拾取系統

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Roblox 大逃殺 拾取系統 允許玩家撿起不同種類的物件,儘管目前僅用於武器拾取。在遊戲中,武器會在遊戲地圖周圍生成,當玩家靠近時,螢幕上會出現按鍵/動作/按鈕提示,並顯示武器的名稱和描述。

大逃殺武器示例

結構

有幾個與拾取系統相關的重要文件夾。確保這些文件夾在您的專案中正確設置:

  • Workspace/PickupSpawners — 包含拾取生成器 Parts,告訴系統在何處放置視覺拾取 Models(請參見下一點)。請注意,這些生成器不需要位於此文件夾中,因為系統會查找帶有 PickupSpawner 標籤的部件,而不是文件夾路徑。

    拾取生成器
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — 包含在啟用武器拾取時,以系統授予功能的武器(功能性 Tools)。

    大逃殺物品
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — 包含系統將在遊戲世界中的拾取生成器處放置的拾取 Models這些應該僅是視覺模型,而不是功能性武器工具。

    大逃殺拾取物品

添加新拾取物品

如上所述,拾取物品需要功能性 Tool 和將在遊戲世界中生成的視覺 Model

工具

  1. 創建一個 Tool 並給它一個唯一的名稱。您可以根據 武器包 中的武器創建新武器,或從 工具箱 中獲取工具。

  2. Tool 放置在 ReplicatedStorage/Assets/Weapons 中。

    大逃殺新武器

模型

  1. 為視覺拾取創建一個 Model,並給它與 Tool 相同的 名稱

  2. 通過其屬性的 標籤 部分,將以下標籤應用於模型:

    • Action
    • Pickup
    • WeaponPickup
    • WeaponSystemIgnore
    • 以上所述的稀有性標籤之一(請參見 稀有性)。
  3. 將模型放置在 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 中。

    大逃殺新拾取

稀有性

拾取的稀有性不是由任何數學公式定義的,但您可以關聯像下圖所示的螢幕 GUI,以暗示物品的稀有性。

  1. 打開 ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration 腳本。該腳本包含每個稀有性類別的表格,每個表格都包含拾取的粒子效果的顏色值 (Color) 和螢幕 GUI 背景的資產 ID (Image)。對於每個 GUI:

    • 項目名稱顯示為模型/武器名稱。
    • 描述顯示為稀有性名稱(例如 Epic)加上 Item

    默認的稀有性如下,但您可以自由定義自己的稀有性。

    稀有性GUI
    普通
    不尋常
    稀有
    史詩
    傳說
    特殊
  2. 對於您之前創建的拾取 Model(位於 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 中),分配您在 RarityConfiguration 腳本中定義的標籤之一。

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