將您的創意變成 Roblox 的收入

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

數百萬的創作者來到 Roblox 建立遊戲、沉浸式遊戲、角色物品等。Roblox 使發佈、找到您的受眾和變現創作變得簡單。

探索變現機會
為什麼選擇在 Roblox 上開發?

您需要一個提供超過工具的平台—您需要一個充滿活力的社區、一條明確的變現途徑,以及能夠跟上玩家需求的速度。Roblox 提供獨特的優勢,讓創作者有更好的成功和擴展機會。

市場和開發速度

Roblox的開發者友好生態系統旨在追求速度,在市場速度和實時運營上提供顯著優勢。

低創始成本
我們提供工具、服務和支持,幫助您建立最沉浸的遊戲。在其他平台上,您可能必須為存儲、托管和基礎設施支付費用,甚至在獲利或開始建立之前。 在 Roblox 上,只有在您變現後才會收取這些費用。

進入門檻低
Roblox Studio 提供可訪問的統一開發環境來構建、腳本和測試您的遊戲,使您專注於遊戲玩法,並比其他主要引擎更快地發布遊戲。

快速迭代
我們的平台是為了實時服務更新和快速迭代,讓您能迅速回應社區反饋、修復錯誤並部署新內容。

默認跨平台
在 Roblox 上建立的遊戲會自動在 PC、Mac、移動設備、主機和某些 VR 硬件上訪問,幫助您接觸到玩家無論他們在哪裡。Roblox 為您提供 API 和工具,以優化不同輸入方式和螢幕尺寸的 UI 佈局,簡化您的開發流程。

免費的創作工具,如 Roblox Studio

發現

Roblox 擁有世界上最大、最活躍和增長最快的社區之一,為創作者提供了無與倫比的機會來尋找和擴展他們的受眾。

龐大且活躍的全球受眾
每天有 1.32 億日活躍用戶(DAUs)在 Roblox 上平均花費 2.6 小時,這表明平台的參與度相比競爭對手平台上經常看到的事件驅動激增要更深入。

多樣且增長的受眾群體
Roblox 擁有來自超過 180 個國家的用戶,興趣範圍多樣,吸引了廣泛的類型和品牌的受眾。

即時發佈
與其他平台需要等待數天或數週的批准不同,您可以立即在 Roblox 上以多種語言發佈遊戲,涵蓋 iOS、Android、Windows、Mac、Xbox、PlayStation、Chromebook 和某些 VR 硬件。

1數據反映第一季 2026
在多個平台上的即時發佈

商業機會

利用 Roblox 強大、經過驗證和多樣化的變現引擎,將您的創作轉變為可持續的業務。

成熟的變現渠道
通過 遊戲內購買、我們最大的收入來源;創作者獎勵,讓您通過建立吸引人的遊戲獲得額外的 Robux;遊戲內廣告,您可以部署現成的廣告單元以滿足現有需求;以及 模型和插件 在創作者商店上,讓您在交易中獲得 100% 的淨收入。

證明創作者的成功
在 2025 年,我們的前 1,000 名創作者的平均收入約為 130 萬美元,並且這個數字每年增長 50%2—這表明我們的變現系統的穩定性和規模。

我們的成功與您的綁定
Roblox 通過銷售用戶在遊戲和我們的市場上購買的 Robux 賺取收入,所有這些都是由您創建的。有些平台實際上也是其自身平台的創作者,因此與自己的創作者競爭獲利。 Roblox 不這樣做。

分潤池的總規模
我們不限制我們的分潤池,我們的虛擬貨幣可以通過 DevEx 計劃由符合條件的創作者兌換成真實貨幣,因此創作者始終知道他們賺了多少。同時,其他平台可能在擴大用戶基礎和使其產品在全球新市場上可訪問的投資較少。這可能使他們能夠支付開發者更高的分成,但卻以增長速度較慢和創作者口袋裡總盈利較少為代價。

開發者交換 (DevEx)
符合條件的創作者可以將賺取的 Robux 兌換成現實貨幣,提供一條直接、可靠的途徑,從創意工作到財務成功。

2數據截至 2025 年 12 月 31 日。
沉浸式視頻廣告
如何在 Roblox 上賺錢

Roblox 提供多種賺錢方式。無論您是在開發一款興趣遊戲還是運行一個全面的工作室,設計和銷售角色時尚,或為其他創作者構建資產和工具,都有適合每種才能的變現途徑。

創作者獎勵
創作者可以因為帶來的參與而獲得報酬,即使是剛開始的創作者。
Roblox Plus
創作者可以因為帶來的參與而獲得報酬,即使是剛開始的創作者。
遊戲內物品
通過提供遊戲內貨幣、加強道具、裝飾品和物品來賺取 Robux。
開發者訂閱
為您最活躍的玩家提供每月費用的定期福利,可以用 Robux 或當地貨幣支付。
付費訪問
擁有忠實粉絲群的創作者可以收取一次性費用,以 Robux 或當地貨幣訪問您的遊戲。
角色
在您的遊戲或市場上創建和銷售角色、角色配飾和動畫。
模型和插件
向其他創作者創建和銷售模型和插件,以供他們在自己的開發中使用。
廣告

通過發佈遊戲內廣告來增強更多用戶的變現,比如 獎勵視頻 廣告牌

商務
允許用戶直接在您的遊戲中購買實體商品,並集成本地結算。

Roblox 提供開發工具、基礎設施和技術,讓您專注於最重要的事情:創建。創作者一般在自己的遊戲中銷售 Robux 的 70%、在市場上銷售的 30%以及銷售現金(例如插件或付費訪問購買)的最多 90%。符合資格的創作者然後可以通過我們的 開發者交換 (DevEx) 計劃 將收入轉換為真實貨幣。

