系列說明
創建一個冒險遊戲,玩家探索世界並尋找要收集和出售的物品。 完美適合那些已經對 Roblox Studio 和基本程式語言有一些熟悉的人,直到如/然句子。
目標和前提
學習目標 | 應用常見的程式碼概念,例如變數、如果式和函數,以創建指令碼。 進行設計過程的預計、設計和測試,以反覆改進體驗。 |
前提條件 | 熟悉以下 Lua 概念:變數、條件 (if/else) 和輸入函數。 使用 Roblox 的世界創作工具,例如製作零件或創建地形。 |
系列內容
文章 | 說明 |
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建立地圖 | 首先,創建一個遊戲設計文件,然後使用它來設計使用 Roblox 地形工具設計的地圖。 |
編寫排行榜代碼 | 創建一個管理玩家在體驗中收集的物品的指令碼。 |
製作收集物品 | 設計玩家收集的道具,然後創建並編寫工具,讓他們能夠採集它們 |
出售物品 | 使用觸摸事件在腳本中創建一個允許玩家儲存物品以貨幣的方法。 |
購買升級 | 了解如何使用點擊偵測器來創建一個按鈕,玩家可以在其中購買升級,給他們更多空間來擺放更多物品。 |
完成項目 | 一些最後步驟來結束項目,以及提供建議和提示。 |
範例項目
播放最終項目的版本來看看您可以使用此系列開發什麼。 |