箭頭完成後,第一次玩家可以跟隨路徑到達目標,使他們的初始介紹更清晰,並且更少可能迷失並退出。為進一步提升使用者體驗,讓玩家知道他們已成功使用吸引人的粒子效果完成任務。
在下面的例子中,當玩家與攤位互動時,一個慶祝性的票據形狀粒子爆炸會隨時發射。
創建粒子
當創建粒子時,需要插入到零件或附件中。在這個例子中,你會將粒子放置在之前使用的 TestPlayer 對象上。
在 測試玩家 中,創建一個名為 爆破 的 粒子發射器 。預設粒子將從測試玩家對物件開始發射。您將自定義發射器以創建爆破效果。
下面顯示了一個例子。
在 爆破 粒子的屬性中,尋找 紋理 。複製並粘貼下方提供的紋理ID之一,或使用自擁有的紋理ID,到紋理欄並按下Enter。
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 如果使用票券紋理,它會看起來像以下。
在測試玩家的屬性中,找到並更改 顏色 和 尺寸 屬性,以適合您的體驗。
下面顯示了一個例子。
創建爆破效果
不同的屬性可以變更,使粒子看起來更像是快速爆炸而不是溫和的流串流。設計粒子後,您會停用發射器,只有在腳指令碼啟動時才會播放。
讓粒子散開
粒子發射器在兩個被控制的平面上發射粒子, 擴散角 。
- 若要讓粒子像範例一樣飛出所有方向,請將 散射角 X 和 Y 設為 360 。
不同爆破特性
在添加視頻下的建議值之後,粒子會看起來像是從玩家那裡快速爆炸,像煙花一樣。
要獲得爆破運動,將以下屬性設置為這些值,使粒子爆炸,然後快速消失。
屬性 值 原因 光發射 0.4 添加淺微光。注意最大值為 1。 拖曳 8 拖曳更多會使粒子快速失速。 生命時間 0.6, 1 使粒子存在於 .6 到 1 秒之間。 率 50 每秒釋放多少粒子。 速度 40 粒子在首次發射時的速度。 最後,粒子只應在腳本(你將在下一個課程中看到)告訴它時播放。尋找 啟用 屬性,並將其切換為 關閉 。