固定配件是用戶可以裝備在虛擬人偶角色中的 3D 物件,或通過 Roblox 的 市場頁面 和 虛擬人偶編輯器 來裝備。 與服裝或身體不同,剛性配件不需要在模型和紋理之外的第三方應用程式中進行額外設定,剛性配件通常是創建立、創作 3D 虛擬人偶的基本類型。 本教學涵蓋工作流程的每個步驟,以在 Blender 中創建自己的簡單 3D 模型並將其匯入到 Studio 。從那裡,您可以上傳配件到市場place 出售,儲存資產到您的工具箱,或使用資產在您的體驗。 在 Roblox 上創建、建造和分享內容是免費的。 但在列出您的項目以出售的最後一步需要 Roblox 帳號、上傳費和發布前提。 如需更多資訊,請參閱市場政策。 在 Blender 中建立的 3D 網格物件在 Studio 裝備網格物件作為 Accessory 雖然此內容涵蓋 Blender 工作流程使用提供的引用範例,但您可以應用相同的概念到其他的第三方建模應用程式和自訂資產。