創建縫線並卸下

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紋理化 是模型表面顏色、調色和陰影的自訂過程。自訂網格和模型使用 2D 圖像,也稱為紋理地圖,將各種表面外觀元素投射到您的 3D 對物件上。在這個教學中,使用 Blender 的紋理油漆模式為上衣添加完整的顏色,然後添加使用較小設計的更小設計。

雕刻後服裝網格
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服裝網格在紋理後
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紋理化過程需要以下步驟:

  1. 在網格上創建縫隙,以定義 Blender 如何解開 3D 物件。
  2. 解開您模型的 UV,創建一個獨特的前後 2D 表面,根據您的縫紉應用紋理。
  3. 創建一個新的紋理圖像,保存為您的 2D 地圖。
  4. 使用 Blender 的紋理油漆工具繪製自訂紋理。

創建縫隙

要開始紋理,您必須先生成 UV地圖 或2D投影,從網格表面。若要設定此紫外線地圖,您告訴 Blender 哪些網格邊緣應在創建投影時作為縫隙使用。

要創建會自然分開襯衫前部和後部的縫線:

  1. 選擇你的服裝對象後,切換到 編輯模式
  2. 在左上角,導航到選擇模式並選擇 邊緣選擇
  3. 按住 Alt 並點擊你襯衫的中心垂直邊緣。偵測到的邊緣亮點。
  4. 每當完整的邊緣被選擇, 右鍵點擊 並選擇 製作縫線 。邊緣會突出顯示以指示您模型中的縫線。
  5. 重複步驟 3-4 以在網格上創建連續的縫紉。

UV 解開

在應用縫紉之後,Blender 現在知道如何將網格表面「解開」到 2D 平面作為前面和後面表面。

您的 3D 服裝網格的 UV 映射。

要使用選擇的縫紉來解開您的對象:

  1. 在編輯模式中,按下 A 以突出所有邊點。

  2. 在視角頂部,選擇 UV > 解開

  3. 切換到 紋理繪畫 模式,當您的對象被選擇時,紫外線會在左窗中顯示。