Datatype.PhysicalProperties 資料類型描述了 BasePart 的一些物理屬性:Density、1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity
重量行為
PhysicalProperties 也提供重量計量屬性,ElasticityWeight 和 FrictionWeight。當兩個零件互相互動時,它們之間的摩擦和摩擦將由以下兩個重量平均函數決定:
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
雖然上方的方式會參考 Friction 和 Datatype
概要
建構子
- new(material : Enum.Material)
屬性
零件的平方單位體積。
撞擊另一個零件時,零件的速度減慢。
在碰撞到其他部分時保留的能量。
碰撞零件時,計算粘度時,零件的 Friction 屬性的重要性。
與碰撞零件時,計算彈性模型時的零件 Elasticity 屬性的重要性。
建構子
屬性
Friction
摩擦力是兩個固體表面接聯絡時的相對側面運動的力。 與摩擦力相關的大小在零件上越大,粘膠的速度就越快。 接觸到另一個零件時,摩擦力會越快。 接觸到零件上的摩擦力越大,粘膠的速度就越快。 接觸到零件上的摩擦力越大,粘膠的速度就越快。
FrictionWeight
兩個零件粘在一起的摩擦力重量創造了一個比例,用於計算兩個零件之間的實際摩擦力。高於零件的 FrictionWeight ,就越多它的 Friction 就越用。接受範圍為 0.0
ElasticityWeight
兩個碰撞的零件的彈性重量創建了一個比例,用於計算兩個零件之間的實際彈性。高於零件的 ElasticityWeight 越高,就越使用它的 Elasticity 。接受範圍為