開始之前,想一想你過去開啟新遊戲或智慧型手機應用程App的經驗。在不好的體驗中,例如嘗試使用令人感到困惑的應用程App,您可能已放棄並關閉它。或者也許遊戲前面有太多資訊,很難記住。
為了建立良好的體驗,創作者必須同時參與並向新用戶提供資訊。有一整個職業專門研究這個。 使用者體驗(UX) 設計師是那些花時間確保使用者知道去哪裡以及如何達成目標,而不感到挫折的人。
例個體、實例,這兩張圖比較影響使用者體驗對某人對遊戲的第一印象的影響。


項目設定
本課程將帶您熟悉使用新手模板設計指引教學。或者,您可以使用自己的項目,因為完成的教學系統可以應用於任何體驗。

這系列的起點包括主題樂園題材遊戲的一部分,玩家在那裡收集獎品的門票。新玩家將被導向攤位以收集他們的門票。
导入模板
開啟 建立它玩樂 - 人行道 新手位空間。在新網頁上,點擊 ...: 按鈕,然後選擇 編輯 。如果提示,允許瀏覽器開啟 Roblox。
新的 Studio 實例將與地圖一起打開。你第一次看到的是一個測試玩家對象,它會模擬玩家。
使用自己的項目
如果使用自己的項目,使用玩家在體驗期間會進行的主要行動。舉例來說,在農場遊戲中,玩家可以收集小麥到商店攤位出售。
此外,我們建議以追蹤中事項:
匯入檔案 - 使用庫存將 板面起動器對象 匯入項目的工作區。這包括搭載近距離提示和測試玩家的票券攤位。
跟隨課程並適應 - 完成後,將預製模型替換為自擁有的模型。請記住,你可能需要在腳本中重命名一些變量參考。
模板
該地點包括兩個互動展位 ProximityPrompts ,這些是在玩家與模板中的內容互動時運行的對象。在教學期間,玩家將與每個攤位互動以收集票券並進行教學。請注意,所有零件,但不包括展位和測試玩家,都被鎖定了。
光束和附件
要引導玩家前往攤位領取門票,你會使用下面的影片中所示的光束來創建路徑。
光束 是用於效果,例如雷射或力場的物件。這個對象會在兩個點之間繪製紋理,並具有可自訂的速度、寬度和彎曲尺寸等屬性。
要顯示光束,需要 附件 來設置光束的起點和終點。你會將一個附件插入玩家,另一個附件插入目標對物件。
在探索器中,找到 測試玩家 並添加名為 附件 的 附件 。
在 測試玩家 下,添加一個名為 教學光束 的 光束 。請記住,光束不會在其起始和終點設置後才會可見。
尋找 教學目標 文件夾,並擴展它。在兩個互動部件對象下,添加名為 目標附件 的附件。