PathWaypoint

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Datatype.PathWaypoint 資料類型由 Enum.PathWaypointAction 動作動、Vector3 位置和 1> Library.string1> 標籤使用 4>Class.PathfindingService4> 以在生成路徑上建立點。

下面的代碼建造一個 PathWaypoint 變量,其位置是 Vector3.new(10, 10, 10) 作為其位置, Enum.PathWaypointAction.Walk 作為其操動作,和 1> Custom Label1> 作為其標籤:


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

PathWaypoint 也可以通過傳送位置和動作來建造。標籤屬性將以空字串設為預設值。


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

行動

enum.PathWaypointAction|Action 描述要達到此路徑點的行動。可以設置在以下枚列值之一:


<tbody>
<tr>
<td>
步行
</td>
<td>0</td>
<td>
需要走路行動才能到達此方位點。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
跳躍
</td>
<td>1</td>
<td>
需要跳躍行動才能從前一個方位跳到這個方位。
</td>
</tr>
</tbody>
名稱價值說明

概要

建構子

屬性

建構子

new

參數

position: Vector3
預設值:Vector3.new(0, 0, 0)
預設值:Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

屬性

此方位的行動。

Position

這個方位的 3D 位置。

Label

生成此方位的導航區域名稱。您可以使用 PathwayPoint.Label 決定要取得方位的自訂行動。 Pathfinding 和 Material 各有一個標籤。自動跳轉連結有 "Jump" 作為標籍。