Accessibility 是設計產品和服務讓不能行動的人使用的做法。輪椅斜坡、交通音和標誌上的點字都是有效的配置,可以幫助更多人。
隱形世界和物理世界不是一個限定的區域 — 在線體驗也可以作得到達。最近的統計資料指出,超過 26% 的人有某種程度的障礙,因此讓您的 Roblox 體驗變得可以進行更廣泛的討論是一種有助於您達到更廣泛受眾的方法。
文字大小
使用者可能覺得難以閱讀小文字。與應用了模糊的以下體驗商店選單比較,以寫代碼示範給使用者看。
如果你增加字體標籤的尺寸,這會對大多數使用者更清楚。
顏色對比
使用者可能會發現在光環境中閱讀淺文字時難以辨識,或在黑暗環境中閱讀黑暗文字時難以辨識。為了改善使用者的可靠度,建議您選擇具有足夠色彩對比的文字和背景顏色。
顏色非依賴
世界上有超過 5% 的人有某種程度的顏色失明。雖然在黑白中看到 只有 是稀有的,但想像在灰色中查看體驗:
通過修改圖像使用不同的 符號 和顏色,更多用戶可以告訴遊戲中的不同遊戲玩法和在其他上下文中的不同情況:
音效非依賴
音效是一種極佳的補充,但聽力遺失的用戶或將音效關閉的用戶將會因音效而錯過體驗中的事件,因為音效是 只 傳送音效的方式。
考慮以下場景,其中一個圓鈴電話只有聲音,然後用聲音和視覺協助兩種來標誌它。
音量控制
不同的音效、音樂和語音可以令人感到困惑、分心或困難辨認。為用戶提供音量控制以區分不同的音效、音樂和語音群組,例如音效、音樂和語音,讓他們自訂體驗並專注於他們需要的內容。
考慮一個非常噪音的遊戲,在用戶能夠分別修改音樂和音效音量的情況下。