現在你已經把附件加上了,是時候連接它們到光束,讓材質可以顯示。
在TestPlayer中,選擇 TutorialBeam 。在屬性中,找到 Attachment0 。在空白框右邊,單擊空白框。然後,在Explorer中,找到TestPlayer並單擊 PlayerAttachment 。
在 TutorialBeam 屬性中,將 Attachment1 設定在 GoalPart1 中創建的附件,即 GoalAttachment 。
調整光束
預設情況下,光束不會總是面向相攝影機。這可能會導致玩家無法從不同角度查看光束。這可以通過啟用 FaceCamera 屬性來修復。
在任何位置使用光束可視,並且啟用 FaceCamera 。
完成後,您應該看到玩家和目標之間的白色光束,不論攝影機角度。
製作教學箭頭
箭頭旁邊的圖像可以通過變更 2D 紋理來自訂。 此外,箭頭有各種視覺選項,例如紋理、顏色、動作可以修改。
要在光束上跟隨箭頭,像在示例中所示,請複製 5886559421 並將它貼入光束的 結構 屬性。
現在,箭頭的結構正在伸展。將 結構模式 設置為 靜態 以使箭頭重複在原始大小。
修改光束屬性,例如 顏色 、 光發射量 和 材質速度 來設計一個讓人目瞪口呆的時尚款。以下是一個例子。
顏色選擇提示
顏色 是一個改善第一次使用者體驗的機會。例如,對比或飽和度高的顏色會獲得更多注意,讓玩家更容易知道在他們的屏幕上要查看哪裡。
此外,在設計時考慮 Accessibility 為您的玩家。一些玩家可能有困難以查看某些顏色組合,因此您應該確保顏色能夠訴求最廣泛的觀眾。