剛性配件是用戶可以在遊戲中或通過 Roblox 的 市場 和 角色編輯器 裝備到其虛擬角色上的 3D 物件。
與服裝或身體不同,剛性配件不需要在第三方應用程序中進行額外配置,除了建模和紋理處理,剛性配件通常是創建 3D 虛擬物品的最基本類型。
本教程涵蓋了在 Blender 中創建您自己簡單 3D 模型的工作流程中每個步驟的基本知識,然後將其導入到 Studio 中。然後,您可以將配件上傳到市場進行銷售,將資產保存到工具箱中,或在您的遊戲中使用該資產。

在 Blender 中創建的 3D 網格物件

在 Studio 中作為 Accessory 裝備的網格物件