為了發布並在市場上出售資產,您的帳戶或群組必須先達到 Roblox 的創作者和群組要求。滿足要求並且未達到 發布限制 的用戶可以上傳並出售他們的資產在以下一般步驟:
- 發布資產到市場後,要先設定目錄和市場設定。
上傳和發布限制
您上傳到 Roblox 的資產數量有限制,且在市場上出售:
限制 | 身體或頭部 | |
---|---|---|
上傳和審核 | 沒有限制 | 沒有限制 |
發行 - 啟用特價 † | 每天 1 次 | 沒有限制 |
上傳資產
上傳素材時,Studio 會檢查您的資產是否存在技術問題,例如錯誤的階層或配件結構。您也可以在上傳到 Marketplace 之前添加一個 自訂預覽圖示 到您的資產,以便自訂項目在市場上顯示的方式。
要上傳素材:
在 Explorer 窗口中,右鍵單擊對象並選擇 儲存到 Roblox。
在 提交為 中,選擇 頭像資產 。
在 資產類型 選單中,選擇適當的市場資產輸入。選擇時會啟動驗證。
一旦驗證完成,會顯示一個項目說明對話框。填寫以下字段,並且在可能的時候按照金幣標準最佳練習。
- 標題 - 市場中的資產名稱。
- 說明 - 這是您資產在市場中的說明。
- 標籤 - 您可以從預設列表中添加最多 5 個標籤,每個項目上的每一個項目以協助發現。 Roblox 已提供一些與配件輸入型相關的暗示標籤,例如 頭髮 、 背部 或 0>肩部0> 。
- 創作者 - 您可以將您的用戶或任何關聯的群組設為此素材的創作者。創作者可以存取市場資產來設定價格、福利和存取銷售資訊。
點擊 提交 以支付任何適用的上傳費用,並提交您的資產以獲得審核批准。
上傳資素材後,您可以在 工具箱 的 創作 標籤中找到資產,在預發佈狀態下查看目前的審核狀態或編輯標題和說明。
排障
在上傳過程中,您可能會遇到導致項目無法上傳的問題。這可能是因為資產本身的技術問題,或是素材的元數據發生錯誤,例如無效的所有權或不適當的文字字串。
對於其他驗證問題,請注意以下常見上傳衝突:
- Studio 的文字過濾器在名稱或說明中找到不適當的字串。
- Roblox 的自動化會標記您的帳戶為重複行動。這可能會在您添加標籤到您的道具時發生。試著沒有標籤,然後稍後在項目發佈後添加標籤。
- 您的項目使用 AssetID 或 TextureID,這是在市場中的某個資產的擁有人,或不是您或適當的群組。
- 您的項目使用了 AssetID 或 TextureID,這兩個仍在審核中。
發布資產
您可以在您的 創作者面板 中存取上傳的資產。每個項目都有一個 管理項目 頁面,您可以在此配置產品的售價、設定銷售相關設定和發布產品到市場。
發佈素材之前,您應該考慮要以限定或非限定物道具的價格出售資產。
金屬元素
您可以隨時調整您的作品的元數。請注意,元數,例如標題和說明,應該跟隨 一般最佳習慣 來避免審核和提升發現。
在「管理項目」頁面,您可以更新以下資料:
- 頭銜 - 市場中的資產名稱。你可以在發布後修改此項目。
- 說明 - 您資產在市場中的說明。
- 標籤 - 您可以從預設列表中添加最多 5 個標籤,每個項目上的每一個項目以協助發現。 Roblox 已提供一些與配件輸入型相關的暗示標籤,例如 頭髮 、 背部 或 0>肩部0> 。
項目屬性
在 項目屬性 中,您可以將您的資產的 可用性 設為 無限 或 1>有限1> 道具。每個可用性類型都會變更您可以修改的資產屬性字段。
- 非限定 項目可以購買無限副本。
- 有限 項目只允許購買固定數量的項目,讓您可以出售一套數量固定的或事件特定的數位項目。
