使用 沉浸式廣告 系統,您可以將廣告單元插入到您的遊戲中,讓 Roblox 能夠以程式化的方式將廣告內容從廣告商提供給您的活躍用戶。
以下廣告格式可以在您的遊戲中提供:
- 廣告牌,包括:
- 視頻廣告:長達 30 秒的視頻,用戶可以在遊戲中觀看,可以是點擊播放或自動播放。
- 圖片廣告:在 3D 空間中的靜態、不可點擊的圖片。
- 傳送門廣告:靜態、不可點擊的圖片,帶有一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲中。

廣告內容是針對用戶的,這意味著兩個用戶可能同時看到不同的展示廣告或從同一廣告單元傳送到不同的廣告商遊戲。如果用戶不符合觀看廣告的資格,廣告單元將顯示可自定義的後備圖片或 Roblox 標誌。
為了說明這一概念,請參見以下三張相同廣告單元的圖片,顯示根據用戶的不同而顯示不同的內容。用戶 A 看到一個廣告,推廣 The Mystery of Duvall Drive 遊戲,而用戶 B 看到一個廣告,推廣 Beyond the Dark。用戶 C 完全看不到這個廣告單元的廣告,因為他們不符合觀看廣告的資格。



出版商從沉浸式廣告中獲得的收益
如果您的活躍用戶符合觀看廣告的資格並滿足廣告商的特定標準,例如他們的國家或設備,您可能有資格根據他們與廣告內容的互動來賺取 Robux。
出版商的收益方式:
對於 點擊播放的視頻廣告,用戶必須點擊廣告以啟動視頻播放。廣告商對「15 秒觀看」進行出價,因此每當用戶觀看視頻至少 15 秒時,出版商就會獲得收益。您可以使用 獎勵視頻廣告 實施獎勵機制,以激勵用戶觀看視頻至少 15 秒以推動收益。
對於 自動播放的視頻廣告,當用戶查看廣告時,視頻開始播放,當用戶移開視線時,視頻暫停。廣告商對視頻展示進行出價,因此出版商每次視頻展示都會獲得收益。視頻展示是指用戶至少查看廣告 0.5 秒,廣告佔據 1.5% 的視口,廣告以最多 55 度的角度查看,並且至少 50% 的視頻廣告像素可見。
圖片廣告 是靜態、不可點擊的圖片,位於 3D 空間中。廣告商對圖片展示進行出價,因此出版商每次圖片展示都會獲得收益。圖片展示是指用戶至少查看廣告 1 秒,廣告佔據 1.5% 的視口,廣告以最多 55 度的角度查看,並且至少 50% 的圖片廣告像素可見。
傳送門廣告 是靜態、不可點擊的圖片,帶有一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲。廣告商對傳送進行出價,因此出版商每次成功傳送都會獲得收益。傳送是指用戶進入傳送門並到達廣告商的遊戲。
要了解更多有關廣告商如何計費的信息,請參見 計費。
Roblox 在您將廣告單元插入到遊戲後的下個月 25 日支付收益。例如,如果您在 3 月插入廣告單元,則這些廣告單元的可查看展示和成功傳送的支付日期為 4 月 25 日。您可以通過 我的交易 或 群組交易 頁面跟踪您從廣告中獲得的總收益。您還可以通過創作者儀表板上的指標圖表分析它們的整體表現。
出版商資格
雖然任何人都可以將廣告單元插入到他們的遊戲中,但 Roblox 只有在遊戲符合廣告投放資格時才會在廣告單元中提供廣告。資格並不保證 Roblox 會在您的遊戲中提供廣告,且沒有任何義務要求 Roblox 在您的遊戲中提供廣告。
要使您的遊戲符合廣告投放資格,您的帳戶和遊戲必須滿足以下標準:
- 您的遊戲必須是 公開的。
- 您必須年滿 13 歲。
- 對於群組擁有的遊戲,此要求適用於群組的擁有者。
- 您必須為您的遊戲完成 成熟度和合規性問卷。
- 該問卷必須經 Roblox 審核並批准,然後遊戲才有資格提供廣告。如果審核狀態為 待審核,您可以在遊戲的廣告資格頁面下的 貨幣化 ⟩ 廣告 ⟩ 資格 請求重新審核。您將在 24 小時內收到回覆。
- 您的遊戲必須保持 每月 2,000 名獨立訪客。
- 這是根據訪客數據每月計算和更新的。機器人不包括在訪客計數中。
用戶資格
即使您的遊戲符合廣告投放資格,並非所有用戶都有資格查看廣告,例如那些不在活動的受眾選擇範圍內的用戶。如果用戶不符合觀看廣告的資格,廣告單元將向這些不符合資格的用戶顯示 Roblox 標誌的後備圖片。要移除這些廣告單元,您可以 移除不符合資格用戶的廣告單元。
插入廣告單元
當您將廣告單元插入到符合資格的遊戲中時,請確保檢查每個圖片廣告表面,以確認其是否有效並能夠提供廣告。例如,您可以將廣告單元縮放到不同的大小以匹配您的遊戲美學,但您不能將其做得太小或太大,否則它們將變得無效,無法提供廣告。


