沉浸式廣告

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使用 沉浸式廣告 系統,您可以將廣告單元插入您的遊戲,使 Roblox 能夠以程式化的方式將廣告內容從廣告商傳送給您活躍的用戶。

以下廣告格式可以在您的遊戲中提供:

  • 廣告牌,包括:
    • 視頻廣告:長度最多30秒的視頻,用戶可以在遊戲中觀看,可以是點擊播放或自動播放的。
    • 圖片廣告:在3D空間中的靜態、不可點擊的圖片。
  • 傳送門廣告:靜態、不可點擊的圖片,配有一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲中。
視頻廣告格式(自動播放)
視頻廣告格式(點擊播放)
圖片廣告格式
傳送門廣告格式

廣告內容是特定於用戶的,這意味著兩個用戶可能會同時看到不同的展示廣告,或者從相同的廣告單元傳送到不同的廣告商遊戲。如果用戶無法看到廣告,廣告單元將顯示一個可自定義的後備圖像或 Roblox 標誌。

為了說明這一概念,請參見以下三張顯示同一廣告單元的不同內容的圖片,這是根據用戶而變化的。用戶 A 看到一個促銷 Duvall Drive 的謎團 的廣告,而用戶 B 則看到一個促銷 超越黑暗 的廣告。用戶 C 沒有看到這個廣告單元的廣告,因為他們無法看到廣告。

用戶 A
用戶 B
用戶 C

出版商從沉浸式廣告中獲利

如果您的活躍用戶有資格看到廣告並符合廣告商的特定標準,例如他們所在的國家或設備,則您可能有資格根據他們如何與廣告內容互動來獲得 Robux。

出版商獲利的方式:

  • 對於 點擊播放 的視頻廣告,用戶必須點擊廣告以啟動視頻播放。廣告商競標“15秒觀看”,因此無論用戶是否至少觀看了15秒的視頻,出版商都會獲得收益。您可以使用 獎勵視頻廣告 實施獎勵機制,以激勵用戶至少觀看視頻15秒以提高收益。

  • 對於 自動播放 的視頻廣告,當用戶查看廣告時,視頻開始播放,當用戶移開視線時,視頻暫停。廣告商競標視頻印象,因此出版商每次獲得一個視頻印象。視頻印象是當用戶至少觀看廣告0.5秒,廣告佔據視口的1.5%,廣告的觀看角度達到55度,且至少有50%的視頻廣告像素可見時。

  • 圖片廣告 是靜態的、不可點擊的圖片。廣告商競標圖片印象,因此出版商獲得每個圖片印象的收益。圖片印象是當用戶至少觀看廣告1秒,廣告佔據1.5%的視口,廣告的觀看角度達到55度,且至少有50%的圖片廣告像素可見時。

  • 傳送門廣告 是靜態的、不可點擊的圖片,配有一扇門,可將用戶傳送到廣告商的遊戲。廣告商競標一次傳送,因此出版商每次成功傳送獲得收益。一次傳送是當用戶進入傳送門並到達廣告商的遊戲時。

要了解有關廣告商如何計費的更多信息,請參見 計費

Roblox 會在您將廣告單元插入您的遊戲後的下個月25日支付收益。例如,如果您在三月份插入廣告單元,則從這些廣告單元所產生的可見印象和成功傳送的付款日期為四月25日。您可以通過 我的交易團體交易 頁面跟蹤廣告的總收益。您還可以通過創作者儀表板上的指標圖表分析其整體表現。

出版商資格

雖然任何人都可以將廣告單元插入到他們的遊戲中,但只有當遊戲符合條件時,Roblox 才會在廣告單元中提供廣告。資格並不保證 Roblox 會在您的遊戲中提供廣告,且沒有任何事情強制 Roblox 必須在您的遊戲中提供廣告。

您的遊戲要符合提供廣告的資格,您的帳戶和遊戲必須滿足以下標準:

  • 您的遊戲必須是 公開的
  • 您必須年滿 13 歲
    • 對於群組擁有的遊戲,此要求適用於該群組的擁有者。
  • 您的帳戶必須 ID 驗證 並啟用 雙因素身份驗證 (2FA)
    • 對於群組擁有的遊戲,此要求適用於該群組的擁有者。
    • 此要求是持久的。如果您禁用身份驗證或2FA,則您的遊戲將失去資格。
  • 您必須為您的遊戲完成 成熟度和合規性問卷
    • 問卷必須經 Roblox 審查和批准,才能使遊戲符合提供廣告的資格。如果審查狀態為 待定,您可以在遊戲的廣告資格頁面下請求重新審查,路徑為 變現廣告資格。您將在24小時內收到回覆。
  • 您的遊戲必須每月保持 2000 個獨特訪問者
    • 這是基於訪問者數據每月計算和更新的。機器人不包括在訪問者數中。

