發布擁有眼睫毛和眉毛的身體

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睫毛和眉毛是可以幫助強調面部特徵和創建一種獨特方式來自定制角色的化妝品。與服裝類似,睫毛和眉毛是3D分層服裝,可以伸展和適合不同的臉部形狀,並且可以通過角色臉部動畫變形和伸展。

沒有睫毛和眉毛的角色身體
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具有眼睫毛和眉毛的角色身體
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獨立的眼睫毛和眉毛
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發布眼睫毛和眉毛時,必須在上傳角色到市場之前將這些 對象作為父級,以便在角色上傳到市場之前將這些 對象作為父級。這些 Accessory 面對物必須遵守 Roblox 的配件要求,並包含分層元件,例如籠子、骨架化和膚色元件。要了解有關創建自己的睫毛和眉毛的概述,請參閱創建面部配件

配置眼睫毛和眉毛配件

使用以下步驟將您的面部配件和身體資產匯入工作室。將睫毛和眉毛轉換為 Accessory 對象後,將 Accessory 對象放置在角色 Model 內,上傳角色到市場之前。

您可以下載參考 眼睫毛模型、眉毛模型和一個 虛擬人偶體 來跟隨此過程。

  1. 3D匯入器 中,匯入你面部配件和身體的 .fbx。睫毛、眉毛和身體各自在你的工作區中作為 Model 填充。

    1. 如果您使用參考身體,將 儀器一般 > 儀器類型 設置為 Rthro
  2. 使用配件裝備工具,選擇 睫毛眉毛 模型,然後單擊 下一步

  3. 選擇適當的 配件 > 睫毛配件 > 眉毛 資產類型,然後點擊 下一步

  4. (可選)預覽你的臉部飾品的合身情況。

    1. 如果面部配件是模擬在特定角色身體上的,你可能想將那個角色身體匯入 Studio 並在配件調試工具預覽中使用它作為模特兒。請參閱配件裝備工具以獲得更多關於添加自訂角色的信息。
    2. 如果使用提供的參考身體,您可以繼續步驟 5。
  5. 點擊 生成網格零件配件 來創建你的網格零件。

  6. 重複步驟 2-5 以獲得另一個面部飾品。

  7. 在概述器中, 拖曳和放下Accessory在角色Model內。配件會自動裝備並附加到你的虛擬人偶角色的正確區域。

    身體使用面具預覽工作區
    >

    綱領層級
    >

  8. 如果需要,請將配件對象重命名為 EyelashAccessoryEyebrowAccessory 等。

  9. 一旦您準備好上傳臉部配件與虛擬人偶模型,請參閱上傳資產以獲得上傳和發布臉部配件和眉毛到市場的說明。