創建接縫並展開

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貼圖是自定義模型表面的顏色、色調和陰影的過程。自定義網格和模型使用2D圖像,稱為紋理圖,將各種表面外觀元素投影到您的3D物體上。在本教程中,為您的襯衫應用完整的顏色,並使用Blender的紋理畫模式添加較小的設計。

雕刻後的衣物網格
貼圖後的衣物網格

貼圖過程需要以下步驟:

  1. 在您的網格上創建接縫,以定義Blender如何展開您的3D物體。
  2. 展開模型的UV,根據您的接縫創建一個獨特的前後2D表面以應用紋理。
  3. 創建一個新的紋理圖像,以保存為您的2D圖。
  4. 使用Blender的紋理畫工具繪製自定義紋理。

創建接縫

要開始貼圖,您必須首先生成一個UV圖或網格表面的2D投影。要設置此UV圖,您需要告訴Blender在創建投影時使用網格的哪些邊緣作為接縫。

要創建自然分隔襯衫前後的接縫:

  1. 選中您的服裝物件,切換到編輯模式
  2. 在左上角,導航到選擇模式,並選擇邊緣選擇
  3. 按住 Alt 並點擊襯衫中心的垂直邊緣。檢測到的邊緣會高亮顯示。
  4. 每當選中一個完整的邊緣時,右鍵單擊並選擇設置接縫。該邊緣會高亮顯示以指示模型中的接縫。
  5. 重複步驟3-4,在您的網格上創建連續的接縫。

UV展開

應用接縫後,Blender 現在知道如何將網格表面“展開”到一個2D平面上作為前後表面。

您的3D服裝網格的UV映射。

要根據您選擇的接縫對物體進行UV展開:

  1. 在編輯模式下,按 A 突出顯示所有頂點。

  2. 在視口頂部,選擇UV > 展開

  3. 切換到紋理畫模式,當您的物體被選中時,您的UV在左側窗口顯示。

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