廣告經理

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廣告經理 為廣告商提供有價空間的控制過程,讓他們在達成廣告目標時有效地創

建立廣告帳戶

要存取廣告管理器,您需要廣告帳帳號。 在 Roblox 帳戶上註冊的驗證電子郵件使用者 13 歲或以上。

創建帳號時,用戶可以選擇要創建個人或商業帳號。個人帳號適用於希望在 Roblox 上廣告的個人,而商業帳號則專為企業管理 Roblox 上的廣告。

要建立廣告帳帳號:

  1. 在簽到您的 Roblox 帳戶時,訪問 ads.roblox.com 並選擇 創建廣告帳戶 按鈕。

  2. 選擇要使用的 Ad 帳帳號類型。個人帳戶適用於希望在 Roblox 上廣告的個人,而商業帳戶則適用於管理 Roblox 上的公司廣告。

  3. 確認提供的信息,然後按一下 創建廣告帳戶 按鈕。您會收到驗證的電子郵件地址確認您帳戶作品的邀請。

添加付款方式

在您可以在 Roblox 創建並管理廣告之前,您需要提供付款方式。若要在您的廣告帳號戶添加付款方式:

  1. 前往 Ads Manager 的 付款設定

  2. 有兩種付款方式可用於選擇:

    1. 信用卡或儲蓄卡: 信用卡或儲蓄卡可適用於 18 歲或以上的用戶。會放置一個暫時的 $1.00 美元值的卡在卡上,並在驗證完成後在 7 個工作天內退款。
    2. Robux 廣告積分: 將 Robux 轉換為廣告積分以資助您的徵集活動 13 歲或以上。 For more 資訊,請參閱 將 Robux 轉換為廣告積分

將 Robux 轉換為廣告積分

任何年滿 13 歲或以上的 Roblox 用戶都可以將 Robux 轉換為廣告代幣並使用它來執行廣告。這項可靈活性確保廣泛的創作者可以參與廣告生態。

廣告商可以指定他們想要購買的廣告積分數量。當將 Robux 轉換為廣告積分時,請考慮以追蹤中內容:

  • 1 廣告積分等同於 285 Robux。
  • 10 廣告積分是最低轉換需求。

這些最低的對話要求能簡化轉換過程,防止不準確,並確保您的廣告積分餘額足以支援有意義的廣告戰役。

建立廣告戰役

廣告 徵集 是一個協調的廣告系列,設計為達成特定目標。若要創建廣告 徵集 ,您必須做到以追蹤中:

  1. 定義廣告戰役 : 廣告戰役由其廣告目標、經費和時效定義。
  2. 定義廣告組:廣告組是在一個�amp����活動內,共享相同的目標和價格參數的廣告群組。
  3. 建立廣告 : 廣告是顯示給玩家的個別廣告。

在發起你的戰役之前,你可以 查看你的戰役細節 before submitting it to Roblox for moderation and approval.

定義戰役

戰徵由其 戰徵目標經費編配和排程 參數定義。

戰役目標分為三個類別:

  • 意識 :專注在意識上的戰役,顯示圖像或自動播放視頻廣告來提升品牌在體驗中的意識。
  • 訪問 : 專注在訪問目標的戰役將人帶入 Roblox 的體驗。這些可以以 身體驗廣告 的形式放置在傳送門廣告單位中,或是作為 贊助體驗 在主頁上。廣告商無法使用 0>訪問</
  • 視頻瀏覽量 : 專注於 15 秒的點擊式視頻瀏覽量,以觸發體驗中的觀眾。

經費編制和調度參數控制戰役支出和時效。有兩種不同類型的經費:

  • 每日經費: 每日經費是您每天付出廣告費用的上限。
  • 生命時間經費: 生命時間經費是你所付的廣告費用的最大數量。

您不能設定兩個每日和永久財政預算。財政預算是通過您的信用卡在檔案中或現有的廣告代理帳餘額來付款的。

要設定廣告徵集:

