添加源內容

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在您或任何合作者添加翻譯之前,必須將源文本添加到遊戲的本地化表中。您可以使用 自動文本捕獲 來在用戶遊玩您的遊戲時自動收集文本字串,或 手動添加文本源

請參閱 本地化圖片和聲音 獲取有關本地化非文本內容的指南。

自動文本捕獲

自動文本捕獲 (ATC) 工具會收集用戶在您的遊戲中遇到的文本字串,這些文本一般通過 GUI 對象(如 TextLabelsBillboardGui)顯示,通常是收集可翻譯文本最快的方法。在許多情況下,自動文本捕獲工具已經針對 自動翻譯 啟用。

手動添加源內容

您也可以手動添加內容。如果您的遊戲包含在典型遊玩中不會出現的文本(例如複雜的對話樹),則建議這樣做,因為透過 ATC 收集可能需要更長時間。您可以在 本地化頁面 中添加條目,或 通過 .csv 文件上傳。如果您想要指定條目的 Key、Context 或 Example 欄位,建議使用 .csv 上傳。

您可以通過 .csv 上傳手動將圖片和聲音資產 ID 添加到本地化表中。更多資訊請參見 本地化圖片和聲音

使用本地化設置添加源

您可以在 本地化頁面 中添加源內容。這對於快速添加到您的本地化表非常理想。

通過本地化頁面添加源內容的方法如下:

  1. 在您的遊戲的本地化頁面中,點擊右上角的 翻譯 按鈕。

  2. 選擇 字串 標籤。

  3. 點擊 添加條目

  4. 要翻譯的文本 欄位中輸入源文本,然後點擊 保存

  5. 如果您正在使用基於鍵的腳本來翻譯字串,請在 欄位中輸入鍵名。

  6. 如果字串有多個意義,例如角色的背部和返回按鈕,請在 上下文 欄位中輸入特定文本對象的完整路徑。

  7. 點擊 保存

使用文件上傳添加源

您可以通過 .csv 上傳將源內容添加到您的本地化表中。當需要大量更新本地化表時,可以使用此選項。

通過 .csv 上傳添加源內容的方法如下:

  1. 在 Studio 中,從 窗口 ⟩ 本地化 打開 本地化工具

  2. 雲端本地化表 部分,選擇 下載 以保存 .csv 文件。

  3. 在首選的電子表格編輯器中打開 .csv

  4. 列下,添加源文本並保存。您可以將其他列留空。

    上下文 示例
    選項
    開始
  5. 在 Studio 中,在 雲端本地化表 部分,選擇 更新 並上傳新的 .csv 文件。

  6. 確認上傳 提示中點擊 確認 以將新的條目保存到雲端本地化表中。

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