其餘的資金涵蓋:

  • 重要的 Roblox 程式,例如創作者獎勵。
  • 應用商店和支付處理費用,與 Robux 的購買和退款有關。
  • 平台託管和支持,包括維護主機上所有 Roblox 遊戲的伺服器、客戶支持、用戶和遊戲的審核、用戶開發、市場翻譯和當地合規。如果您在 Roblox 之外開發,您可能必須自己管理和支付這些事項。在 Roblox 上,您可以專注於構建您的遊戲。
如何提現

年滿 13 歲並且至少贏得 30,000 Robux 的創作者可以使用我們的 開發者交換 (DevEx) 將其獲得的 Robux 轉換為真實貨幣。

獲得的 Robux 可以按固定匯率兌換為您的當地貨幣,只要您符合計劃的要求,您就始終知道您賺了多少以及可以重新投資到業務中的金額。

10,000 Robux

=

$38 美元

成功故事

Cole Tucker

Cole Tucker,在 Roblox 上以 1Coal 為人所知,最初是一名愛好者,嘗試簡單的遊戲想法。 他突破性的作品是 Hide or Die,一個他早期測試並根據玩家反饋改進的原型。這款遊戲迅速增長至 100 萬活躍用戶,每月產生約 45,000 美元的收入。隨著收入的增長,Cole 與一名程式員合作,將他的個人興趣轉變為全職工作室。“Roblox 基本上就是一個視頻遊戲的 YouTube,”他說。“任何人都可以在這裡創建。”從遊戲開始的業務現在已經成為一個成功的全職企業。

Philipp Batura

Philipp Batura,在 Roblox 上以 Topcat 為人所知,是巴西的創作者,擁有該平台上一些最成功的數字時尚品牌,包括 Gatas OnlyCoast UGCChibi Couture。 他在疫情期間首次加入 Roblox,最初希望製作一款遊戲。在發現角色程序之後,他發布了一些物品以供娛樂使用,直到有一個意外地變得流行。那一刻促使他開始認真對待數字時尚。在幾個月內,他便覆蓋了製作成本,並在不久之後聘請了他的第一名團隊成員。如今,他的團隊每月推出數百種商品,並每月促成超過 150 萬次銷售。

Kyasia Watson

Kyasia Watson,在 Roblox 上以 cSapphire 為人所知,於 2013 年 12 歲時開始在 Roblox 上創建,因為她希望設計她在市場上找不到的衣服。最初作為一種創意表達,隨著玩家開始購買她的設計,她的創業逐漸演變成一個可持續的時尚業務。隨著時間的推移,Kyasia 自學數字時尚設計,並隨著 Roblox 創作者工具的擴展而不斷演變她的工作。今天,她是一位獲獎的時尚設計師和 3D 藝術家,通過品牌合作和直接銷售角色物品獲得收入,與古馳、湯米·希爾費格和芭比等全球品牌合作。Kyasia 給新創作者的建議是:“不斷學習,保持創意。您今天付出的努力未來將會有回報。”

Alexander Hicks

Alexander Hicks,在 Roblox 上以 AbstractAlex 為人所知,在青少年時期開始在 Roblox 上創建,因為他受到能快速將想法變為可玩遊戲的吸引。他的突破性作品 Robloxian High School 賦予他信心,讓他能夠正式化他的工作並共同創辦全職工作室 RedManta,他將遊戲開發視為一項真正的業務——招聘合作者、完善製作流程並將收入再投資於更高品質的遊戲。RedManta 後來與另一支頂尖團隊合併,成立了 Twin Atlas,現在是一家擁有 100 人的工作室,負責 Creatures of SonariaDrive World。正如 Alex 所說,“Roblox 使找到您的利基市場變得容易,然後您會遇到與您合作良好的其他人。”

* 在數以百萬計的創作者中,超過 35,000 人參與我們的 DevEx 計劃,截至 2025 年 12 月 31 日,媒介創作者的收入為 1,550 美元。
常見問題與支持

遵循我們的 社區標準 的創作者有資格在平台上賺取和消費 Robux。年滿 13 歲且擁有至少 30,000 額外 Robux 的創作者有資格通過我們的 開發者交換 (DevEx) 計劃 將其獲得的 Robux 轉換為現實貨幣。

每個平台報告其創作者的分成配比略有不同。在比較各平台的創作者分成時,您應考慮:

  • 商業模型的範圍:雖然一些平台可能擁有高創作者分成,但賺取的機會和方式可能有限,使得該平台的絕對獲利潛力變小。
  • 該平台可能也在競爭報酬:一些平台實際上也是他們平台的創作者,因此與自己的創作者競爭獲利。 Roblox 不這樣做。
  • 其他平台的優勢:創作者的分成可以很高,但要考慮該平台還提供的其他優勢,例如他們為您支付的成本、受眾的規模和多樣性、可用的設備/平台、獲得收入的創作者類型等。
  • 跨平台開發的複雜性:同時在多個平台上開發,每種都有其自身的規範和技術要求,可能是主要障礙,特別是對於小團隊。與此同時,Roblox 消除了跨平台開發的摩擦,使創作者能夠立即在 PC、Mac、移動、主機和選定的 VR 硬體上發佈遊戲、修復錯誤或部署新內容。
  • 分潤池的總規模:了解該平台的分潤池的總規模。其他平台可能在擴大用戶基礎和使其產品在全球新市場可用方面投資較少。這可能使他們能夠支付開發者更高的分成,但卻以增長速度較慢和創作者的總收入較少為代價。
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。