廣告牌
廣告牌包括視頻和圖片廣告。
視頻廣告
符合資格的用戶可以在 Roblox 遊戲中看到兩種類型的視頻廣告,具體取決於廣告商的出價:
- 點擊播放 的視頻廣告是在廣告商對用戶觀看至少 15 秒的廣告進行出價時提供的。用戶通過點擊廣告單元來啟動視頻廣告,這會提示視頻全屏播放並開啟聲音。每當視頻廣告觀看至少 15 秒時,出版商就會獲得報酬。
- 自動播放 的視頻廣告是在廣告商對用戶查看其廣告進行出價時提供的,並在用戶查看時以靜音模式開始播放。如果他們移開視線,視頻將暫停。視頻廣告包括控制選項以解除靜音和擴展到全屏。出版商根據廣告獲得的展示次數獲得報酬。
要插入視頻廣告:
- 從 首頁 或 模型 標籤工具欄中,將 區塊 部件插入到您的遊戲中。
- 將部件縮放到至少 8 釘寬和 4.5 釘高,但不超過 32 釘寬和 18 釘高。
- 在 資源管理器 窗口中,向部件添加 AdGui 對象。為此,將鼠標懸停在部件上並單擊 添加 按鈕,然後插入 AdGui。
- 在 屬性 窗口中,選擇新的 AdGui,轉到 面 屬性並選擇一個面。您也可以保留默認面。
- 確保啟用 EnableVideoAds 復選框以顯示視頻廣告。如果您不啟用此復選框,該部件將僅顯示圖片廣告。
您還可以在遊戲中實施獎勵機制,以激勵用戶觀看點擊播放的視頻廣告,使用 獎勵視頻廣告。
圖片廣告
圖片廣告是一種不可點擊的靜態圖片,通過 AdGui 實例提供廣告,您可以將其放置在遊戲的 3D 空間中的任何區塊 Part 實例上,只要沒有任何東西阻礙用戶查看廣告。圖片的長寬比會隨著您選擇顯示廣告內容的區塊的面而縮放。
為了使廣告單元有效並在您發布遊戲後提供廣告,您必須確保它滿足以下標準:
- 該區塊位於 Workspace 中。
- 該區塊的大小不小於 8 釘 x 4.5 釘,且不大於 32 釘 x 18 釘。
- 該區塊的同一面上不包括其他 AdGui 或 SurfaceGui 對象。

