Roblox 戰鬥競技 撿起系統 讓玩家撿起不同類型的對象,雖然目前只用於武器撿起。在遊戲中,武器會在遊戲地圖上生成並 — 當玩家靠近足夠時 — 會出現隨著武器名稱和說明而出現的畫面上的按鈕。
結構
有幾個關於撿起系統的重要文件夾。請確保這些文件夾正確設置在您的項目中:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — 包含啟用武器撿起系統時獲得的武器(功能性 Class.Tool|Tools)。
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — 包含系統在遊戲世界中放置在撿起點的 pickup Models 。 這些應該是視覺模型,不是功能性武器工具。
新增新撿起項目
如上所述,撿起需要功能 Tool 和視覺 Model,會在遊戲世界中生成。
工具
將 Tool 放置在 ReplicatedStorage/Assets/Weapons 裡。
模型
為視覺選擇創建 Model 並且在 Class.Tool 上使用相同的名稱。
將模型放置在 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 中。
稀有度
撿起稀有度不是由任何數學方程式定義的,但您可以協助您提出的項目,例如以下圖示,來建議項道具的稀有度。
開啟 ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration 指令碼。這個指令碼包含每個稀有類別的桌子,其中每個桌子包含一個顏色值 ( Color ) 以及一個資產 ID ( Image ) 以對撥屏幕 GUI 背景。對於每個 GUI 來說:
- 項目名稱將會顯示為「武器/模型名稱」。
- 說明會顯示為稀有度名稱 (例如 史詩 ) 加上 項目 。
預設稀有度如下,但請隨便定義你擁有的。
稀有度 GUI 常見 罕見 稀有 史詩 傳奇 特殊 對於您創建的 Model 以前 (位於 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 中),割り取其中一個指令碼籤。