使用 沉浸式廣告 系統,您可以將廣告單元插入您的遊戲,使 Roblox 能夠以程式化的方式將廣告內容從廣告商傳送給您活躍的用戶。
以下廣告格式可以在您的遊戲中提供:
- 廣告牌,包括:
- 視頻廣告:長度最多30秒的視頻,用戶可以在遊戲中觀看,可以是點擊播放或自動播放的。
- 圖片廣告:在3D空間中的靜態、不可點擊的圖片。
- 傳送門廣告:靜態、不可點擊的圖片,配有一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲中。

廣告內容是特定於用戶的,這意味著兩個用戶可能會同時看到不同的展示廣告,或者從相同的廣告單元傳送到不同的廣告商遊戲。如果用戶無法看到廣告,廣告單元將顯示一個可自定義的後備圖像或 Roblox 標誌。
為了說明這一概念,請參見以下三張顯示同一廣告單元的不同內容的圖片,這是根據用戶而變化的。用戶 A 看到一個促銷 Duvall Drive 的謎團 的廣告,而用戶 B 則看到一個促銷 超越黑暗 的廣告。用戶 C 沒有看到這個廣告單元的廣告,因為他們無法看到廣告。



出版商從沉浸式廣告中獲利
如果您的活躍用戶有資格看到廣告並符合廣告商的特定標準,例如他們所在的國家或設備,則您可能有資格根據他們如何與廣告內容互動來獲得 Robux。
出版商獲利的方式:
對於 點擊播放 的視頻廣告,用戶必須點擊廣告以啟動視頻播放。廣告商競標“15秒觀看”,因此無論用戶是否至少觀看了15秒的視頻,出版商都會獲得收益。您可以使用 獎勵視頻廣告 實施獎勵機制,以激勵用戶至少觀看視頻15秒以提高收益。
對於 自動播放 的視頻廣告,當用戶查看廣告時,視頻開始播放,當用戶移開視線時,視頻暫停。廣告商競標視頻印象,因此出版商每次獲得一個視頻印象。視頻印象是當用戶至少觀看廣告0.5秒,廣告佔據視口的1.5%,廣告的觀看角度達到55度,且至少有50%的視頻廣告像素可見時。
圖片廣告 是靜態的、不可點擊的圖片。廣告商競標圖片印象,因此出版商獲得每個圖片印象的收益。圖片印象是當用戶至少觀看廣告1秒,廣告佔據1.5%的視口,廣告的觀看角度達到55度,且至少有50%的圖片廣告像素可見時。
傳送門廣告 是靜態的、不可點擊的圖片,配有一扇門,可將用戶傳送到廣告商的遊戲。廣告商競標一次傳送,因此出版商每次成功傳送獲得收益。一次傳送是當用戶進入傳送門並到達廣告商的遊戲時。
要了解有關廣告商如何計費的更多信息,請參見 計費。
Roblox 會在您將廣告單元插入您的遊戲後的下個月25日支付收益。例如,如果您在三月份插入廣告單元,則從這些廣告單元所產生的可見印象和成功傳送的付款日期為四月25日。您可以通過 我的交易 或 團體交易 頁面跟蹤廣告的總收益。您還可以通過創作者儀表板上的指標圖表分析其整體表現。
出版商資格
雖然任何人都可以將廣告單元插入到他們的遊戲中,但只有當遊戲符合條件時,Roblox 才會在廣告單元中提供廣告。資格並不保證 Roblox 會在您的遊戲中提供廣告,且沒有任何事情強制 Roblox 必須在您的遊戲中提供廣告。
您的遊戲要符合提供廣告的資格,您的帳戶和遊戲必須滿足以下標準:
- 您的遊戲必須是 公開的。
- 您必須年滿 13 歲。
- 對於群組擁有的遊戲,此要求適用於該群組的擁有者。
- 您必須為您的遊戲完成 成熟度和合規性問卷。
- 問卷必須經 Roblox 審查和批准,才能使遊戲符合提供廣告的資格。如果審查狀態為 待定,您可以在遊戲的廣告資格頁面下請求重新審查,路徑為 變現 ⟩ 廣告 ⟩ 資格。您將在24小時內收到回覆。
- 您的遊戲必須每月保持 2000 個獨特訪問者。
- 這是基於訪問者數據每月計算和更新的。機器人不包括在訪問者數中。
用戶資格
即使您的遊戲有資格提供廣告,但並非所有用戶都有資格看到廣告,例如那些不在活動的目標受眾中的用戶。如果用戶無法看到廣告,廣告單元將向那些不符合條件的用戶顯示 Roblox 標誌的後備圖像。要移除這些廣告單元,您可以 移除不合格用戶的廣告單元。
插入廣告單元
當您將廣告單元插入到一個符合資格的遊戲中時,請確保檢查每個圖片廣告表面以確認它是否有效,並能夠提供廣告。例如,您可以將廣告單元縮放到不同的大小以匹配您遊戲的美學,但您不能將其縮小或放大,否則它將變得無效,無法提供廣告。