要插入圖片廣告:
- 從 首頁 或 模型 標籤工具欄中,將 區塊 部件插入到您的遊戲中。
- 將部件縮放到至少 8 釘寬和 4.5 釘高,但不超過 32 釘寬和 18 釘高。
- 在 資源管理器 窗口中,向部件添加 AdGui 對象。為此,將鼠標懸停在部件上並單擊 添加 按鈕,然後插入 AdGui。
- 在 屬性 窗口中,轉到 面 屬性並選擇一個面。您也可以保留默認面。
在您發布遊戲後,用戶可以在以下狀態之一中看到廣告單元:
| 狀態 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 活動 | 廣告單元能夠提供廣告,並且目前正在向用戶提供廣告。 | ![]() |
| 非活動 | 廣告單元能夠提供廣告,但目前未向用戶提供廣告,原因如下:
Roblox 會提供一個默認的後備圖片。 | ![]() |
| 無效 | 廣告單元無法提供廣告,因為它未滿足驗證標準。 | ![]() |
傳送門廣告
傳送門廣告由兩個核心組件組成:
- 一個靜態、不可點擊的圖片。
- 一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲。
創作者商店包括代表這些核心組件的 BasePortal 包。您可以對此包進行的唯一更改是修改其縮放、位置和旋轉。您所做的任何其他更改都會使該包無效,並使其無法提供廣告。
傳送門廣告還包括一個 Decorative 文件夾,裡面有靜態和動態視覺元素。您可以自定義這些元素,只要核心組件保持不變。


例如,以下兩個傳送門廣告包具有完全相同的核心組件,但它們包含不同的視覺元素,您可以自定義這些元素以改變這些廣告單元在遊戲中的外觀和感覺。


要插入傳送門廣告:
打開創作者商店。
- 選擇 創作者商店 標籤。
在 類別 部分,單擊 查看所有 按鈕。所有類別將顯示。

單擊 廣告 磚塊。

單擊任何 傳送門 模板包。
- 可選自定義圍繞廣告單元的視覺元素,通過修改包的 Decorative 文件夾中的元素。
一旦您發布遊戲,用戶可以在以下狀態之一中看到廣告單元:
| 狀態 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 活動 | 廣告單元能夠提供廣告,並且目前正在向用戶提供廣告。 | ![]() |
| 非活動 | 廣告單元能夠提供廣告,但目前未向用戶提供廣告,原因如下:
Roblox 會提供一個默認的後備圖片。 | ![]() |
| 無效 | 廣告單元無法提供廣告,因為它未滿足驗證標準。提供廣告的區塊表面變為黑色,門變成混凝土牆。 | ![]() |
移除不符合資格用戶的廣告單元
根據 Roblox 的 廣告標準,您必須隱藏、替換或阻止不符合觀看廣告資格的用戶的廣告內容。默認情況下,沉浸式廣告單元通過為不符合資格的用戶替換廣告為 Roblox 標誌的後備圖片來處理此問題。
要隱藏或完全移除廣告單元,請使用 GetPolicyInfoForPlayerAsync() 返回一個 AreAdsAllowed 布林值,該值確定每個訪問您遊戲的用戶是否有資格查看廣告,然後包含邏輯以修改不符合資格用戶的廣告可見性。
例如,以下代碼示例使用 GetPolicyInfoForPlayerAsync() 檢查每個用戶進入遊戲時的廣告可見性。如果用戶的 AreAdsAllowed 為 true,則傳送門廣告保持可見,但如果為 false,則腳本會銷毀所有廣告。雖然這是一個很好的策略,可以從不符合資格的用戶中移除廣告內容,但重要的是要注意,銷毀廣告單元可能會改變您的遊戲玩法,因為某些用戶可以看到廣告單元,而其他用戶則無法。
local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- 示例假設 "Main Portal Template" 模型存在於 Workspace 下
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- 獲取用戶的政策信息
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- 如果不允許廣告,則在用戶的客戶端上銷毀 "Main Portal Template" 實例
mainPortal:Destroy()
end
else
print("無法獲取玩家的政策", player.Name, "| 異常:", result)
end查看沉浸式廣告指標
在您將廣告單元插入到遊戲後,創作者儀表板 會生成不同類型的指標圖表,以幫助您分析廣告的整體表現。
在您的遊戲中運行廣告 48 小時後,您可以查看通過用戶基礎生成的視頻觀看次數、展示次數和傳送次數,查看每個廣告單元格式的表現,以及您從各個廣告單元中賺取的 Robux 數量。
通過隨時間跟踪這些趨勢,您可以就每個地方包含的廣告單元數量、希望優先考慮的廣告單元格式以及可以放置單個廣告單元以生成視頻觀看次數、展示次數和傳送次數做出戰略決策。
要查看沉浸式廣告指標:
- 轉到創作並選擇一個遊戲。
- 轉到 貨幣化 ⟩ 廣告。





