前,要注意雕刻地形是一種藝術形式,並且很難準確重現筆觸和微妙的材料編輯。只要您的地形符合自己體驗的需求,就正常且可預期您的環境外觀和感覺與樣本 島跳躍 體驗不同。

創建島嶼

創建環境的第一步是創建一個小島,玩家會在體驗開始時或平台掉落後生成,當他們的生命值達到零時。使用地形編輯器的 繪製 工具,您可以單擊並拖動視窗內的任何地方,生成大規模的地形,以啟動島嶼,之後您可以形狀和平坦以獲得大面積的表面。

要創建島嶼:

  1. 導航到工具列的 首頁 標籤,然後單擊 地形編輯器 按鈕。

  2. 地形編輯器 窗口中,點擊 編輯 標籤,然後 繪製 按鈕。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. 刷子設定材料設定 部分中,保留所有預設設定,除了以追蹤中內容:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • 設置 刷子尺寸32

    • 設置 來源材料沙子

  4. 在視角中,單擊視角中的生成位置附近。一個沙子材料球顯示。

塑造島嶼

如果您保留島嶼的當前形狀,玩家將無法在島上迷失,導航時會遇到困難。使用地形編輯器的 平坦 工具,您可以單擊並拖動球體,使地形在固定平面上平坦,並為玩家提供相對平坦的表面,當他們開始體驗時。雖然這種形狀最初看起來不自然,但你也可以使用地形編輯器的 雕刻 工具在島嶼的邊緣為它確保看起來有機和真實。

要塑造島嶼:

  1. 地形編輯器 窗口中,點擊 平坦化 按鈕。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. 刷子設定 部分,保留所有預設設定,除了以追蹤中:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • 設定 刷子尺寸18。:

    • 設置 扁平飛機修復 。新設定顯示。:

    • 設置 固定 Y 平面0

  3. 在視角中,點擊並拖動鼠標到球體周圍,直到它完全平坦在上面。

  4. 返回到 地形編輯器 窗口,然後點擊 雕刻 按鈕。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. 刷子設定材料設定 部分中,將 來源材料 設為 沙子 ,否則保留所有預設設定。

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. 在視角中,點擊並拖動鼠標,在島嶼的邊緣和水線下移動,使島嶼看起來更自然。

創建水

雖然有多種方法可以生成大量水域,但以下指令使用 填充 工具。地形編輯器。這個方法讓你可以用另一種材料來取代特定區域中的任何材料,包括空氣本身。

要創建島上的水:

  1. 地形編輯器 窗口中,點擊 填充 按鈕。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. 選擇設定 部分,

    1. 位置 設為 0, -15, 0 以確保水滿足島上的頂部。
    2. 尺寸 設為 1800, 5, 1800 以確保水流向您體驗的地平線。
  3. 材料設定 部分中,配置工具以下設定:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • 設定 填充模式替換 。:
    • 設定 來源材料空氣 。:
    • 設定 目標材料
  4. 點擊 應用 按鈕。水會在島嶼周圍生成。

應用材料

現在您已經擁有島嶼的基礎,您可以使用不同的材料來自訂島嶼的外觀。使用地形編輯器的 油漆工具 ,您可以單擊並拖動您的地形,將草地表面和草刃應用到島上中央。

要將材料應用到島上:

  1. 地形編輯器 中,點擊 繪畫 按鈕。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. 刷子設定材料設定 部分中,保留所有預設設定,除了以追蹤中內容:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • 設置 材料模式油漆 。:

    • 設置 來源材料葉狀草

  3. 在視角中,單擊並拖動島的中間部分以應用葉狀草材料。

  4. 返回到 地形編輯器 窗口,然後在 刷子設置材料設置 部分中,

    1. 刷子尺寸 設為 3
    2. 材料 設置為
  5. 在視角中,拖曳島的邊緣以應用草刃,留出島中間的空間作為生成位置和初始平台。

  6. 導航器 窗口中,選擇 重生位置 對物件。

  7. 在工具列的 首頁 標籤中,選擇 移動 工具。

  8. 在視角中,將重生位置移向島嶼的邊緣,以讓出空間放置第一個平台。樣本 島跳躍 - 建造 .rbxl 檔案使用位置 -127, -3, 9 .

遊戲測試

一旦您對島嶼的外觀感到滿意,您就可以測試您的體驗來檢查島嶼的規模和在體驗3D世界中的感覺。

要測試您的體驗:

  1. 從遊戲測試選項中單擊 遊玩 按鈕。

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. 在島上走走,看看在玩遊戲時它看起來是什麼樣子。當你完成時,點擊 停止 按鈕。工作室退出了遊戲測試模式。

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

在教學的下一部分中,您將學習如何創建一個可供玩家跟隨的可玩區域,以達到最高平台。