廣告牌
廣告牌包括視頻和圖片廣告。
視頻廣告
符合資格的用戶可以在 Roblox 遊戲中看到兩種類型的視頻廣告,具體取決於廣告商的出價方式:
- 點擊播放 的視頻廣告是在廣告商對用戶觀看廣告至少15秒出價時提供的。用戶通過點擊廣告單元啟動視頻廣告,該視頻會以全屏模式播放,並啟用聲音。當用戶至少觀看視頻廣告15秒時,出版商會獲得報酬。
- 自動播放 的視頻廣告是當廣告商對用戶看到其廣告出價時提供的,並會在用戶查看時啟動播放並靜音。如果他們移開視線,視頻將暫停。視頻廣告包含控制來解除靜音和擴展到全屏。出版商根據廣告獲得的印象數量賺取報酬。
要插入視頻廣告:
- 從 主頁 或 模型 標籤工具欄中,將 區塊 部件插入到您的遊戲中。
- 將部件縮放到至少 8 個學分寬和 4.5 個學分高,但不能超過 32 個學分寬和 18 個學分高。
- 在 探索者 窗口中,向該部件添加一個 AdGui 對象。為此,將光標懸停在部件上,然後點擊 添加 按鈕,然後插入 AdGui。
- 在 屬性 窗口中,選擇新 AdGui,轉到 Face 屬性並選擇一個面。您還可以保留默認面。
- 確保啟用 EnableVideoAds 復選框以顯示視頻廣告。如果您不啟用此復選框,則該部件將僅顯示圖片廣告。
您還可以在遊戲中實施獎勵機制,通過 獎勵視頻廣告 激勵用戶觀看點擊播放的視頻廣告。
圖片廣告
圖片廣告是一種不可點擊的靜態圖片,通過 AdGui 實例提供廣告,您可以將其放置在遊戲的 3D 空間中 Part 實例的任意位置,只要不妨礙用戶對廣告的視線。圖片的長寬比隨著您選擇顯示廣告內容的方塊而變化。
為了使廣告單元有效並在您發佈遊戲後提供廣告,您必須確保它符合以下標準:
- 該方塊位於 Workspace 內。
- 該方塊的大小不得小於 8x4.5 學分,也不得大於 32x18 學分。
- 該方塊的同一面上不得包含其他 AdGui 或 SurfaceGui 對象。

要插入圖片廣告:
- 從 主頁 或 模型 標籤工具欄中,將 區塊 部件插入到您的遊戲中。
- 將部件的大小設置為至少 8 學分寬和 4.5 學分高,但不超過 32 學分寬和 18 學分高。
- 在 探索者 窗口中,向該部件添加一個 AdGui 對象。為此,將光標懸停在部件上,然後點擊 添加 按鈕,然後插入 AdGui。
- 在 屬性 窗口中,轉到 Face 屬性並選擇一個面。您還可以保留默認面。
在您發佈遊戲後,用戶可以在以下狀態之一看到廣告單元:
| 狀態 | 描述 | 範例 |
|---|---|---|
| 活動中 | 廣告單元能夠提供廣告,並且當前正在為用戶提供廣告。 | ![]() |
| 非活動中 | 廣告單元能夠提供廣告,但目前不向用戶提供廣告,原因如下:
Roblox 將提供預設的後備圖像。 | ![]() |
| 無效 | 廣告單元無法提供廣告,因為不符合驗證標準。 | ![]() |
傳送門廣告
傳送門廣告由兩個核心組成部分組成:
- 一張靜態、不可點擊的圖片。
- 一扇門,可以將用戶傳送到廣告商的遊戲。
創作者商店中包括代表這些核心組件的傳送門廣告的 BasePortal 包。您對此包唯一可以進行的更改是調整其縮放、位置和旋轉。其他任何更改都會使包無效,無法提供廣告。
傳送門廣告還包括一個 Decorative 文件夾,裡面有靜態和動態的視覺元素。只要核心組件保持不變,您可以自定義這些元素。


