不要與 Region3 ,一個單獨的類別,用於實現不同的目的。
Datatype.Region3int16 資料類型代表 3D 空間中的音量相似於 斜角正方形棱角 。它使用兩個 <
計算中心和大小
此資料類型與 Region3 不同,因為它直接存儲它的限制,而不是通過中心和大小組合。 然而,您可以使用 Min 和 Max 來計算這些尺寸。
local region = Region3int16.new(Vector3int16.new(0, 0, -3), Vector3int16.new(4, 4, 4))local size = region.Max - region.Minlocal center = (region.Max + region.Min) / 2
轉換到區域3
下列 function 可以將 Region3int16 轉換為類似的 Region3 。它是這樣做的,將 Min 和 Max 屬性轉換為 1> Datatype.Vector31> 用於 4> Datatype.Region3.new()4> 。
local function Region3int16toRegion3(region16)
return Region3.new(
Vector3.new(region16.Min.X, region16.Min.Y, region16.Min.Z),
Vector3.new(region16.Max.X, region16.Max.Y, region16.Max.Z)
)
end
也看:
- Region3 , 相似的資料類輸入
概要
建構子
- new(min : Vector3int16,max : Vector3int16)
屬性
Datatype.Region3int16 的最低值。
Datatype.Region3int16 的上限。