項目可用性 | 銷售屬性 |
---|---|
非限定 | — 可用無限副本購買— 無法限制每個使用者的副本數量— 無法出售免費物品— 無法重新出售 |
有限的 | — 限制總售出的副本數量— 可以限制每個使用者的原件複製數量— 可以出售免費物品、每單位費用適用— 可重新出售 |
下列項目屬性只適用於您將資產設為限定道具:
- 數量 - 設定可用在市場上的資產數量。付費限定的最大數量是 3000。免費限定沒有數量上限。
- 限制每個使用者複製此資產的次數 - (可選) 設定使用者可以購買此素材的次數。
- 複製限制基於擁有。如果使用者在其道具欄中擁有最大複製數量,他們就無法從原始清單中購買資產。如果使用者不再擁有最大複製數量,他們就可以從原始清單中購買複製。
- 發布後,您只能增加,但不能減少,此值。
- 免費物品 - 設定此物品的銷售價格為零。免費限量使用 每單位費用結構。
- 可重新出售 - 啟用時,用戶可以重新出售您的限定道具。如果重新出售,您可以獲得 重新出售費。 您可以在發佈的道具上變更 重新出售狀態 。如果在道具目上啟用,它將無法在未來禁用。
- 無法對日本基於帳號的帳戶提供重賣功能。
價格
在價格部分,您可以設置各種價格設定。當列出您的市場道具時,您必須在該資產輸入的 動態價格範圍 內設置您的價格。
您可以根據價格地板設置兩種價格控制類型:
- 物品將在價格地板上方 (需要) 是物品將在當前價格地板上方的 Robux 數量。例如,如果地板是 50 Robux 並且您在此輸入 5 Robux,價格將是 55 Robux。您也可以選擇將此值設為零,如果您想要讓物品總是以原價格存在。 * 僅限價格在下方 (可選) 是創作者的項目可以前往的最低價格。它是可選的,並且將永遠被尊重。這輸入對於您關心價格設定為何價格購買的項目可以賣出的最低價格。例如,如果您在此輸入 200 Robux,您的項目價格將永遠不會低於 200 Rob
設定價格時,您可以看到價格的百分比。對於費用,當適用時,會在提示方塊中提供。請參閱「市場費用和獎金」,了解市場物品的費用和獎金。
每個用戶限制複製
如果您正在出售限量物道具,您可以啟用 限制複製對用戶 來設定用戶可以購買此素材的次數。這只會影響原始清單中的購買和用戶可以從重新出售商人購買此資產的額外副本。你不能變更此設定之後發行。
複製限制基於擁有。如果使用者在其道具欄中擁有最大複製數量,他們就無法從原始清單中購買資產。如果使用者不再擁有最大複製數量,他們就可以從原始清單中購買複製。
銷售地點
出售位置 選項設定在您可以在市場中出售資產之外的地方。在某些情況下,您可能想要限制資產的可用性,或只限市場。
出售市場物品的體驗將獲得額外的 費用 包括通過 檢查選單 或 API 內的交易。
下列位置選項可用於所有項目:
地點 | 說明 |
---|---|
市場和所有體驗 | 使用者可以在市場中購買此物品,或任何提供市場購買的體驗。這是預設設定。 |
體驗地點 ID (API 專用) | 使用者只能在提供的地點 ID 的體驗購買此物品的原始股票。 只需要一個地點 ID 每個體驗,並且創作者可以隨時更新和變更地點 ID。 在儲存新的地點 2>ID2> 後,體驗所有者需要手動 5>啟用虛擬人偶項目5> 對他們的體驗。 |
發布物品
首次發布素材時,選擇表格底部的 發布物品 按鈕,以支付 發布費用 並將您的項目列買賣。
出售切換
您可以禁用發布的資產出售,並且在「管理項目」頁面上停用 出售 。
啟用物品待買賣後,您可以停用切換來將該物品下架。發行費用不是需要重新啟用。