價格最佳化 讓您找到適合您通行證和開發者產品的最佳價格點,這可以幫助您在一段時間內賺取更多資金,同時保持價格競爭力。當您執行價格測試時,您的使用者子集會為同一產品看到不同的價格。在測試結束時,您會收到與您的觀眾最佳匹配的價格建議。
在使用價格最佳化之前,您應該使用 動態價格檢查工具 來確保產品價格在體驗內動態執行。使用價格最佳化後,您可以執行 價格評審期 來跟蹤您價格變更的長期收入影響。

您可以將價格最佳化與 區域定價 結合,為您的通行證達到更廣泛的受眾並建立更有包容性和更可觸及的全球經濟。有關設置區域特定價格的更多資訊,請參閱區域定價。
檢查動態價格
價格最佳化無法從收集你在體驗中硬碼化的價格的數據,並對價格進行更改。若要在具有硬碼價格的產品上執行價格最佳化測試,您必須先將它們更新為動態腳本。
動態腳本價格通過 MarketplaceService 更新,使用像 GetProductInfo() 和 GetDeveloperProductsAsync() 這樣的函數來擷取並顯示你在創作者中心設置的產品價格。有關如何動態寫入產品價格的信息,請參閱出售通行證和出售開發者產品。
動態價格檢查工具會更新所有出售的產品以假 Robux 價格或假經濟位置標示哪些產品價格是硬碼化的,哪些是用 MarketplaceService 內的經體驗編寫的。如果產品價格更新到新價格,價格將被腳本化。如果保持相同,價格是硬碼。
動態編寫的產品價格客戶端腳本
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID)local price = productInfo.PriceInRobux
硬碼產品價格的客戶端腳本
local priceInRobux = 500
要使用動態價格檢查工具:
- 前往 創作 並選擇一個體驗。
- 前往 盈利化 > 價格最佳化 。
- 點擊 動態價格檢查 。
- 在 添加測試帳戶 下,輸入最多五名 Roblox 用戶來檢查硬碼價格。
- 選擇測試類輸入。
- 價格頂置 將所有動態執行的價格更新為設定的假 Robux 數量。
- 位置頂置 將所有動態腳本價格更新為假經濟位置的區域特定價格。
- 點擊 啟用 。幾分鐘後,您可以輸入體驗來識別硬碼價格。
若要停用動態價格檢查工具,請前往 動態價格檢查頁 並點擊 停用 。
使用價格最佳化
要使用價格最佳化:
- 前往 創作 並選擇一個體驗。
- 前往 盈利化 > 價格最佳化 。
- 選擇您想要包含在價格測試中的開發者產品和通行證。為了獲得最佳結果,包括所有產品。
- 按一下 開始測試 。大約兩週後,您會收到電子郵件通知測試完成。 價格最佳化 頁面更新了優化的產品價格、建議的價格百分比變更和新產品價格應用對長期收入的大約影響。
- 點擊 審查和應用價格 來應用價格最佳化測試的結果。
您可以隨時停止價格最佳化測試,點擊 停止測試 在 價格最佳化 頁面上。如果您停止測試,您的產品價格將恢復到原始價格。
執行價格審查期間
在價格測試結果收到後,您可以開始可選的價格審查期,來跟蹤價格建議的長期收入影響。
價格審查期約為四週,包括所有參與價格最佳化測試的產品。如果您選擇參加評審期,98% 的用戶看到建議的最佳化價格,而 2% 繼續看到原始產品價格。這樣可以確保最佳化的價格在與您的觀眾一起執行時符合預期。
如果價格審查期結果是有利的,優化的價格將適用於您的用戶的 100%。如果結果不利,Roblox 將停止審核過程並將所有產品恢復到原價。您也可以隨時手動停止評論過程,並將最佳化的價格應用於所有使用者或將所有產品恢復到原始價格。
要執行價格審查期間:
- 在 執行價格最佳化測試 後,點擊 開始價格評估 在 價格最佳化 頁面。在四週後,您會收到電子郵件通知,說明評論已完成。 價格最佳化 頁面更新了審查的價格、整體收入增加以及新產品價格應用對長期收入的大約影響。
- 點擊 完成 以完成審審核。
限制
- 您只能優化開發者產品和通行證的價格。價格優化對訂閱沒有可用。
- 如果在動態價格檢查工具運行期間啟動價格最佳化測試,動態價格檢查工具將自動停用。
- 你無法在測試進行期間對價格測試中涉及的產品價格進行更改。
- 執行價格測試後,價格最佳化工具讓您將最佳化的價格應用於所有涉及的產品或沒有任何產品。若要將最佳價格應用於只有產品的一部分,請取得價格測試建議並手動在創作者中心更新產品。
- 預測收入影響是基於將最佳化的價格應用於所有涉及的產品,因此手動更新某些產品價格會導致預測收入影響不再準確。你也不能只在一個產品選擇上執行價格審查期間。
術語表
期限 | 定義 |
---|---|
測試期間 | 價格最佳化測試期或價格審查期。 |
價格群組 | 參與價格最佳化測試的測試群組。 |
付款用戶 | 在測試期間購買至少一個測試產品的使用者數量。 |
銷售 | 測試期間銷售的產品數量。 |
總遊玩時間 | 使用者在測試期間內在體驗中度過的總時間。 |
每日使用者數量 | 測試期間的活用戶數量。 |
短期收入 | 在兩週價格最佳化測試期間,花費在測試產品上的 Robux 數量。 |
長期收入 | 在四週價格檢查期間花費在測試產品上的 Robux 數量。 |
大約的長期收入影響 | 如果優化的價格被應用到測試的產品上,預期的長期收入增加。 |
測試產品收入增加 | 測試產品的收入在價格審查期間向 98% 的用戶顯示。 |
整體收入增加 | 在價格審查期間,測試產品的總收入,包括顯示原價的 2% 用戶。 |
ARPPU | 在價格審查期間的每個付費用戶的平均收入。 |