  1. 前往 Ads 管理器 的 管理廣告 標籤,然後按一下 創建 按鈕。 戰役 視窗顯示。

  2. 選擇您的 付款方式 。如果使用廣告積分,請確保廣告積分內容不超過您的帳號戶內的可用廣告積分。廣告積分將在廣告提交時按照您設定的帳戶內的積分進行扣款。

  3. 選擇它在下拉梳選框中以確定 戰役目標

  4. 為你的戰役設定 每日經費 或 終身經費。你不能設置兩者。

  5. 選擇 結束日期 字段來確定你的戰役長度。

    • 使用每日預算為信用卡和儲蓄卡提供每日資金時,可選擇使用結束日期。如果未設定結束日期,則會在每日預算中無限執行。
    • 結束日期是資助廣告的必要日期。
  6. 命名你的戰役,然後按一下 下一個 按鈕。

定義廣告套組

廣告集是在一個徵集相同目標和價格參數的廣告群組。當定義廣告設定時,您可以根據以下區域來自訂廣告戰役:

  • 觀眾設定 - 選擇觀眾據點、性性别、年齡和裝置類型。
  • 廣告位置 - 確定廣告位在平台上發現時位置,例如在搜尋結果或體驗內。
  • 品牌適合性 過濾您的廣告在體驗中顯示的內容。

通過調整所有三個類別,您可以控制誰看到您的廣告以達到您的個別戰役目標的需求。要定義廣告設定:

  1. 確定要在哪些區域或國家中顯示廣告。當您指定區域時,您將自動在該區域內的所有國家中目標。

  2. 確定玩家是否想要看到你的廣告,以及哪些設備上你的廣告應該顯示。某些選項可能無法在某些地區使用。

  3. 選擇您想要廣告的位置,並依據您的廣告目標。

    • 廣告商有 訪問戰役目標 可以選擇在體驗中的體驗內或在體驗或的廣告商主頁上的廣告商。
    • 擁有 意識調查目標 的廣告商可以選擇是否使用體驗式視頻或圖像。
  4. 根據您想要服務廣告的種類選擇儲藏層級。儲藏層級只會影響廣告能在哪些體驗中顯示, 是誰可以看到廣告。例如,如果廣告商選擇 Standard Inventory,他們的廣告可能會在 13+ 歲的人群上顯示。

    品牌適合度層級有資格顯示廣告的內容成熟度標籤用戶可以看到廣告的年齡
    完整庫存 最小、輕微、中等、受限13+ 以外,除非在 17+ 體驗中,否則用戶必須為 17+ 並且身份驗證
    標準道具欄 最小、最輕13 歲或以上
    限定道具欄 最小13 歲或以上

    對於每個 內容成熟度 標籤的內容類型,請參閱下列表格:

    成熟度標籤說明
    最小限制 可能包含時時弱烈暴力和/或淺化妝血。
    溫和 可能包含重複的輕微暴力、重度不實的血、輕微的嚇人內容和/或輕微的粗魯笑話。
    中等 可能包含中度暴力、淺實際血液、中度恐怖內容、中度粗魯笑話和/或無法播放的遊戲內容。
    受限 可能包含強烈的暴力、重要的現實血液、中等的原始笑話、情感的戲劇內容、賭博內容、酒精內容,以及/或強烈的語言。
  5. 選擇你的廣告想要瞄準的 音樂類型

    • 對於贊助的體驗,這代表您的觀眾的音樂喜好。
    • 對於身體投入廣告,這代表廣告將在哪些體驗中顯示。
  6. 確定您的最高出價以顯示您的廣告給玩家通過可用的廣告單位放置在體驗中。廣告價格反射為 CPM (Cost Per Thousand Impressions),這表示您的最高 CPM 是您願意付出的每千個印象的最大數量。有關 Roblox 的價格系統有關更多資訊,請參閱價格和拍賣

