使用粒子為動作

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完成箭頭後,新玩家可以跟隨路徑到達目標,讓他們的初次介紹更清晰,並降低他們被遺失並退出的風險。要進一步提升用戶體驗,請讓玩家知道他們完成任務的獨特粒子效果。

下面的例子中,一個慶祝性的票券形狀粒子會在玩家與攤位交互時發出。

建立粒子

當創建粒子時,它需要插入到零件或附件。在這個範例中,您將粒子放置在以前使用的測試玩家對象中。

  1. TestPlayer 中,創建名為 BurstParticleEmitter 。預設粒子將從測試玩家對象發射粒子。您將自訂粒子以創建爆擊效果。

    下面有示例。

  2. 爆炸 粒子的屬性中,找到 結構 。複製並貼上提供下方提供的一個結構 ID,或使用自擁有的,在粒子欄中並按下 輸入

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    如果使用票券紋理,它會看起來像下面。

  3. 在TestPlayer的屬性中,找到並變更 顏色大小 屬性,以適合您的體驗。

    下面有示例。

創建爆炸效果

不同的屬性可以改變,讓粒子看起來像快速爆發而不是溫和的串流動。 設計粒子後,您將停用發射器,以便僅在啟動時由指令碼啟動。

製造粒子擴散

ParticleEmitter 會在兩個由屬性控制的平面上發射粒子, 分散角度

  1. 要讓粒子在所有方向像示例一樣飛出去,設置 SpreadAngle XY360

不同的爆擊屬性

在添加建議值下的視頻後,粒子會像是從玩家像煙火一樣快速爆裂。

  1. 要獲得爆裂動畫,設定以下屬性將這些值設置為這些值,以使粒子爆炸,然後快速漸漸消失。

    屬性價值理由
    光發射器 0.4添加一點輕微的螢光。注意最大值是 1。
    拖曳 8拖曳更多會導致粒子快速失去速度。
    有效時間 0.6、1在 .6 和 1 秒之間使用粒子。
    評價 50每秒鐘發射的粒子數。
    速度 40當第一次發射時,粒子的速度。
  2. 最後,粒子只會在指定的時間播放,當您在下一個課題中看到它時。 查找啟用屬性,然後將其關閉。