使用粒子進行行動

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箭頭完成後,第一次玩家可以跟隨路徑到達目標,使他們的初始介紹更清晰,並且更少可能迷失並退出。為進一步提升使用者體驗,讓玩家知道他們已成功使用吸引人的粒子效果完成任務。

在下面的例子中,當玩家與攤位互動時,一個慶祝性的票據形狀粒子爆炸會隨時發射。

創建粒子

當創建粒子時,需要插入到零件或附件中。在這個例子中,你會將粒子放置在之前使用的 TestPlayer 對象上。

  1. 測試玩家 中,創建一個名為 爆破粒子發射器 。預設粒子將從測試玩家對物件開始發射。您將自定義發射器以創建爆破效果。

    下面顯示了一個例子。

  2. 爆破 粒子的屬性中,尋找 紋理 。複製並粘貼下方提供的紋理ID之一,或使用自擁有的紋理ID,到紋理欄並按下Enter

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    如果使用票券紋理,它會看起來像以下。

  3. 在測試玩家的屬性中,找到並更改 顏色尺寸 屬性,以適合您的體驗。

    下面顯示了一個例子。

創建爆破效果

不同的屬性可以變更,使粒子看起來更像是快速爆炸而不是溫和的流串流。設計粒子後,您會停用發射器,只有在腳指令碼啟動時才會播放。

讓粒子散開

粒子發射器在兩個被控制的平面上發射粒子, 擴散角

  1. 若要讓粒子像範例一樣飛出所有方向,請將 散射角 XY 設為 360

不同爆破特性

在添加視頻下的建議值之後,粒子會看起來像是從玩家那裡快速爆炸,像煙花一樣。

  1. 要獲得爆破運動,將以下屬性設置為這些值,使粒子爆炸,然後快速消失。

    屬性原因
    光發射 0.4添加淺微光。注意最大值為 1。
    拖曳 8拖曳更多會使粒子快速失速。
    生命時間 0.6, 1使粒子存在於 .6 到 1 秒之間。
    50每秒釋放多少粒子。
    速度 40粒子在首次發射時的速度。
  2. 最後,粒子只應在腳本(你將在下一個課程中看到)告訴它時播放。尋找 啟用 屬性,並將其切換為 關閉