  7. 命名您的廣告設定,然後按一下 下一個 按鈕。

為了最大限度地提高廣告覆蓋率並在體驗中使用兩個廣告傳送門和協賓廣告體驗,請考慮建立額外的廣告套設定。這種靈活性讓您可以實驗不同的廣告策略並最佳化您的廣告戰履約。

品牌適合性桌子

下表顯示您可以期待在您的身體驗廣告旁邊出現的內容類型。這取決於您的品牌合適性道具選擇。

雖然上下文排除是盡可能有效的,但完全準確度不是保證。 品牌適合性控件只會影響哪些廣告在顯示,而不是品牌適合性選項的年齡。 無論您選擇哪一個品牌適合性選項,您的廣告只會顯示給 13+ 用戶。 品牌適合性目錄中列出的內容類型是主題範例

有關內容成熟與內容審核相關的內容排除,請參閱 內容成熟度內容審核標籤


永遠排除內容

為了支持品牌安全,所有內容在 Roblox 上必須繼續遵守 社區標準。 Roblox 社區標準設置了一個高標準,對於平台上的內容安全和文明。

例如,此內容在任何情況下不允許在平台上:

  • 包括真實世界的圖像暴力、戰爭罪或恐怖罪的描述
  • 描述實際世界中的敏感事件
  • 性愛或裸體的描述
  • 憎恨言論或憎恨群組的促銷
  • 討論或描述使用不法藥物或規範化藥物(包括煙草、電子煙和 steroid)
  • 討論或代理政治內容,包括政黨、政治候選人和選舉官員






暴力內容和血液 已滿標準有限的
無暴力、時常微小的暴力或輕微的血液。包含包含包含
重複輕微暴力或重度虛幻血。包含包含已排除
中等/強烈的暴力或真實的血。包含已排除已排除
粗魯的笑話和語言
溫和的原油笑話。包含包含已排除
中度粗魯的笑話。包含已排除已排除
包含強力語言。包含已排除已排除
非法或受規範的商品和活動
酒精的存在。包含已排除已排除
無法播放的遊戲內容。包含已排除已排除
情色和性愛內容
非性愛情話題。包含已排除已排除

拍賣和拍賣

Roblox 上的廣告以交易系統中的價格來顯示給用戶,這些價格會以 CPM (每千次廣告顯示給用戶所付的費用) 的形式反射給用戶。 當確定價格設定時,價格會以每千次廣告顯示給用戶所付的費用的上限來顯示

與此同步,Roblox 會進行拍賣,以確定當發生廣告機會時顯示哪一個廣告。廣告商設定最高價格,他們願意付出的 CPM 或 CPP (成本每點玩 遊玩) 值。Roblox 會考慮玩家和廣告資訊以生成每個廣告在要邀請中的 eCPM 價值。

所有資格的廣告都參加 第二價格拍賣 。最高價格的廣告將獲得廣告位欄位,但只會收取價格的第二高價格,加上一分錢。 在原則上,這看起來像這樣:

  1. 廣告商提交他們的貼片以獲得廣告空間。
  2. Roblox 根據玩家和廣告資訊計算 eCPM 值。
  3. 廣告然後放置在拍卖中。
  4. 擁有最高 eCPM 值的廣告將會獲勝。
  5. 獲勝的廣告會顯示給玩家。
  6. 廣告商將以第二高價格的 80% 以上的價格向他們支付僅存價格。

作為一個例子:

  1. 廣告商想要在網站上顯示他們的廣告。
  2. 廣告商提交 $10 的報價。
  3. 另一家廣告商提交了 $12 的報價。

第二位廣告商贏得了拍賣,並且被收費 $10.01,這是第二最高價格的廣告商的價格,加上一分錢。

遊戲類型定義

屬性瞄準可以幫助您將廣告對準更有可能與受體驗互動的人。

您可以使用廣告設定瞄準特定類型的音樂。這些是 Roblox 的音樂類別,可能與開發者自註冊的音樂類別不同。


體驗類型

購買「身沉式廣告」屬性廣告時,體驗類別是基於廣告內容的體驗類別。舉個體、實例如果您只選擇「角色扮演」,您的廣告只會在「角色扮演」類別中顯示。


觀眾類型

對於 贊助體驗 ,觀眾群組目標是根據用戶的喜好來選擇。廣告只會對喜歡在選擇的類別中玩體驗的用戶顯示。

有九個可用於瞄準的音樂類型:

  • 行動 -強調需要機器人的身體技能,例如跳躍、射擊和爬行。
  • 冒險 - 完成任務並使用線索與其他人或環境互動,以進行遊玩進度。
  • 障礙賽 - 需要玩家穿過一系列挑戰性障礙物達到目標或完成任務。
  • 角色扮演 - 玩家以故事為基礎的角色來自由選擇角色。
  • 模擬 - 模擬實際世界或虛擬實際世界的體驗。
  • 社交 -啟用一個可以讓角色與朋友見面、交談和社交化的環境。
  • 運動 - 模擬傳統或故事體育場地的遊戲。
  • 戰略 - 專注於技術高超和計畫成功。
  • 大亨 - 玩家扮演業務所有者,負責經營各種業務,以達成成功和盈利。

建立廣告

你可以使用廣告管理器建立三種不同類型的廣告:

  • 贊助體驗 會在主頁上顯示為贊助體驗。
  • 門戶廣告 是在體驗 3D 空間中的靜態、非點擊圖像,並且有一個門,可以將玩家傳送到廣告商的體驗。
  • 圖像廣告 是靜態、不可點擊的圖像在體驗 3D 空間內。
  • 視頻廣告 是自動播放 (非獎勵) 或點擊播放 (可以獲得獎勵) 視頻在體驗 3D 空間中。
  • 搜尋廣告 允許您為 13 歲以上的用戶提供體驗或類型的廣告。

廣告類型由您的 廣告目標 決定。廣告目標的價值取決於 意識 ,而廣告目標的價值取決於 訪問 。

Roblox 會在提交的廣告被執行前檢查。請確認您的廣告符合 Roblox 廣告標準

贊助體驗

您可以為所有時代、9+和13+體驗創建協贊體驗,並且選擇「訪問」購買目標。目前,您可以不夥伴購買 17+ 體驗的協贊體驗。

要創建協贊體驗:

  1. 選擇您希望玩家加入的 目的地體驗

  2. 在拖曳和放下窗口中按一下 上傳檔案 按鈕。一個導航視窗顯示。

  3. 瀏覽到並確認您想要使用的圖像檔案。

  4. 您選擇了廣告圖像,預覽它,點擊圖像縮略圖上的 擴展箭縮圖

  5. 廣告名稱 字段中命名您的圖像廣告,然後按一下 下一頁 按鈕。顯示 預覽 視窗。

門戶廣告

要創建傳送門廣告:

  1. 選擇 目的地體驗 ,在讓觀看者通過傳送門廣告後即可降落。

  2. 在拖曳和放下窗口中按一下 上傳檔案 按鈕。一個導航視窗顯示。

  3. 瀏覽到並確認您想要使用的圖像檔案。

  4. 選擇圖像後,您可以使用以下方式預覽:

    • 點擊 擴展箭頭 над圖像,以查看您正在創建的傳送門廣告的靜態圖像。

    • 點擊 預覽 在圖像縮略圖旁邊以查看並與會議室廣告像會議室會員互動。

  5. 廣告名稱 字段中命名您的圖像廣告,然後按一下 下一頁 按鈕。顯示 預覽 視窗。

圖像廣告

要創建廣告圖像:

  1. 在拖曳和放下窗口中按一下 上傳檔案 按鈕。一個導航視窗顯示。

  2. 瀏覽到並確認您想要使用的圖像檔案。

  3. 選擇圖像後,您可以使用以下方式預覽:

    • 點擊圖像縮略圖上的 擴展箭頭 以查看您正在創建的圖像廣告的靜態圖像。

    • 點擊 預覽圖像 在圖像縮略圖旁邊以查看並與會議室廣告像會議室會員互動。

  4. 廣告名稱 字段中命名您的圖像廣告,然後按一下 下一頁 按鈕。顯示 預覽 視窗。

視頻廣告

要創建視頻廣告:

  1. 在拖曳和放下窗口中按一下 上傳媒體 按鈕。一個導航視窗顯示。

  2. 瀏覽到並確認您想要使用的視頻檔案。

  3. 選擇視頻檔案後,您可以使用以下方法預覽它:

    • 點擊圖像縮略圖上的 擴展箭頭 以查看您正在創建的視頻廣告的靜態圖像。
    • 點擊 預覽 在圖像縮略圖旁邊以查看並與視頻互動像觀眾的一員。
  4. 廣告名稱 字段中命名您的視頻廣告,然後單擊 下一頁 按鈕。 檢視 視窗顯示。

搜尋廣告

搜尋廣告擁有獨特的觀眾目標,並且對關鍵字進行具體的價格和拍賣過程。 為了了解更多資訊,請參閱 搜尋廣告文件書

廣告預覽

您可以使用預覽來看到您的身體驗廣告對受眾內的樣子。預覽可用於身體驗廣告在 portalimagevideo 格式。

選擇並上傳圖像或影片檔縮圖後,點擊 預覽 ,隨機圖像或影片預覽在圖像或影片預覽旁邊。這會帶你到由 Roblox 創建的示範體驗教學用戶如何在 Roblox 平台上構建和廣告。在體驗內,你可以與 Ads Manager 中選擇的廣告格式互動。

檢視戰役

有了你的廣告徵集、徵集設定和個別徵集創建後,是時候檢視你的選擇。這個最終畫面讓您重新檢視任何賽季的任何賽季設定,並且是啟動行前的必要檢查。一旦提交,你的廣告會被審核。

要檢視您的廣告徵集:

  1. 按一下 編輯戰役 按鈕以對戰役設定進行變更。

  2. 按一下 編輯廣告集 按鈕以對廣告設定進行編輯。你可以在你的初始提交後創建多個廣告集。

  3. 按一下 編輯廣告 按鈕以對個別廣告進行變更。你可以在你的初始提交後創建多個廣告。

  4. 完成審查後,請點擊 提交 按鈕。

編輯戰役

一旦有廣告、廣告設定、廣告或廣告組提交,廣告商可以對特定參數進行調整。要確定哪些參數可以變更,請參閱以下表:

| 可變更 | | 固定 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

取消戰徵

如果廣告商因任何原因而想重新拔回廣告,他們可以在該廣告開始時間六小時前取消該廣告。取消可以在廣告層級上自動取消任何關聯的廣告設置和廣告。此功能對於任何付款方式的廣告,以及啟用廣告自動拆款功能的廣告,都適用。

您無法將特定戰役中的廣告積分轉移到另一個戰役。當戰役取消時,Roblox 會將廣告積分返回帳帳號。

廣告報告

廣告報告 是一種工具,可以提供必要的信息來有效地管理廣告在廣告、廣告設定和個別廣告等級。廣告經理使用點擊基礎來跟蹤轉換,確保準確和透明的報告。廣告報告幫助廣告商評估廣告履約、優化戰略並達到其廣告目標。

  • 廣告戰役報告 : 廣告在屬性級別上提供對整個屬性級別的洞察,讓廣告商可以比較並優化他們正在執行的各種廣告。此等級提供全面的性履約觀點,指導預算分配和策略調整。
  • 廣告集報告 : 廣告集報告在廣告集層提升目標和經費效果,啟用調整以更好地激勵觀眾互動。此級別會向特定觀眾提供最佳化。
  • 廣告報告:廣告報告在個人廣告等級評估創意影響,引導設計改進。此等級顯示廣告響應,並向創作提出建議。

廣告戰役報告

提供在 戰役 層級中的資訊包括:

廣告設定報告

提供在 廣告集群 層級中提供的資訊包括:

廣告報告

個別廣告提供的資訊包括:

交付柱

廣告管理器的交付柱定義了您的廣告、廣告設定、廣告或廣告集的 狀態

  • 廣告徵集狀況 提供給廣告商一個價值的全景,幫助他們識別並優化進行中的徵集廣告、低效或已完成的徵集廣告以獲得更好的結果。
  • 廣告集狀態 重點展示每個廣告集的性能,以幫助廣告商調整他們的戰略,以達到改善觀眾參與度並達成其廣告目標的目標。
  • 廣告狀態 提供對每個廣告單位的發送狀況的洞察,讓廣告商監控其有效性並注意任何對其父廣告集或戰役的任何依賴。

您可以使用以下狀態檢查表來了解每個狀態的意義。

廣告徵集狀況

| 定義 | | --- | 定義 | | --- | 定義 | | --- | 定義 | | --- | 定義 | | --- | 定義 | | --- | 定義 | | --- | 定義 | |

廣告套件狀態

| 交付狀態 | 定義 | | --- | 定義 | | 暫停 | 技術錯誤。請聯絡 支持 。 | | 1> 錯誤發生了

廣告狀態

| 定義 | 說明 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

廣告收費

廣告費用 向廣告商費用,使用Roblox的付款方式。費用資訊可以在 付款活動 中查看。

信用和儲蓄卡

有兩個點,當使用信用卡或儲蓄點數卡在 Roblox 時,廣告商會在 Roblox 上收取費用。第一個是廣告商達到付款門檻時,第二個是月初付款門檻未達到時。使用信用卡和儲蓄卡支付廣告費有每日上限 $300。

Roblox 廣告商的付款上限為 100 美元。 當廣告商帳戶通過 Roblox 廣告獲得積額時,該廣告商的付款方式在文件中被收費。 如果上限未達到月底,剩餘的積額將被付款。

例如:

  • 廣告商的帳戶在 5 月 7 日因營銷參數而達到 $100 付款上限。
  • 他們的付款方式在 5 月 7 日被收費 $100。
  • 如果他們的結算金額小於 $100,他們的付款方式會在月度帳單周期結關閉時扣款。

廣告積分

使用廣告積分的戰役將在戰役結束時在戰役結束日期設定為結束日。 任何未使用的廣告積分將在廣告積分的餘額內的 24-48 小時後退回給廣告積分。 廣告積分將永遠不會退回 Robux。 沒有每日花費上限可以使用廣告積分。

例如:

  • 廣告商設定 100 個廣告積分營銷活動,自 8/1 至 8/7 進行。
  • 100 個廣告代幣已扣款。
  • 戰徵結束時花費 75。
  • 剩下的 25 將在 ad 積分中退款。

廣告相關活動將以下方式分類:

  • 已購買廣告積分: 與廣告積分的轉換有關的交易。這種透明的分類可以確保您可以輕鬆追蹤您的廣告積分購買。
  • 資助: 資助資金可用於戰役。追蹤這項資助資金可讓您監視您的戰役經費和支出。
  • 未使用: 廣告積分,不過未使用,此積分將在廣告結束日期返回。此功能確保您的廣告積分在合適的時間回收。
  • 廣告騙局退款: 適用於您的帳帳號。退款由特定廣告騙局給您積分。不會向帳戶等級返回。

廣告騙局保護

Roblox 會使用先進的偵測方法來偵測廣告騙局,並且確保廣告商不會付費給騙局,並且按時調整帳單和報告以保護他們的利益。 在徵集結束日期後的 14 天內,徵集會分析涉及騙局的廣告

負責廣告騙局的賬戶將會被停止以防止繼續濫用。此外,Roblox 可以暫停廣告賬戶或廣告商帳戶,因為未能正確處理服務。Roblox 期待廣告商遵守廣告標準,並且遵守 廣告標準