Roblox 大逃殺 拾取系統 允許玩家撿起不同種類的物件,儘管目前僅用於武器拾取。在遊戲中,武器會在遊戲地圖周圍生成,當玩家靠近時,螢幕上會出現按鍵/動作/按鈕提示,並顯示武器的名稱和描述。

結構
有幾個與拾取系統相關的重要文件夾。確保這些文件夾在您的專案中正確設置:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — 包含在啟用武器拾取時,以系統授予功能的武器(功能性 Tools)。

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — 包含系統將在遊戲世界中的拾取生成器處放置的拾取 Models。這些應該僅是視覺模型,而不是功能性武器工具。

添加新拾取物品
如上所述,拾取物品需要功能性 Tool 和將在遊戲世界中生成的視覺 Model。
工具
將 Tool 放置在 ReplicatedStorage/Assets/Weapons 中。

模型
將模型放置在 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 中。

稀有性
拾取的稀有性不是由任何數學公式定義的,但您可以關聯像下圖所示的螢幕 GUI,以暗示物品的稀有性。
打開 ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration 腳本。該腳本包含每個稀有性類別的表格,每個表格都包含拾取的粒子效果的顏色值 (Color) 和螢幕 GUI 背景的資產 ID (Image)。對於每個 GUI:
- 項目名稱顯示為模型/武器名稱。
- 描述顯示為稀有性名稱(例如 Epic)加上 Item。
默認的稀有性如下,但您可以自由定義自己的稀有性。
稀有性 GUI 普通 
不尋常 
稀有 
史詩 
傳說 
特殊 
對於您之前創建的拾取 Model(位於 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 中),分配您在 RarityConfiguration 腳本中定義的標籤之一。
