紋理化 是模型表面顏色、調色和陰影的自訂過程。自訂網格和模型使用 2D 圖像,也稱為紋理地圖,將各種表面外觀元素投射到您的 3D 對物件上。在這個教學中,使用 Blender 的紋理油漆模式為上衣添加完整的顏色,然後添加使用較小設計的更小設計。


紋理化過程需要以下步驟:
- 在網格上創建縫隙,以定義 Blender 如何解開 3D 物件。
- 解開您模型的 UV,創建一個獨特的前後 2D 表面,根據您的縫紉應用紋理。
- 創建一個新的紋理圖像,保存為您的 2D 地圖。
- 使用 Blender 的紋理油漆工具繪製自訂紋理。
創建縫隙
要開始紋理,您必須先生成 UV地圖 或2D投影,從網格表面。若要設定此紫外線地圖,您告訴 Blender 哪些網格邊緣應在創建投影時作為縫隙使用。
要創建會自然分開襯衫前部和後部的縫線:
- 選擇你的服裝對象後,切換到 編輯模式 。
- 在左上角,導航到選擇模式並選擇 邊緣選擇 。
- 按住 Alt 並點擊你襯衫的中心垂直邊緣。偵測到的邊緣亮點。
- 每當完整的邊緣被選擇, 右鍵點擊 並選擇 製作縫線 。邊緣會突出顯示以指示您模型中的縫線。
- 重複步驟 3-4 以在網格上創建連續的縫紉。
UV 解開
在應用縫紉之後,Blender 現在知道如何將網格表面「解開」到 2D 平面作為前面和後面表面。

要使用選擇的縫紉來解開您的對象:
在編輯模式中,按下 A 以突出所有邊點。
在視角頂部,選擇 UV > 解開 。
切換到 紋理繪畫 模式,當您的對象被選擇時,紫外線會在左窗中顯示。