連接光束

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現在你製作了附件,是時候將它們連接到光束上,以便顯示紋理了。

  1. 在 TestPlayer 下,選擇 TutorialBeam 。在屬性中,尋找 附件0 。點擊屬性右側的空箱子。然後,在 Explorer 中,尋找 TestPlayer 並點擊 玩家附件

  2. 在「教學光束」屬性中,將 附件1 設為你在「目標零件1」創建的附件,即 目標附件

調整光束

預設情況下,光束並不總是面向相攝影機。這可能導致玩家無法從不同角度看到光束。這可以通過啟用名為 FaceCamera 的屬性來修復。

面相攝影機關閉
面相攝影機開啟
  1. 進入光束的屬性並啟用 面相機 來使光束在任何位置可見。

    完成後,您應該看到玩家和目標之間的白色光束,無論相機角度如何。

製作教學箭頭

沿光束顯示的圖像可以通過變更其 2D 紋理來自訂。此外,光束有各種視覺選項,例如紋理、顏色和動作,可以進行修改。

  1. 若要在光束上流式箭頭,請複製 5886559421 並貼到光束的 紋理 屬性。

  2. 目前,箭頭的紋理已被伸展。將 紋理模式 設置為 靜態 ,使箭頭在原始尺寸重複。

  3. 修改光束特性,例如 顏色光發射紋理速度 ,設計出一些感覺引人注目和具有吸引力的東西。以下只是一個例子。

顏色選擇提示

顏色 是第一次使用者體驗改善的一個機會。例如,對比或飽和的顏色獲得更多關注,使得更容易向玩家通知在畫面上要查找哪裡。

此外,當您設計時,請考慮 輔助功能 對您的玩家。有些玩家可能會困難看到某些顏色組合,因此顏色必須吸引最廣泛的受眾。