在開始之前,想想您開啟新遊戲或智慧型手機應用程App的過去體驗。在不好的體驗,例如嘗試使用一個令人困惑的應用程App,您可能已經放棄並關閉了它。或許有一個遊戲有太多信息,沒辦法記住。
為了建立良好的體驗,創作者必須同時與新用戶互動並提供信息。有一個專注於研究這個的整個職業。 「用戶體驗」(UX) 設計師是一群人,他們花時間學習用戶可以找到哪裡去,並且如何達成目標,而不感到 frustr 「用戶體驗」(UX) 設計師是一群人,他們花時間學習這個,而不是抱怨。
舉例來說,這兩張圖片比較了使用者對遊戲的第一印象。
項目設定
這個課程將探討使用新手模板設計導入教學。或者,您可以使用自己的項目,因為完成的教學系統可以應用於任何體驗。
這個系列的開始位置包括一個涉及遊戲主題樂園的部分,玩家可以在那裡收集獎品。新玩家將被導向攤位收集獎票。
正在匯入樣板
開啟Build It Play It - 板梵萊新網空間。在新網頁上,單擊 ... 按鈕並選擇 編輯 。如果提示,請允許您的瀏覽器開啟 Roblox。
Studio 的新實例將會開啟,並且以地圖為基礎模擬玩家。你所看到的第一個東西將會是一個名為 TestPlayer 的對象,這將會模擬玩家。
使用自己的項目
如果您使用自己的項目,請使用玩家在體驗中會做的主要行動。例個體、實例,在農業遊戲中,請讓玩家收集小麥在商店攤位出售。
此外,我們推薦以追蹤中:
載入檔案 - 將 板歷開始對象 載入到項目的工作區使用 Inventory。這包括使用 ProximityPrompts 和測試玩家的票券攤位。
跟隨課程並適應 - 完成後,將預製模型與您自擁有的模型交換。請注意,您可能需要在指令碼中重命名一些變量參考。
樣板
該位置包含兩個互動式攤位,其中包含 ProximityPrompts , 這些對象是在玩家與模板中互動時執行指令的對象。在教學期間,玩家將與每個攤位互動以收集票券並進行進度測試。注意所有零件,但攤位和測試玩家是鎖定的。
光束和附件
為了指導玩家到攤位獲取票券,您會在下列視頻中使用光束作為路徑。
光束 也是對像,例如雷射或力場,用於效果,例如速度、寬度和曲線尺寸。此對象會在兩個點之間顯示一個可訪問的材質。
要顯示光束,需要 附件 才能設置光束的開始和結束點。您會將一個附件插入到玩家中,並將其他附件插入到目標對物件。
在 Explorer 中,找到 TestPlayer 並且添加名為 PlayerAttachment 的附件。
在 TestPlayer 下,添加名為 TutorialBeam 的光束。記住,光束才會在其開始和終點點設置後才會顯示。
找到 教學目標 文件夾和 擴展 它。 在兩個互動方塊對象下,分別添加名為 目標附件 的附件。