身體驗廣告

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身體驗廣告系統 允許您將廣告單位插入您的體驗,讓 Roblox 程式性服務廣告內容給您的活躍用戶。 有三種廣告格式可以在您的體驗中服務:

  • 視頻廣告 — 一段長度最多 30 秒的視頻,可以是點擊扮演或自動扮演。
  • 圖像廣告 — 在 3D 空間內的靜態、非點擊圖像。
  • 門戶廣告 — 靜態、不能點擊的圖像,以及一個連接使用者到廣告商的體驗的門。
影片廣告格式(自動播放)
視頻廣告格式 (點擊播放)
圖像廣告格式
傳送門廣告格式

廣告內容對用戶具體,這意味著兩個用戶可能同時看到不同的顯示廣告或傳送到不同的廣告商體驗從相同的廣告單位。 如果用戶不適合看廣告,廣告單位會顯示自訂可選擇的回落圖像或 Roblox 標誌。

要說明此概念,請參看以下三張相同的廣告單位中的三張圖像,其中包含不同的內容,取決於用戶。用戶 A 看到廣告宣傳 Duvall Drive 的神秘 體驗,而用戶 B 看到廣告宣傳 在黑暗中。用戶 C 看不到這些廣告單位中的任何內容,因為他們不適合看廣

使用者 A
用戶 B
用戶 C

沉浸式廣告的收入

如果您的受眾資格可以看到廣告並且符合廣告商的特定條件,例如他們的國家或裝置,您可以根據他們與廣告內容互動的方式來獲得 Robux。

出版商如何賺錢:

  • 對於 點擊即可播放的視頻廣告 ,用戶必須點擊廣告才能啟動視頻開始播放。廣告商頌價「15秒觀檢視」。因此,發布商可以實現一個獎勵機制來激勵用戶觀看視頻達到至少 15 秒。發布商可以實現獎勵機制來激��

  • 對於 自動播放的視頻廣告 ,視頻會在用戶看到廣告並暫停時開始播放。廣告商在視頻上獲得廣告印曝光。因此,發布商在每個視頻印象上獲得廣告收視角,當用戶在視頻上至少 0.5 秒,

  • 圖像廣告 是在 3D 空間內的靜態、不可點擊的圖像。廣告商會在廣告印曝光上 bid。因此,發布商在每個廣告印曝光上獲得報酬。圖像印象是當使用者在最少 1 秒內查看廣告時,廣告佔用視角 1.5%,廣告正

  • 門戶廣告 是靜態、不能點擊的圖像,上面有一個門,門會將用戶傳送到廣告商的體驗。廣告商會在傳送門上 bid 。出版商因每次成功傳送而獲得報酬。傳送門是當用戶進入傳送門並到達廣告商的體驗。

要了解廣告商如何被收費的更多內容,您可以參閱我們的廣告收費

Roblox 在您插入廣告單位到您的體驗時付款。例如,如果您在三月月底插入廣告單位,您的付款日期將在四月 25 日。您可以通過 我的交易 或 群組交易 頁面來跟蹤您的集體收入。您也

出版商資格

雖然任何人都可以在他們的體驗中插入廣告單位,但 Roblox 只會在體驗或群組所有者和體驗有資格服務廣告。 在「創作者中心」頁面的「Eligibility」標籤中,您可以查看並管理您的廣告資格狀態。


體驗必須滿足以下條件才能成為廣告商:

  • 您的帳戶必須啟用 2 因素驗證 (2FA)
    • 對於群組擁有的體驗,這個需求適用於群組的所有者。
    • 如果發行商停用 2FA,他們會失去資格。
  • 您必須年滿 18 歲。
    • 對於群組擁有的體驗,這個需求適用於群組的所有者。
  • 您的帳戶必須是 ID 驗證
    • 對於群組擁有的體驗,這個需求適用於群組的所有者。
    • 需求是持久的 - 如果發布者停用身份驗證,他們就會失去資格。
  • 您的體驗必須是 公開 。如果發布者將體驗變為私人,體驗將失去資格。
  • 您必須完成 成熟度和遵規問卷 為您的體驗。
  • 您的體驗必須持續 2,000名獨一無二的訪客每月
    • 這是根據訪客數據計算和更新的每月度計數。
    • 機器人無法包含在訪客統計中。

