系列說明
創建一個冒險遊戲,玩家探索世界尋找物品來收穫和出售。適合已經有一些熟悉 Roblox Studio 和基本編程概念,直到 if/then 聲明的人。
目標和前提
學習目標 | 應用常見的編程概念,例如變量、聲明和函數來創建腳本。: 透過預先規劃、設計和測試,練習設計過程,以循環和改進體驗。 |
前提 | 了解以下 Luau 概念:變量、條件(如果/否)聲明和輸入功能。: 在 Roblox 中使用世界創建工具輕鬆工作,例如製作零件或創建地形。 |
系列內容
文章 | 說明 |
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創建地圖 | 創建一個遊戲設計文件,然後使用它來設計 Roblox 地形工具的地圖。 |
編寫排行榜 | 創建一個腳本來管理玩家在體驗中收集的物品。 |
製作收集項目 | 設計一件物品供玩家收集,然後創建並編寫一個工具,以便他們可以收集它 |
出售物品 | 在腳本中使用觸摸事件來創建允許玩家查看物品以獲得貨幣的零件。 |
購買升級 | 學習如何使用點擊偵測器創建一個按鈕,玩家可以購買升級以獲得更多空間用於物品。 |
完成項目 | 一些最後步驟來結束項目,以及如何擴展和改進的提示。 |
範例項目
![]() | 玩最終項目的版本來看看你能用這個系列開發什麼。 |