完成箭頭後,新玩家可以跟隨路徑到達目標,讓他們的初次介紹更清晰,並降低他們被遺失並退出的風險。要進一步提升用戶體驗,請讓玩家知道他們完成任務的獨特粒子效果。
下面的例子中,一個慶祝性的票券形狀粒子會在玩家與攤位交互時發出。
建立粒子
當創建粒子時,它需要插入到零件或附件。在這個範例中,您將粒子放置在以前使用的測試玩家對象中。
在 TestPlayer 中,創建名為 Burst 的 ParticleEmitter 。預設粒子將從測試玩家對象發射粒子。您將自訂粒子以創建爆擊效果。
下面有示例。
在 爆炸 粒子的屬性中,找到 結構 。複製並貼上提供下方提供的一個結構 ID,或使用自擁有的,在粒子欄中並按下 輸入 。
如果使用票券紋理,它會看起來像下面。
在TestPlayer的屬性中,找到並變更 顏色 和 大小 屬性,以適合您的體驗。
下面有示例。
創建爆炸效果
不同的屬性可以改變,讓粒子看起來像快速爆發而不是溫和的串流動。 設計粒子後,您將停用發射器,以便僅在啟動時由指令碼啟動。
製造粒子擴散
ParticleEmitter 會在兩個由屬性控制的平面上發射粒子, 分散角度 。
- 要讓粒子在所有方向像示例一樣飛出去,設置 SpreadAngle X 和 Y 為 360 。
不同的爆擊屬性
在添加建議值下的視頻後,粒子會像是從玩家像煙火一樣快速爆裂。
要獲得爆裂動畫,設定以下屬性將這些值設置為這些值,以使粒子爆炸,然後快速漸漸消失。
屬性 價值 理由 光發射器 0.4 添加一點輕微的螢光。注意最大值是 1。 拖曳 8 拖曳更多會導致粒子快速失去速度。 有效時間 0.6、1 在 .6 和 1 秒之間使用粒子。 評價 50 每秒鐘發射的粒子數。 速度 40 當第一次發射時,粒子的速度。 最後,粒子只會在指定的時間播放,當您在下一個課題中看到它時。 查找啟用屬性,然後將其關閉。