用戶資格

即使您的遊戲有資格提供廣告,但並非所有用戶都有資格看到廣告,例如那些不在活動的目標受眾中的用戶。如果用戶無法看到廣告,廣告單元將向那些不符合條件的用戶顯示 Roblox 標誌的後備圖像。要移除這些廣告單元,您可以 移除不合格用戶的廣告單元

插入廣告單元



當您將廣告單元插入到一個符合資格的遊戲中時,請確保檢查每個圖片廣告表面以確認它是否有效,並能夠提供廣告。例如,您可以將廣告單元縮放到不同的大小以匹配您遊戲的美學,但您不能將其縮小或放大,否則它將變得無效,無法提供廣告。

這個廣告單元是有效的,並且可以提供廣告
這個廣告單元無效,因為它太小;在您將其縮放到有效大小之前,它無法提供廣告

廣告牌

廣告牌包括視頻和圖片廣告。

視頻廣告

符合資格的用戶可以在 Roblox 遊戲中看到兩種類型的視頻廣告,具體取決於廣告商的出價方式:

  • 點擊播放 的視頻廣告是在廣告商對用戶觀看廣告至少15秒出價時提供的。用戶通過點擊廣告單元啟動視頻廣告,該視頻會以全屏模式播放,並啟用聲音。當用戶至少觀看視頻廣告15秒時,出版商會獲得報酬。
  • 自動播放 的視頻廣告是當廣告商對用戶看到其廣告出價時提供的,並會在用戶查看時啟動播放並靜音。如果他們移開視線,視頻將暫停。視頻廣告包含控制來解除靜音和擴展到全屏。出版商根據廣告獲得的印象數量賺取報酬。

要插入視頻廣告:

  1. 主頁模型 標籤工具欄中,將 區塊 部件插入到您的遊戲中。
  2. 將部件縮放到至少 8 個學分寬和 4.5 個學分高,但不能超過 32 個學分寬和 18 個學分高。
  3. 探索者 窗口中,向該部件添加一個 AdGui 對象。為此,將光標懸停在部件上,然後點擊 添加 按鈕,然後插入 AdGui。
  4. 屬性 窗口中,選擇新 AdGui,轉到 Face 屬性並選擇一個面。您還可以保留默認面。
  5. 確保啟用 EnableVideoAds 復選框以顯示視頻廣告。如果您不啟用此復選框,則該部件將僅顯示圖片廣告。

您還可以在遊戲中實施獎勵機制,通過 獎勵視頻廣告 激勵用戶觀看點擊播放的視頻廣告。

圖片廣告

圖片廣告是一種不可點擊的靜態圖片,通過 AdGui 實例提供廣告,您可以將其放置在遊戲的 3D 空間中 Part 實例的任意位置,只要不妨礙用戶對廣告的視線。圖片的長寬比隨著您選擇顯示廣告內容的方塊而變化。

為了使廣告單元有效並在您發佈遊戲後提供廣告,您必須確保它符合以下標準:

  • 該方塊位於 Workspace 內。
  • 該方塊的大小不得小於 8x4.5 學分,也不得大於 32x18 學分。
  • 該方塊的同一面上不得包含其他 AdGuiSurfaceGui 對象。

要插入圖片廣告:

  1. 主頁模型 標籤工具欄中,將 區塊 部件插入到您的遊戲中。
  2. 將部件的大小設置為至少 8 學分寬和 4.5 學分高,但不超過 32 學分寬和 18 學分高。
  3. 探索者 窗口中,向該部件添加一個 AdGui 對象。為此,將光標懸停在部件上,然後點擊 添加 按鈕,然後插入 AdGui。
  4. 屬性 窗口中,轉到 Face 屬性並選擇一個面。您還可以保留默認面。

在您發佈遊戲後,用戶可以在以下狀態之一看到廣告單元:

狀態描述範例
活動中廣告單元能夠提供廣告,並且當前正在為用戶提供廣告。
非活動中廣告單元能夠提供廣告,但目前不向用戶提供廣告,原因如下:
  • 用戶無法查看廣告。
  • 用戶在短時間內看到了太多廣告。
  • 該時間段內來自廣告商的廣告需求低。
  • 沒有針對用戶標準的廣告,例如他們的性別、設備或國家。

