連接光束

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現在你已經把附件加上了,是時候連接它們到光束,讓材質可以顯示。

  1. 在TestPlayer中,選擇 TutorialBeam 。在屬性中,找到 Attachment0 。在空白框右邊,單擊空白框。然後,在Explorer中,找到TestPlayer並單擊 PlayerAttachment

  2. 在 TutorialBeam 屬性中,將 Attachment1 設定在 GoalPart1 中創建的附件,即 GoalAttachment

調整光束

預設情況下,光束不會總是面向相攝影機。這可能會導致玩家無法從不同角度查看光束。這可以通過啟用 FaceCamera 屬性來修復。

關閉面相機
開啟面相機
  1. 在任何位置使用光束可視,並且啟用 FaceCamera

    完成後,您應該看到玩家和目標之間的白色光束,不論攝影機角度。

製作教學箭頭

箭頭旁邊的圖像可以通過變更 2D 紋理來自訂。 此外,箭頭有各種視覺選項,例如紋理、顏色、動作可以修改。

  1. 要在光束上跟隨箭頭,像在示例中所示,請複製 5886559421 並將它貼入光束的 結構 屬性。

  2. 現在,箭頭的結構正在伸展。將 結構模式 設置為 靜態 以使箭頭重複在原始大小。

  3. 修改光束屬性,例如 顏色 、 光發射量 和 材質速度 來設計一個讓人目瞪口呆的時尚款。以下是一個例子。

顏色選擇提示

顏色 是一個改善第一次使用者體驗的機會。例如,對比或飽和度高的顏色會獲得更多注意,讓玩家更容易知道在他們的屏幕上要查看哪裡。

此外,在設計時考慮 Accessibility 為您的玩家。一些玩家可能有困難以查看某些顏色組合,因此您應該確保顏色能夠訴求最廣泛的觀眾。