固定配件是用戶可以裝備在虛擬人偶角色中的 3D 物件,或通過 Roblox 的 市場頁面 和 虛擬人偶編輯器 來裝備。
與服裝或身體不同,剛性配件不需要在模型和紋理之外的第三方應用程式中進行額外設定,剛性配件通常是創建立、創作 3D 虛擬人偶的基本類型。
本教學涵蓋工作流程的每個步驟,以在 Blender 中創建自己的簡單 3D 模型並將其匯入到 Studio 。從那裡,您可以上傳配件到市場place 出售,儲存資產到您的工具箱,或使用資產在您的體驗。

在 Blender 中建立的 3D 網格物件

在 Studio 裝備網格物件作為 Accessory