用戶資格

即使您的體驗資格服務廣告,但不是所有用戶都有資格看廣告,例如年滿 13 歲或在遊戲外的用戶。如果用戶無資格看廣告,廣告單位會顯示 Roblox 標誌,以便提供對不資格用戶的廣告服務,但您可以在移除廣告單位

插入廣告單位



當您將廣告單位插入資格的體驗時,重要是要檢查每個顯示廣告前的圖像廣告面,以確認廣告單位是否有效並能夠顯示廣告。例如,您可以將廣告單位擴大到不同的尺寸來匹配體驗的美感,但它們不能變得太小或太大,否則它們將無效並無法顯示廣告。

此廣告單位有效,可以顯示廣告
此廣告單位無效,因為它太小了;你必須將它擴大才能服務廣告

視頻廣告

資格的用戶可以在 Roblox 體驗中看到兩種類型的視頻廣告,取決於廣告商的價格:

  • 當廣告商徵集用戶瀏覽至少 15 秒的廣告時,會顯示一個 點擊播放 的視頻廣告。用戶會啟動視頻廣告通過點擊廣告單位,這會提示視頻在全螢幕播放,並且帶有音效。廣告商每次廣告發出時都會付費,給予瀏覽者
  • 當廣告商嘗試用戶看到廣告時,會顯示一個 自動播放 的視頻,並且在用戶看到它時開始播放。如果用戶離開,視頻將會暫停。視頻廣告包括控制來關閉和擴大播放螢幕。發布商人會根據廣告所獲得的點擊數付款。

要插入視頻廣告:

  1. 首頁模型 標籤,插入一個 磚塊 零件到您的體驗。

    Part menu indicated in Home tab
  2. 將零件縮放至至少 8 個螺柱寬和 4.5 個螺柱高,但不超過 32 個寬和 18 個高。

  3. 在 Explorer 窗口中,加入一個 AdGui 對象到零件。

    1. 將鼠標擺放在零件上,單擊 按鈕。一個上下文菜單顯示。
    2. 從選單中插入 AdGui
  4. 屬性 窗口,選擇新 AdGui 選擇,瀏覽到 屬性,然後選擇一個面,或保留預設面。

  5. 確認 啟用視頻廣告 選項卡已啟用,才會顯示視頻廣告。否則,單位只會顯示圖像廣告。

要嘆勵用戶在觀看點擊式播放 video 廣告至少 15 秒的影片廣告,您可以選擇在您的體驗中實現 獎勵機制。獎勵只能在每個遊戲旋轉 一次 ,且獎勵只能顯示

必須在 Script 使用 Enum.AdEventType 來實現對視頻廣告的獎勵。下列示例創建了一個函數來獎勵用戶觀看廣告完成:

獎勵影片廣告機制

local function grantReward(PlayerId)
-- 提供遊戲內獎勵
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- 顯示提示
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- 隱藏提示
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

圖像廣告

一個圖像廣告是一個非點擊靜態圖像,它通過 AdGui 實例將廣告服務於您可以放置在體驗 3D 空間任何地方的 Part 實例上。圖像廣告的外觀比例與您選擇顯示廣告內容的方塊顔面相對。

為了讓廣告單位有效,並在您發布體驗後服務廣告,您必須確保它符合以下要求:

  • 區塊位於 Workspace 內。
  • 方塊不小於 8 個,4.5 個格,不大於 32 個,18 個格。
  • 該區塊不包含另一個 AdGuiSurfaceGui 對象在廣告的同一面。

要插入圖像廣告:

  1. 首頁模型 標籤,插入一個 磚塊 零件到您的體驗。

    Part menu indicated in Home tab
  2. 屬性 視窗中,瀏覽到 屬性,然後選擇一個面,或保留預設面。

  3. 將零件縮放至至少 8 個螺柱寬和 4.5 個螺柱高,但不超過 32 個寬和 18 個高。

  4. 在 Explorer 窗口中,加入一個 AdGui 對象到零件。

    1. 將鼠標擺放在零件上,單擊 按鈕。一個上下文菜單顯示。
    2. 從選單中插入 AdGui

發布體驗後,使用者可以在以下狀態中查看廣告單位:

狀態說明範例
啟用 廣告單位可以服務廣告,目前正在為用戶服務。
非作用中 廣告單位可以服務廣告,但目前它並不在為使用者服務廣告,因為下列一些原因之一:
  • 用戶無資格看廣告。
  • 使用者在一個短期內看過了太多廣告。
  • 在這個時間段內,廣告商的需求量很低。
  • 沒有廣告對靈活的用戶提供僅有的廣告,例如他們的性别、裝置或國家。

Roblox 會提供一個預設的替代圖像。
無效 廣告單位無法服務廣告,因為它不符合驗證條件。

門戶廣告

傳送門廣告由兩個核心組成:

  • 一個靜態、不能點擊的圖像。
  • 一個將用戶傳送到廣告商的體驗。

創作者商店包含這些核心元件通過 BasePortal 包代表這些核心元素的傳送門廣告。 雖然此包必須在其規比例、位置和旋轉外保持無變更,才能保持有效並能夠顯示或隱藏廣告,傳送門廣告也包含一個 裝飾

舉例來說,下列兩個傳送門廣告包有相同的核心元件,但包含您可以自訂這些廣告單位外觀和感覺的不同視覺元素。

要插入傳送門廣告:

  1. 開啟創作者商店。

    1. 在選單欄中,移動至 檢視 標籤。
    2. 選擇 工具箱工具箱 窗口會顯示,並且 創作者商店 標籤開啟。
  2. 類別 區域中,按一下 查看全部 按鈕。所有類別都會顯示。

  3. 點擊 廣告 磚塊。

  4. 點擊任何 Portal 樣板包。廣告單位會在視角中顯示。

  5. (可選) 自訂包裝內的裝飾元素以修改元素內的元素。

發布體驗後,使用者可以在以下狀態中查看廣告單位:

狀態說明範例
啟用 廣告單位可以服務廣告,目前正在為用戶服務。
非作用中 廣告單位可以服務廣告,但目前它並不在為使用者服務廣告,因為下列一些原因之一:
  • 用戶無資格看廣告。
  • 使用者在一個短期內看過了太多廣告。
  • 在這個時間段內,廣告商的需求量很低。
  • 沒有廣告對靈活的用戶提供僅有的廣告,例如他們的性别、裝置或國家。

Roblox 會提供一個預設的替代圖像。
無效 廣告單位無法服務廣告,因為它不符合驗證條件。廣告面向的方塊表面變黑,門變成了混凝土牆。

移除無效用戶的廣告單位

根據 Roblox 的 廣告標準,您必須隱藏、替換或阻止廣告內容,以適用於不適合看廣告的用戶。 預設情��

例如,下列代碼示例使用 PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() 來檢查每個用戶是否資格以便查看廣告在體驗中發生時用戶輸入體驗。如果 AreAdsAllowed 對於一個用戶


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- 樣本假設在工作區內存在「主要傳送門樣板」模型
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- 取得使用者的政策資訊
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- 如果廣告無法在用戶端允許,請摧毀用戶端上的「主門戶樣板」實例
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

檢視身沉式廣告測量

當您將廣告單位插入到您的體驗時,創作者面板會生成不同類型的績效圖形來幫助您分析您的身體驗廣告的總體性能。 在您的體驗中創作廣告運行後約48小時,您可以查看您的用戶基地中生成的視頻瀏覽

追蹤這些趨勢,您可以對每個空間方包含的廣告單位數量、廣告單位的格式優先權和放置個別廣告單位來生成視頻、印象和傳送。

要查看身临其境廣告測試數據:

  1. 前往您的 創作 頁面在面板上,選擇您的體驗。

  2. 導航到 金幣化 標籤,然後選擇 身體投入廣告