例如,以下兩個傳送門廣告包具有完全相同的核心組件,但包括不同的視覺元素,您可以根據需要自定義,以改變這些廣告單元在遊戲中的外觀和感覺。


要插入傳送門廣告:
打開創作者商店。
- 選擇 創作者商店 標籤。
在 類別 部分中,單擊 查看所有 按鈕。所有類別顯示。

單擊 廣告 磚塊。

單擊任意 傳送門 模板包。
(可選)通過修改包的 Decorative 文件夾中的元素,自定義包周圍的視覺元素。
一旦您發佈遊戲,用戶可以在以下狀態之一看到廣告單元:
| 狀態 | 描述 | 範例 |
|---|---|---|
| 活動中 | 廣告單元能夠提供廣告,並且當前正在為用戶提供廣告。 | ![]() |
| 非活動中 | 廣告單元能夠提供廣告,但目前不向用戶提供廣告,原因如下:
Roblox 將提供預設的後備圖像。 | ![]() |
| 無效 | 該廣告單元無法提供廣告,因為不符合驗證標準。提供廣告的區塊表面變為黑色,門變成混凝土牆。 | ![]() |
移除不合格用戶的廣告單元
根據 Roblox 的 廣告標準,您必須隱藏、替換或阻止不符合條件的用戶看到的廣告內容。默認情況下,沉浸式廣告單元通過為無法查看廣告的用戶替換廣告為 Roblox 標誌的後備圖像來處理此問題。
要隱藏或完全移除廣告單元,使用 GetPolicyInfoForPlayerAsync() 返回 AreAdsAllowed 布林值,該值確定每個訪問您的遊戲的用戶是否有資格看到廣告,然後包括邏輯來修改不合格用戶的廣告可見性。
例如,以下代碼示例使用 GetPolicyInfoForPlayerAsync() 在用戶進入遊戲時檢查每個用戶的廣告可見性。如果對於某個用戶 AreAdsAllowed 為真,則傳送門廣告保持可見,但如果為假,則腳本會銷毀所有傳送門廣告。雖然這是一個很好的策略,以從無法查看廣告的用戶中移除廣告內容,但重要的是要注意銷毀廣告單元可能會改變您遊戲的玩法,因為有些用戶可以看到廣告單元,而其他用戶則看不到。
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- 假設 "Main Portal Template" 模型存在於 Workspace 下local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- 獲取用戶的政策信息local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- 如果不允許廣告,則在用戶的客戶端銷毀 "Main Portal Template" 實例mainPortal:Destroy()endelseprint("無法獲取玩家", player.Name, "的政策 | 異常:", result)end
查看沉浸式廣告指標
在您將廣告單元插入到遊戲後,創作者儀表板將生成不同類型的指標圖表,幫助您分析廣告的整體表現。
在廣告在您的遊戲中運行48小時後,您可以看到通過您的用戶基礎生成的視頻觀看、印象和傳送數量,了解每種廣告單元格式的表現,以及您從單個廣告單元中獲得的 Robux 數量。
tracking這些趨勢隨著時間的推移,您可以在每個地點內決定包含的廣告單元數量、希望優先考慮的廣告單元格式,以及可以在哪裡放置單個廣告單元以生成視頻觀看、印象和傳送。
要查看沉浸式廣告指標:
- 進入創作,選擇一個遊戲。
- 轉到 變現 ⟩ 廣告。