Roblox 將提供預設的後備圖像。
無效廣告單元無法提供廣告,因為不符合驗證標準。

傳送門廣告

傳送門廣告由兩個核心組成部分組成:

  • 一張靜態、不可點擊的圖片。
  • 一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲。

創作者商店中包括代表這些核心組件的傳送門廣告的 BasePortal 包。您對此包唯一可以進行的更改是調整其縮放、位置和旋轉。其他任何更改都會使包無效,無法提供廣告。

傳送門廣告還包括一個 Decorative 文件夾,裡面有靜態和動態的視覺元素。只要核心組件保持不變,您可以自定義這些元素。

例如,以下兩個傳送門廣告包具有完全相同的核心組件,但包括不同的視覺元素,您可以根據需要自定義,以改變這些廣告單元在遊戲中的外觀和感覺。

要插入傳送門廣告:

  1. 打開創作者商店。

    1. 從 Studio 的 窗口 菜單或 主頁 標籤工具欄中,打開 工具箱
    2. 選擇 創作者商店 標籤。
  2. 類別 部分中,單擊 查看所有 按鈕。所有類別顯示。

  3. 單擊 廣告 磚塊。

  4. 單擊任意 傳送門 模板包。

  5. (可選)通過修改包的 Decorative 文件夾中的元素,自定義包周圍的視覺元素。

一旦您發佈遊戲,用戶可以在以下狀態之一看到廣告單元:

狀態描述範例
活動中廣告單元能夠提供廣告,並且當前正在為用戶提供廣告。
非活動中廣告單元能夠提供廣告,但目前不向用戶提供廣告,原因如下:
  • 用戶無法查看廣告。
  • 用戶在短時間內看到了太多廣告。
  • 該時間段內來自廣告商的廣告需求低。
  • 沒有針對用戶標準的廣告,例如他們的性別、設備或國家。

Roblox 將提供預設的後備圖像。
無效該廣告單元無法提供廣告,因為不符合驗證標準。提供廣告的區塊表面變為黑色,門變成混凝土牆。

移除不合格用戶的廣告單元

根據 Roblox 的 廣告標準,您必須隱藏、替換或阻止不符合條件的用戶看到的廣告內容。默認情況下,沉浸式廣告單元通過為無法查看廣告的用戶替換廣告為 Roblox 標誌的後備圖像來處理此問題。

要隱藏或完全移除廣告單元,使用 GetPolicyInfoForPlayerAsync() 返回 AreAdsAllowed 布林值,該值確定每個訪問您的遊戲的用戶是否有資格看到廣告,然後包括邏輯來修改不合格用戶的廣告可見性。

例如,以下代碼示例使用 GetPolicyInfoForPlayerAsync() 在用戶進入遊戲時檢查每個用戶的廣告可見性。如果對於某個用戶 AreAdsAllowed 為真,則傳送門廣告保持可見,但如果為假,則腳本會銷毀所有傳送門廣告。雖然這是一個很好的策略,以從無法查看廣告的用戶中移除廣告內容,但重要的是要注意銷毀廣告單元可能會改變您遊戲的玩法,因為有些用戶可以看到廣告單元,而其他用戶則看不到。


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- 假設 "Main Portal Template" 模型存在於 Workspace 下
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- 獲取用戶的政策信息
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- 如果不允許廣告,則在用戶的客戶端銷毀 "Main Portal Template" 實例
mainPortal:Destroy()
end
else
print("無法獲取玩家", player.Name, "的政策 | 異常:", result)
end

查看沉浸式廣告指標

在您將廣告單元插入到遊戲後,創作者儀表板將生成不同類型的指標圖表,幫助您分析廣告的整體表現。

在廣告在您的遊戲中運行48小時後,您可以看到通過您的用戶基礎生成的視頻觀看、印象和傳送數量,了解每種廣告單元格式的表現,以及您從單個廣告單元中獲得的 Robux 數量。

tracking這些趨勢隨著時間的推移,您可以在每個地點內決定包含的廣告單元數量、希望優先考慮的廣告單元格式,以及可以在哪裡放置單個廣告單元以生成視頻觀看、印象和傳送。

要查看沉浸式廣告指標:

  1. 進入創作,選擇一個遊戲。
  2. 轉到 變現廣告
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